Heim  >  Artikel  >  Java  >  Detaillierte Erläuterung der Prinzipien und Verwendung des Adaptermusters in klassischen Java-Entwurfsmustern

Detaillierte Erläuterung der Prinzipien und Verwendung des Adaptermusters in klassischen Java-Entwurfsmustern

黄舟
黄舟Original
2017-08-07 10:49:531875Durchsuche

In diesem Artikel wird hauptsächlich das Adaptermuster, ein klassisches Java-Entwurfsmuster, vorgestellt, das Konzept und Prinzip des Adaptermusters kurz erläutert und die Verwendung und die damit verbundenen Vorsichtsmaßnahmen anhand von Beispielen analysiert siehe es

Dieser Artikel beschreibt das Adaptermuster, ein klassisches Java-Entwurfsmuster, mit Beispielen. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:

Adaptermuster besteht darin, die Schnittstelle einer Klasse an die Erwartungen des Benutzers anzupassen, sodass einige Klassen nicht zusammenarbeiten können Ursprünglich aufgrund inkompatibler Schnittstellen. Klassen arbeiten zusammen, um die von Benutzern erwartete Funktionalität zu erreichen.

Vorteile des Adaptermodus:

1 Durch den Adapter kann der Client eine einheitliche Schnittstelle aufrufen, die Bedienung ist einfach und direkt Die Codelogik ist kompakt und einfach zu verwenden.
2. Code-Wiederverwendung: Der Adaptermodus löst das Problem unterschiedlicher Umgebungsanforderungen und erreicht die Wiederverwendung von Code durch Anpassung.
3. Entkoppeln Sie die Zielklasse und die Adapterklasse und verwenden Sie die aktuelle Klasse wieder, indem Sie eine neue Adapterklasse erstellen. Es ist nicht erforderlich, den ursprünglichen Code wiederholt zu ändern, um das Öffnungs- und Schließprinzip zu implementieren.

Es gibt zwei Arten von Adaptermustern

1. Objektadaptermuster: In diesem Adaptermuster enthält der Adapter eine Klasse, die er umschließt Beispiel. In diesem Fall ruft der Adapter die physikalische Entität des umhüllten Objekts auf.
2. Klassenadaptermodus: In diesem Adaptermodus erbt der Adapter von der implementierten Klasse (im Allgemeinen Mehrfachvererbung).

Beispielcode:


/**
* @description:
* 原有的接口功能,比如是给电动车充电功能
*/
public interface FirstBaseIf {
void charging();//充电
}
/**
* 要实现的操作功能
* @description:
*/
public class NewFunction {
public void powerWithTwo(){
System.out.println(“新功能:给电动汽车也可以充电啦”);
}
}
/**
*新建适配器类,来实现对原有接口FirstBaseIf的操作使用
* @description:
*/
public class FunctionAdapter implements FirstBaseIf {
private NewFunction plug;
public FunctionAdapter(NewFunction plug){
this.plug=plug;
}
@Override
public void charging() {//重写原有接口中的方法,从而实现接口转化
System.out.println(“通过适配器转化”);
plug.powerWithTwo();
}
}
//——–测试代码——————-
public class Test {
private FirstBaseIf plug;
public Test(FirstBaseIf plug) {
  this.plug = plug;
}
public static void main(String[] args) {
  NewFunction two = new NewFunction();
  FirstBaseIf three = new FunctionAdapter(two);//这里就是通过适配器实现转换
  Test note = new Test(three);
  note.charge();
}
public void charge() {
  plug.charging();//使用原有接口中的功能
}
}

Laufergebnis:

Anwendbare Szenarien:

Wenn in einem Java-Programm eine abstrakte Klasse oder Schnittstelle vorhanden ist, müssen alle abstrakten Methoden neu geschrieben werden.

Wenn dann zu viele abstrakte Methoden in einer Schnittstelle definiert sind und viele abstrakte Methoden in der Unterklasse nicht benötigt werden, sollten Sie einen Adapter entwerfen. Bei der Android-Entwicklung mithilfe der Java-Sprache wird häufig das Adaptermuster verwendet.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Prinzipien und Verwendung des Adaptermusters in klassischen Java-Entwurfsmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn