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Detaillierte Erläuterung der statischen und nicht statischen Mitgliedsvariablen von PHP

怪我咯
怪我咯Original
2017-07-10 11:37:141466Durchsuche

Datenelemente können in statische Variablen und nicht statische Variablen unterteilt werden. In diesem Artikel werden hauptsächlich statische PHP-Elementvariablen und nicht statische Elementvariablen vorgestellt.

Datenelemente können unterteilt werden in statische Variablen, zwei Arten von nicht statischen Variablen

Statische Mitglieder: Mitglieder in einer statischen Klasse fügen den statischen Modifikator hinzu, der ein statisches Mitglied ist + statischer Mitgliedsname, um auf dieses statische Mitglied zuzugreifen, da statische Mitglieder im Speicher vorhanden sind und nicht statische Mitglieder instanziiert werden müssen, bevor Speicher zugewiesen wird, sodass statische Mitglieder nicht auf nicht statische Mitglieder zugreifen können. Da statische Mitglieder im Speicher vorhanden sind, sind nicht statische Mitglieder vorhanden. Statische Mitglieder können direkt auf statische Mitglieder in der Klasse zugreifen.

Nicht statische Mitglieder:

Alle Mitglieder ohne statische Elemente sind nicht statische Mitglieder Instanziierter Klassenname. Die Lebensdauer wird durch die Lebensdauer der Klasse bestimmt. Es gibt kein Konzept der Lebensdauer für statische Mitglieder, da sich statische Mitglieder immer im Inhalt befinden Mitglieder und nicht statische Mitglieder Mitglieder, die Klasse enthält auch statische Konstruktoren und nicht statische Konstruktoren.

kann in zwei Aspekten zusammengefasst werden. Der erste Aspekt bezieht sich hauptsächlich auf den prozessorientierten Aspekt. Das heißt, dieser Aspekt ist für die Klasse nicht involviert. Der zweite Aspekt erklärt hauptsächlich die Rolle von statisch in der Klasse im Vergleich zu objektorientiert.


1. Das

statische Schlüsselwort im prozessorientierten Design

1 >

Definition: Fügen Sie das Schlüsselwort static vor der globalen Variablen hinzu und die Variable wird als statische globale Variable definiert.

Funktionen:

A. Diese Variable reserviert Speicher im globalen Datenbereich.

B. Initialisierung: Wenn sie nicht explizit initialisiert wird, wird sie implizit auf 0 initialisiert (automatische Variablen sind zufällig, sofern sie nicht explizit initialisiert werden).

C. Die Zugriffsvariable ist nur in der Quelldatei sichtbar, sie sollte am Definitionspunkt beginnen und in dieser Datei enden.

D. Const-Konstanten, die im Dateibereich deklariert werden, verwenden standardmäßig den statischen Speichertyp.
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
        //Example 1
       #include 
       void fn();
        static int n; //定义静态全局变量
        void main()
        {
    n=20;
    cout<    fn();
        }
        void fn()
        {
    n++;
    cout<        }

Statische Variablen weisen Speicher im globalen Datenbereich zu, einschließlich statischer lokaler Variablen, die später erwähnt werden. Für ein vollständiges Programm ist die Verteilung im Speicher wie folgt:


Im Allgemeinen werden die von new im Programm generierten dynamischen Daten im Heap-Bereich gespeichert. und die dynamischen Daten innerhalb der Funktion werden im Heap-Bereich gespeichert. Automatische Variablen werden im Stapelbereich gespeichert. Automatische Variablen geben im Allgemeinen Speicherplatz frei, wenn die Funktion beendet wird, und statische Daten (sogar statische lokale Variablen innerhalb der Funktion) werden im globalen Datenbereich gespeichert. Die Daten im globalen Datenbereich geben beim Beenden der Funktion keinen Speicherplatz frei. Aufmerksame Leser werden möglicherweise feststellen, dass im Code in Beispiel 1

static int n; //Statische globale Variablen definieren

geändert wurde in:

int n ; //Globale Variablen definieren

Das Programm läuft weiterhin normal. Tatsächlich können Variablen durch die Definition globaler Variablen in Dateien gemeinsam genutzt werden, aber die Definition statischer globaler Variablen hat auch die folgenden Vorteile:

Statische globale Variablen können nicht von anderen Dateien verwendet werden (Anscheinend). der Unterschied extern sein)

  • Variablen mit demselben Namen können in anderen Dateien ohne Konflikt definiert werden

  • Sie können das obige Beispiel ändern Code zu Wie folgt:

  • Beispiel 2 kompilieren und ausführen. Sie werden feststellen, dass die obigen Codes separat kompiliert werden können, beim Verknüpfen jedoch ein Fehler auftritt. Versuchen Sie,
static int n; //Statische globale Variablen

in
//Example 2
//File1
#include 
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
 n=20;
 cout<
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
 n++;
 cout<

int n; //Definieren Sie globale Variablen zu ändern. Kompilieren Sie das Programm und führen Sie es erneut aus sorgfältig Verstehen Sie den Unterschied zwischen globalen Variablen und statischen globalen Variablen.

2. Statische lokale Variablen

Definition: Wenn das statische Schlüsselwort vor der lokalen Variablen hinzugefügt wird, wird die statische lokale Variable definiert.

Lassen Sie uns zunächst ein Beispiel für eine statische lokale Variable wie folgt geben:

Normalerweise wird eine Variable im Funktionskörper definiert und die lokale Variable wird immer dann angegeben, wenn das Programm ausgeführt wird führt die Anweisung „Stackspeicher zuweisen“ aus. Wenn das Programm jedoch den Funktionskörper verlässt, beansprucht das System den Stapelspeicher zurück und lokale Variablen werden entsprechend ungültig.

Aber manchmal müssen wir den Wert einer Variablen zwischen Aufrufen speichern. Die übliche Idee besteht darin, hierfür eine globale Variable zu definieren. Auf diese Weise gehören die Variablen jedoch nicht mehr zur Funktion selbst und werden nicht mehr nur von der Funktion gesteuert, was die Wartung des Programms erschwert.

Statische lokale Variablen können dieses Problem lösen. Statische lokale Variablen werden im globalen Datenbereich statt auf dem Stapel gespeichert. Jeder Wert bleibt bis zum nächsten Aufruf erhalten, bis ein neuer Wert zugewiesen wird.

//Example 3
#include 
void fn();
void main()
{
 fn();
 fn();
 fn();
}
void fn()
{
 static n=10;
 cout<

Funktionen:

A. Diese Variable reserviert Speicher im globalen Datenbereich.

B. Initialisierung: Wenn es nicht explizit initialisiert wird, wird es implizit auf 0 initialisiert und nachfolgende Funktionsaufrufe werden nicht mehr initialisiert.

  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)

定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。

特点:

  A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   

静态函数的例子:

//Example 4
#include 
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
 fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
 int n=10;
 cout<

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用;

  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include 
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<


可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

  • 数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  • 类的静态数据成员有两种访问形式:

  • <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

  • 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include 
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<

类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。

静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。

静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。

不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间

普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。

你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。

你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。

PHP静态方法与非静态方法效率的问题

1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;

2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。

静态变量只存在于函数作用域内,静态变量只存活在栈中。一般的函数内变量在函数结束后会释放,比如局部变量,但是静态变量却不会。下次再调用这个函数的时候,该变量的值会保留下来。 

静态的变量的基本用法 

1. 在类中定义静态变量 
[访问修饰符] static $变量名; 
2. 如何访问静态变量 
如果在类中访问 有两种方法 self::$静态变量名 , 类名::$静态变量名 
如果在类外访问: 有一种方法 类名::$静态变量名 

例子 

class Child{ 

public $name; 
//这里定义并初始化一个静态变量 $nums 
public static $nums=0; 
function construct($name){ 

$this->name=$name; 
} 

public function join_game(){ 

//self::$nums 使用静态变量 
self::$nums+=1; 

echo $this->name."加入堆雪人游戏"; 

} 


} 

//创建三个小孩 

$child1=new Child("李逵"); 
$child1->join_game(); 
$child2=new Child("张飞"); 
$child2->join_game(); 
$child3=new Child("唐僧"); 
$child3->join_game(); 

//看看有多少人玩游戏 
echo "<br/> 有这".Child::$nums;

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der statischen und nicht statischen Mitgliedsvariablen von PHP. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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