


Ideen zum verzögerten Laden von js und Erklärung zum verzögerten Laden auf dem ersten Bildschirm
Funktion: Sicherstellen, dass die Seite schnell geöffnet wird (wenn die Startseite nicht innerhalb von 3 Sekunden geöffnet werden kann, gilt sie als tote Seite)
Prinzip:
1) Für die Bilder im ersten Bildschirminhalt: Geben Sie zunächst dem entsprechenden Bereich ein Standardbild (das Standardbild muss sehr klein sein und kann im Allgemeinen innerhalb von 5 KB beibehalten werden), wenn das erste Bildschirminhalt wird geladen. Nach Abschluss (oder Sie können eine Verzögerungszeit angeben) beginne ich mit dem Laden des echten Bildes
2), für die Bilder in anderen Bildschirmen: Ich gebe auch ein Standardbild an . Bit, wenn die Bildlaufleiste zum entsprechenden Bereich scrollt, beginnen wir mit dem Laden des echten Bildes
Erweiterung: Asynchrones Laden von Daten, beginnend mit dem Laden und Binden nur der Daten der ersten beiden Wenn die Seite zum entsprechenden Bereich scrollt, werden die Daten zur Datenbindung erneut angefordert
Einzelheiten finden Sie in der Abbildung unten
Der verzögerte Ladecode für den ersten Bildschirm lautet wie folgt:
nbsp;html> <meta> <title>Document</title> <style> *{ padding:0; margin:0; font-size:14px; } #banner{ margin:10px auto; width:300px; height:150px; border:1px solid green; background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/} #banner img{ display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/width:100%; height:100%; }</style> <div> <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址--> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="" class="lazy" alt="Ideen zum verzögerten Laden von js und Erklärung zum verzögerten Laden auf dem ersten Bildschirm" > </div> <script>var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0] window.setTimeout(function(){// imgFir.src = imgFir.getAttribute('trueImg');// imgFir.style.display = "block"//以上处理还是不完整的:如果我们获取的真实图片的地址是错误的,赋值给IMG的SRC属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中还会出现碎图//获取图片的地址,验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行处理的// var oImg = document.createElement('img')var oImg = new Image;//创建一个临时的IMG标签oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); oImg.onload = function(){//当图片能够正常加载imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = "block"; oImg = nullconsole.log('加载完成') } console.log('正在加载中...') },500)</script>
Mehr Verzögertes Laden eines einzelnen Bildes auf dem Bildschirm
Der spezifische Code lautet wie folgt:
nbsp;html> <meta> <title>Document</title> <style> *{ padding:0; margin:0; font-size:14px; } #banner{ margin:10px auto; width:300px; height:150px; border:1px solid green; background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/} #banner img{ display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/width:100%; height:100%; }</style> <div> <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址--> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="" class="lazy" alt="Ideen zum verzögerten Laden von js und Erklärung zum verzögerten Laden auf dem ersten Bildschirm" > </div> <script>var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0] window.onscroll = function(){if(banner.isLoad){return; }var A = banner.offsetHeight+utils.offset(banner).top;var B = utils.win("clientHeight") + utils.win("scrollTop");if(A<B){//当条件成立,我们加载真实的图片,第一次加载完成后,我们在让页面滚动的过程中A<B一直成立,又重新执行下面的操作,导致了重复给一个容器中的图片进行加载var oImg = new Image; oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); oImg.onload = function(){ imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = 'block'; oImg = null; } banner.isLoad = true;//设置一个自定义属性告诉浏览器我已经把图片加载完了(不管是否正常的加载,只要处理过一次以后都不需要处理了)} }</script>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIdeen zum verzögerten Laden von js und Erklärung zum verzögerten Laden auf dem ersten Bildschirm. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


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