Dieser Artikel stellt hauptsächlich die js-Implementierung des von links nach rechts gleitenden Karusselleffekts vor. Er hat einen gewissen Referenzwert.
Der Karusselleffekt ist Lassen Sie die Bilder automatisch gleiten alle paar Sekunden, um den Effekt zu erzielen, dass die Bilder nacheinander abgespielt werden. Was die Effekte angeht, können Karussells entweder gleitend oder schrittweise sein. Das ist der Effekt, bei dem Bilder von links nach rechts verschoben werden. Ich spreche hier von dem Effekt, dass Bilder schrittweise angezeigt werden die Methode, um den ersten Effekt zu erzielen.
Prinzip
Bilder gleicher Größe werden in einer Spalte zusammengefasst, aber nur eines der Bilder wird angezeigt und der Rest wird ausgeblendet Anzeige durch Modifizieren des linken Wertebildes.
Klicken Sie, um den Effekt zu sehen
HTML-Teil
nav ist die Gesamtsumme Container, die erste ul-Liste #index ist eine Liste kleiner Punkte, auf der das Bild angezeigt wird, und ist eine Klasse, die den kleinen Punkten ein Hintergrundfarbattribut hinzufügt eine Bilderliste.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Carousel Figure</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <!--从左向右滑动--> <nav> <ul id="index"> <li class="on"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> <ul id="img"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img1.jpg" class="lazy" alt="img1"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img2.jpg" class="lazy" alt="img2"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img3.jpg" class="lazy" alt="img3"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img4.jpg" class="lazy" alt="img4"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img5.jpg" class="lazy" alt="img5"></li> </ul> </nav> <script src="script.js"></script> </body> </html>
CSS-Teil
Die Bildgrößen betragen alle 720*405 auf folgende Punkte:
ul#img list ist absolut positioniert relativ zur Navigation. Die Länge von #img muss auf die Gesamtbreite aller Bilder eingestellt werden, damit die Bilder angezeigt werden können nebeneinander;
Die Breite der gesamten Containernavigation muss auf die Breite des Bildes 720px eingestellt werden, d. h. es kann nur ein Bild angezeigt werden, und der Teil außerhalb der Breite wird ausgeblendet, d. h. Überlauf: versteckt;
Die Liste der kleinen Punkte sollte über der Bildliste angezeigt werden, also setzen Sie den Z-Index von #img: -1
Die Liste der kleinen Punkte besteht aus a Reihe von Li, indem Sie den Rahmenstil ändern, sodass Sie nur die Hintergrundfarbe ändern müssen, um den Effekt des Verschiebens der kleinen Punkte zu erzielen.
*{ margin:0; padding:0; } nav{ width: 720px; height: 405px; margin:20px auto; overflow: hidden; position: relative; } #index{ position: absolute; left:320px; bottom: 20px; } #index li{ width:8px; height: 8px; border: solid 1px gray; border-radius: 100%; background-color: #eee; display: inline-block; } #img{ width: 3600px;/*不给宽高无法移动*/ height: 405px; position: absolute;/*不定义absolute,js无法设置left和top*/ z-index: -1; } #img li{ width: 720px; height: 405px; float: left; } #index .on{ background-color: black; }
JS-Teil
Bildbewegungsfunktion moveElement()
Die moveElement-Funktion muss die aktuelle Position und die Zielposition des Bildes ermitteln und die Lücke zwischen ihnen für die Bewegung berechnen. Sie können offsetLeft und offsetTop verwenden, um die aktuelle Position des Bildes zu ermitteln . Der Effekt des „Überstreichens“ des Bildes beim Verschieben besteht darin, dass die Entfernung für die Bewegung in 10 Teile geteilt wird, d . Der Code lautet wie folgt:
function moveElement(ele,x_final,y_final,interval){//ele为元素对象 var x_pos=ele.offsetLeft; var y_pos=ele.offsetTop; var dist=0; if(ele.movement){//防止悬停 clearTimeout(ele.movement); } if(x_pos==x_final&&y_pos==y_final){//先判断是否需要移动 return; } dist=Math.ceil(Math.abs(x_final-x_pos)/10);//分10次移动完成 x_pos = x_pos<x_final ? x_pos+dist : x_pos-dist; dist=Math.ceil(Math.abs(y_final-y_pos)/10);//分10次移动完成 y_pos = y_pos<y_final ? y_pos+dist : y_pos-dist; ele.style.left=x_pos+'px'; ele.style.top=y_pos+'px'; ele.movement=setTimeout(function(){//分10次移动,自调用10次 moveElement(ele,x_final,y_final,interval); },interval) }
Kleine Punktbewegungsfunktion moveIndex()
Das Wesentliche beim Verschieben des Punktes besteht darin, die eingestellte Hintergrundfarbe zu verschieben. Das Prinzip der Klasse besteht darin, zunächst zu bestimmen, welches Li eine Hintergrundfarbe hat, diese zu entfernen, falls vorhanden, sodass alle Li keinen Hintergrund haben, und dann hinzuzufügen ein Hintergrund zum aktuellen li.
function moveIndex(list,num){//移动小圆点 for(var i=0;i<list.length;i++){ if(list[i].className=='on'){//清除li的背景样式 list[i].className=''; } } list[num].className='on'; }
Automatisches Bilderkarussell
Schreiben Sie den folgenden Code direkt in die Fenster .onload.
Hier müssen Sie einen variablen Index definieren, was bedeutet, dass Sie zum Indexbild wechseln (0 ~ n-1, n ist die Anzahl der li).
var img=document.getElementById('img'); var list=document.getElementById('index').getElementsByTagName('li'); var index=0;//这里定义index是变量,不是属性 var nextMove=function(){//一直向右移动,最后一个之后返回 index+=1; if(index>=list.length){ index=0; } moveIndex(list,index); moveElement(img,-720*index,0,20); };
Die Funktion setInterval() ist erforderlich, um Bilder automatisch zu drehen, sodass das Programm alle paar Sekunden automatisch die Funktion nextMove() aufrufen kann:
var play=function(){ timer=setInterval(function(){ nextMove(); },2500); };
Die Maus deckt den kleinen Punkteffekt ab
Um zu erkennen, welchen kleinen Punkt die Maus verdeckt, Einfach anzeigen Um den Effekt des entsprechenden Bildes zu erzielen, müssen Sie wissen, welcher kleine Punkt von der Maus abgedeckt wird. Hier wird jedem Li ein benutzerdefinierter Attributindex hinzugefügt, sodass der Wert dieses Attributs die Seriennummer des entsprechenden kleinen ist Punkt i (0 ~ n-1, n ist die Anzahl von li), sodass Sie jedes Mal, wenn die Maus ihn bedeckt, nur den Wert des Indexattributs abrufen müssen, um zu wissen, welchen kleinen Punkt die Maus bedeckt. Beachten Sie, dass das Indexattribut nichts mit dem Variablenindex zu tun hat, sondern nur denselben Namen hat.
for(var i=0;i<list.length;i++){//鼠标覆盖上哪个小圆圈,图片就移动到哪个小圆圈,并停止 list[i].index=i;//这里是设置index属性,和index变量没有任何联系 list[i].onmouseover= function () { var clickIndex=parseInt(this.index); moveElement(img,-720*clickIndex,0,20); index=clickIndex; moveIndex(list,index); clearInterval(timer); }; list[i].onmouseout= function () {//移开后继续轮播 play(); }; }
Zusammenfassung
Es ist vom Bewegungsverhalten kleiner Punkte getrennt, so dass es einfacher ist implementieren. Bei diesem Karussellbild gibt es tatsächlich einige Probleme. Die Gleitstrecke ist tatsächlich lang. Hier basiert die endgültige Berechnung auf -720. Der linke Wert und der Index dienen dazu, die Bewegung des Bildes und die Bewegung der kleinen Punkte miteinander zu verknüpfen. Ändern Sie die Gleitmethode auf den aktuellen OffsetLeft+ (-720). Geben Sie einen Wert ein und fügen Sie dann einen Wert zur HTML-Datei hinzu Das erste Bild ist gleich, die Änderungen sind nicht zu unterscheiden und eine nahtlose Verbindung ist möglich.
<li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img1.jpg" class="lazy" alt="img1"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img2.jpg" class="lazy" alt="img2"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img3.jpg" class="lazy" alt="img3"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img4.jpg" class="lazy" alt="img4"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img5.jpg" class="lazy" alt="img5"></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/img1.jpg" class="lazy" alt="img1"></li>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man Schiebekarussellbilder in js?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


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