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Zusammenfassung der Verwendung der Serialisierung in C#

黄舟
黄舟Original
2017-08-08 14:14:171255Durchsuche

Veröffentlichen Sie Ihren eigenen Serialisierungscode:

public class XMLUtil
    {
        /// <summary>
        /// XML & Datacontract Serialize & Deserialize Helper
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="serialObject"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Serializer<T>(T serialObject) where T : class
        {
            string result = string.Empty;
            using (MemoryStream mem = new MemoryStream())
            {
                using (XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(mem, Encoding.UTF8))
                {
                    System.Xml.Serialization.XmlSerializer ser = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(T));
                    ser.Serialize(writer, serialObject);
                    result = Encoding.UTF8.GetString(mem.ToArray());
                }
            }
            return result;
        }

        public static T Deserialize<T>(string str) where T : class
        {
            T result = null;
            using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(str)))
            {
                using (StreamReader streamReader = new StreamReader(memoryStream))
                {
                    System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(T));
                    result = (T)xmlSerializer.Deserialize(memoryStream);
                }
            }
            return result;
        }
    }

Die obige Schreibmethode führt bei der kontinuierlichen Serialisierung nicht zu Problemen mit der Speicherüberlaufleistung. Mir wurde von einem Veteranen im Unternehmen gesagt, ich solle direkt auf die gepackte DLL verweisen. zu serialisieren, und stellte später fest, dass es immer zu einem Speicherüberlauf kommt. Ich werde die falsche Schreibweise posten, nur um daraus zu lernen:

public class XMLUtil
    {
        /// <summary>
        /// XML & Datacontract Serialize & Deserialize Helper
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="serialObject"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Serializer<T>(T serialObject) where T : class
        {
            //try
            //{
            XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(T));
            System.IO.MemoryStream mem = new MemoryStream();
            XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(mem, Encoding.UTF8);
            ser.Serialize(writer, serialObject);
            writer.Close();

            return Encoding.UTF8.GetString(mem.ToArray());
            //}
            //catch (Exception ex)
            //{
            //    return null;
            //}
        }

        public static T Deserialize<T>(string str) where T : class
        {
            //try
            //{
            XmlSerializer mySerializer = new XmlSerializer(typeof(T));
            StreamReader mem2 = new StreamReader(
                    new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str)),
                    System.Text.Encoding.UTF8);

            return (T)mySerializer.Deserialize(mem2);
            //}
            //catch (Exception)
            //{
            //    return null;
            //}
        }

        //public static string Json_SerializeObject(object value)
        //{
        //    return Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(value);
        //}
        //public static object Json_DeserializeObject(string value)
        //{
        //    return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject(value);
        //}
        //public static T Json_DeserializeObject<T>(string value)
        //{
        //    return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<T>(value);
        //}
    }

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der Verwendung der Serialisierung in C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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