


Detaillierte Erläuterung des TCP-Server- und Client-Chat-Programms von Nodejs
Dieser Artikel stellt hauptsächlich die TCP-Server- und Client-Chat-Programme von Nodejs im Detail vor. Interessierte Freunde können darauf verweisen.
TCP wird für die Kommunikation zwischen Computern verwendet Ich habe ein tiefes Verständnis für die Arbeitsschritte des Clients und des Servers. Hier werde ich es basierend auf dem großartigen Buch Node.js zusammenfassen.
Das TCP-Chat-Programm muss das Netzmodul in Nodejs verwenden. Das Netzmodul ist eine Kapselung von TCP und wird zum Erstellen von TCP-Servern und -Clients verwendet.
Serverseite
Anzahl: die Anzahl der verbundenen Clients
Benutzer: ein Objekt zum Speichern von Client-Benutzer-Spitznamen, den Objektwerten sind alle Es ist der Socket des Clients. Socket ist eine Schnittstelle, die für die Kommunikation zwischen dem Server und dem Client verwendet wird.
net.createServer: wird zum Erstellen eines TCP-Servers verwendet. Die übergebene Funktion ist der Listener für das Verbindungsereignis. Das Verbindungsereignis wird ausgelöst, nachdem sich ein Client mit dem Server verbunden hat ist ein Socket, also eine Instanz von net.Socket, die sowohl lesbar als auch beschreibbar ist. conn: Dies ist der Parameter
der Callback--Funktion. Die jedem Client entsprechende Verbindung ist unterschiedlich und wird vom Server automatisch identifiziert. conn.write: sendet Daten an den Client.
Spitzname: Dies ist der Spitzname des Clients. Wenn der Spitzname nicht definiert ist, bedeutet dies, dass der Client den Spitznamen noch nicht eingegeben hat. Wenn er nicht leer ist, wurde er gespeichert bedeutet, dass die Eingabedaten eine Konversation sind und anderen auf dem Client angezeigt werden müssen.
conn.on('data',function (data){...}): wird verwendet, um Daten vom Client zu empfangen.
/*server.js*/ var net=require('net'); var count=0; var users={}; var server=net.createServer(function (conn) { conn.setEncoding('utf8'); conn.write(count+' people are connected' +'\nplease write your nickname:'); count++; var nickname; conn.on('data',function (data) { data=data.replace(/\r\n/,''); if(!nickname){ if(users[data]){ conn.write('\n nickname already used,try again:'); return; }else { nickname=data; users[nickname]=conn;//每个客户端对应的conn是不一样的 for(var i in users){ users[i].write(nickname+' join the romm\n'); } } }else { conn.write('发送者nickname: '+nickname+'\n'); for(var i in users){ if(i!=nickname){ users[i].write(nickname+': '+data+'\n'); } } } }); conn.on('close',function () {//这里防止连接出错,使用close而非end console.log(nickname+' client disconnected\n'); count--; delete users[nickname]; }); conn.on('error',function (err) { console.log('Error in connection:'+ err+'\n'); }); }).listen(3000,function () { console.log('server is listenning on 3000'); });
Client
process.stdin.on('data', function(data){…}): wird verwendet, um Tastatureingaben zu erhalten und diese mit client.write() an den Server zu senden.
Stopp: Wird verwendet, um festzustellen, ob die Verbindung zum Client normal getrennt wird.
net.createConnection: wird zum Erstellen einer Verbindung auf der Serverseite verwendet und fügt dem Verbindungsereignis automatisch einen Listener hinzu. Der Listener empfängt keine Parameter. Was zurückgegeben wird, ist „net.Socket“.
/*client.js*/ var net=require('net'); var stop = false; process.stdin.resume(); process.stdin.on('data', function(data){ if(data.toString().trim().toLowerCase()==='stop'){ stop=true; console.log('connection stop\n'); client.end(); }else{ client.write(data); } }); var client=net.createConnection(3000,function () { console.log('connected to server!\n'); }); client.on('data', function(data) { console.log(data.toString());//打印服务器发送的数据 }); client.on('error', function(err) { console.log('Error in connection:'+ err+'\n'); }); client.on('close', function() { if(! stop) { console.log('connection got closed'); } });
TCP-Chat-Programm
Hier sind die Testergebnisse, die in Git ausgeführt werden und 3 Clients verbinden:Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des TCP-Server- und Client-Chat-Programms von Nodejs. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten

JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.

Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.


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