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Ausführliche Erläuterung des Beispielcodes für einen bereichssicheren Konstruktor in JavaScript

伊谢尔伦
伊谢尔伦Original
2017-07-20 10:27:551033Durchsuche

Bereichssicherer Konstruktor

Der Konstruktor ist eigentlich eine Funktion, die mit dem neuen Operator


function Person(name,age,job){
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.job=job;
}
var person=new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person.name);//match
Wenn der neue Operator nicht verwendet wird, werden die drei Attribute, die ursprünglich auf das Personenobjekt abzielten, zum Fensterobjekt hinzugefügt


function Person(name,age,job){
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.job=job;
}     
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person);//undefined
console.log(window.name);//match
Das Namensattribut von Fenster wird verwendet Identifizieren Wenn Sie das Ziel und den Frame verknüpfen, kann ein versehentliches Überschreiben dieser Eigenschaft hier zu anderen Fehlern auf der Seite führen. Die Lösung für dieses Problem besteht darin, einen bereichssicheren Konstruktor zu erstellen


function Person(name,age,job){
  if(this instanceof Person){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
  }else{
    return new Person(name,age,job);
  }
}
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'
var person= new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'
Die Vererbung des Konstruktor-Stealing-Musters bringt jedoch Nebenwirkungen mit sich. Dies liegt daran, dass dieses Objekt im folgenden Code keine Polygon-Objektinstanz ist, sodass der Konstruktor Polygon() eine neue Instanz



Wenn Sie das bereichssichere Konstruktor-Stealing-Muster verwenden möchten, müssen Sie die Vererbung der Prototypkette kombinieren und das Prototypattribut von Rechteck umschreiben, damit seine Instanz auch eine Instanz von Polygon wird
function Polygon(sides){
  if(this instanceof Polygon){
    this.sides=sides;
    this.getArea=function(){
      return 0;
    }
  }else{
    return new Polygon(sides);
  }
}
function Rectangle(wifth,height){
  Polygon.call(this,2);
  this.width=this.width;
  this.height=height;
  this.getArea=function(){
    return this.width * this.height;
  };
}
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); //undefined


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