Heute habe ich viel Zeit, deshalb möchte ich aus einer Laune heraus ein kleines Beispiel von HTML5 mit Ihnen teilen. Ich hoffe, den „Kinderschuhen“, die gerade HTML5 gelernt haben oder noch nicht gelernt haben, einen kleinen Fall zu zeigen html5 und bin dabei, es zu lernen. Ich hoffe, es wird Ihnen beim Lernen helfen. Was für ein Meister! Bitte überspringen Sie es!
Ich habe es ausprobiert und eine Uhr gezeichnet, die sich etwas vom MDN-Beispiel unterscheidet. Ich arbeite es alleine!


nbsp;html> <meta> <title>Title</title> <canvas> </canvas> <script> function init() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.save(); ctx.clearRect(0,0,300,300); ctx.translate(150,150); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = "#a77"; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.rotate(-Math.PI/2);//minute mark ctx.save();for(var i = 0;i<60;i++){if(i%5 != 0){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(90,0); ctx.lineTo(94,0); ctx.stroke(); } ctx.rotate(Math.PI/30); } ctx.restore();//hour mark ctx.save();for(var i=1;i<=12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(85,0); ctx.lineTo(95,0); ctx.stroke(); ctx.rotate(Math.PI/6); } ctx.restore(); window.requestAnimationFrame(clock); }function clock() {var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');var now = new Date();var sec = now.getSeconds();var min = now.getMinutes();var hr = now.getHours(); hr = hr>=12 ? hr-12 : hr; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,82,0,Math.PI*2,false); ctx.clip(); ctx.clearRect(-90,-90,180,180);//write hour ctx.save(); ctx.lineWidth = 6; ctx.rotate(hr*Math.PI/6 + min*Math.PI/360 + sec*Math.PI/21600); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(50,0); ctx.stroke(); ctx.restore();//write minute ctx.save(); ctx.lineWidth = 3; ctx.rotate(min*Math.PI/30 + sec*Math.PI/1800); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(65,0); ctx.stroke(); ctx.restore();//write second ctx.save(); ctx.lineWidth = 1; ctx.rotate(sec*Math.PI/30); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(80,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); window.requestAnimationFrame(clock); } init(); </script>
Hier ist eine Beispielseite von MDN: Klicken Sie auf mich, klicken Sie auf mich
Der Unterschied zum MDN-Beispiel besteht darin, dass MDN jedes Mal die gesamte Uhr neu zeichnen muss, während mein Ansatz das Zifferblatt und die drei Zeiger trennt und nur die Zeiger neu zeichnen muss.
Ich denke, hier gibt es zwei Schwierigkeiten: Die eine besteht darin, den Winkel des Stunden- und Minutenzeigers zu berechnen (wenn sich der Minutenzeiger bewegt, bewegt sich auch der Stundenzeiger in einem bestimmten Winkel). Einer davon ist der Bereich, in dem der Zeiger neu gezeichnet wird.
canvasRendingContext2D.rotate(angle)
Hier ist Math.PI ein Halbkreis, und der Halbkreis hat 6 Stunden, also Math .PI /6 ist der Bogen, den der Stundenzeiger in einer Stunde zurücklegt.
Da der Minutenzeiger eine Umdrehung durchführt, vollendet der Stundenzeiger 1/12 einer Umdrehung, sodass der vom Stundenzeiger relativ zur Minute zurückgelegte Bogen wie folgt berechnet werden kann: Math.PI*2/60 *12 =>Math.PI /360
Der Sekundenzeiger ist derselbe.
Zweitens: Zeichnen Sie den Zeiger neu.
Wenn Sie die Zeiger nicht neu zeichnen, erhalten Sie nach 1 Minute eine Uhr voller 360-Grad-Sekundenzeiger. So:
Wie können wir also den Bereich des Zeigerteils neu zeichnen?
Ich habe über das Zuschneiden nachgedacht. Zeichnen Sie dann den beschnittenen Bereich neu.
Das ist es! (La la la la la, tanzen la la la la~~~)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispielcode zum Zeichnen einer animierten Uhr auf Leinwand. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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