


Gängige Methoden zum Zusammenfassen von Zeichenfolgen, Arrays und Mathematik
1. String-Methode
str.charAt() //Was ist das Zeichen an der xx-Position
str.toLowerCase() //Alle Zeichen in Kleinbuchstaben umwandeln
str.toUpperCase() / / Alle Zeichen in Großbuchstaben umwandeln
str.indexOf() //Die Position, an der das xx-Zeichen zuerst erscheint
str.laseIndexOf() //Die Position, an der das xx-Zeichen zuletzt erscheint
str.substring() //Die Zeichenfolge beginnt an welcher Position bis zu welcher Position abgefangen wird, das ursprüngliche Array bleibt unverändert
str.split() //Die Zeichenfolge wird mit xx Zeichen in Arrays aufgeteilt
var arr = 'If you must say yes, say it with an open heart.'; console.log(arr.charAt(3));//yconsole.log(arr.toLowerCase());//if you must say yes, say it with an open heart.console.log(arr.toUpperCase());//IF YOU MUST SAY YES, SAY IT WITH AN OPEN HEART.console.log(arr.indexOf('y'));//3console.log(arr.lastIndexOf('y'));//23console.log(arr.subString(4,10));//ou musconsole.log(arr.split(" "));//["If", "you", "must", "say", "yes,", "say", "it", "with", "an", "open", "heart."]
1.substrng (Start-Startpositionsindex, End-Endpositionsindex) Die abgefangene Position enthält nicht das Endpositionszeichen. Schreiben Sie einfach einen Parameter, um von der Startposition bis zum Ende abzufangen
var str = 'ABCDEFG'; die Ausgangsposition
‐ ‐ ‐ ‐ str.substing(-1,1) ‐ =>str.substring(0,1) //a
verwenden verwenden verwenden mit mit str.substring('s-1's-to-be-- /a
2.slice (Start-Startpositionsindex, End-Endpositionsindex) ähnelt im Wesentlichen dem Teilstring, der Unterschied besteht darin, dass der Parameter vorhanden ist eine negative Zahl.
var str='abcdefg';
str.slice(1) //bcdefg str.substring(1,3) // bc
Negativer Eingabewert hinzugefügt die Länge der Zeichenfolge
str.slice(-1) str.slice(1,- 2) (1,5) // bcde
Str.slice (-2, -1) = & gt; str.slice (5,6) // f
Der absolute Wert des Werts ist 0 bis 0
‐ str. Slice(-22) =>
3.substr (Startpositionsindex, Ende der Anzahl der zurückzugebenden Zeichen)
var str='abcdefg'
str. substr(1) //bcdefg str. substr(1,1) //b
Wenn ein negativer Wert eingegeben wird, wird der Startparameter zur Länge der Zeichenfolge hinzugefügt. Wenn das Ende negativ ist, wird der Parameter hinzugefügt wird zu 0
str.substr(-1) =>str.substr(6)//g Methode
arr.push() // Elemente nach dem Array hinzufügen, die Array-Länge zurückgeben und das ursprüngliche Array ändert sich
arr.unshift() //Elemente vor dem Array hinzufügen, die Array-Länge zurückgeben und das ursprüngliche Array ändert sich
arr.pop() //Das letzte Element des Arrays löschen, Geben Sie das letzte Element zurück und das ursprüngliche Array ändert sich
arr.shift() //Löschen Sie das erste Element des Arrays, geben Sie das erste Element zurück und das ursprüngliche Array ändert sich
arr.join() //Verketten Sie jedes Element des Arrays in eine Zeichenfolge mit xx Zeichen umwandeln, das ursprüngliche Array bleibt unverändert
arr.splice(start,num,args) //Von der Startposition aus num Elemente durch args=a,b,c,d ersetzen, e, das ursprüngliche Array ändert sich
arr.reverse() //Das Array umkehren, das ursprüngliche Array ändert sich
arr.concat() //Das Array zusammenfügen, das ursprüngliche Array bleibt unverändert
arr.sort( ) // Von klein nach groß sortieren, das ursprüngliche Array ändert sich
4.数学方法
Math.random() // 0~1随机数
Math.pow(x,y) // x的y次方
Math.sqrt(x) // x开2次方
Math.abs() // 绝对值
Math.floor(x) // 少于等于x的最大整数
Math.ceil(x) // 大于等于x的最小整数
Math.round(x) // 四舍五入
Math.max(x, y, z) // 返回最大值
Math.min(x, y, z) // 返回最小值
var a = 3.4; var b = 6.6; console.log(Math.random());//0-1随机数 console.log(Math.pow(a,3));//39.3--a的3次方 console.log(Math.sqrt(a));//1.84--开2次方 console.log(Math.abs(a));//绝对值 console.log(Math.floor(a));//3--少于等于a的最大整数 console.log(Math.ceil(a));//4--大于等于a的最小整数 console.log(Math.round(a));//3--四舍五入 console.log(Math.max(a,b,1));//6.6--返回最大值 console.log(Math.min(a,b,1));//1--返回最小值
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGängige Methoden zum Zusammenfassen von Zeichenfolgen, Arrays und Mathematik. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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