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Teilen Sie das Implementierungsprinzip von HashMap

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2018-05-14 13:44:033292Durchsuche

Dieser Artikel analysiert das Implementierungsprinzip von HashMap und wie eine Größenänderung zu unsicherem Thread-Verhalten wie Endlosschleifen und Fast-Fail führen kann. Gleichzeitig wird in Kombination mit dem Quellcode das Implementierungsprinzip von ConcurrentHashMap in JDK 1.7 und JDK 1.8 unter den Gesichtspunkten Datenstruktur, Adressierungsmethode, Synchronisationsmethode, Größenberechnung usw. analysiert.

Thread-unsichere HashMap

Wie wir alle wissen, ist HashMap nicht threadsicher. Die Thread-Unsicherheit von HashMap spiegelt sich hauptsächlich in der Endlosschleife während der Größenänderung und dem Fast-Fail bei der Verwendung von Iteratoren wider.

Hinweis: Der Code in diesem Kapitel basiert auf JDK 1.7.0_67

HashMap-Arbeitsprinzip

HashMap-Datenstruktur

Hauptsächlich verwendete zugrunde liegende Datenstrukturen Arrays und verknüpfte Listen einschließen. Der Array-Speicherbereich ist kontinuierlich, nimmt viel Speicher ein, ist leicht zu adressieren und schwer einzufügen und zu löschen. Die verknüpfte Liste verfügt über diskrete Speicherintervalle, benötigt weniger Speicher, ist schwer zu adressieren und einfach einzufügen und zu löschen.

HashMap zielt darauf ab, den Effekt einer Hash-Tabelle zu erzielen und versucht, das Hinzufügen, Löschen, Ändern und Abfragen der O(1)-Ebene zu erreichen. Seine spezifische Implementierung verwendet sowohl Arrays als auch verknüpfte Listen. Man kann davon ausgehen, dass die äußerste Ebene ein Array ist und jedes Element des Arrays der Kopf einer verknüpften Liste ist.

HashMap-Adressierungsmethode

Für neu eingefügte oder zu lesende Daten nimmt HashMap den Hashwert des Schlüssels modulo der Länge des Arrays und das Ergebnis wird als Index des verwendet Eintrag im Array. In Computern sind die Kosten für Modulo viel höher als die Kosten für Bitoperationen, daher erfordert HashMap, dass die Länge des Arrays 2 hoch N-te Potenz betragen muss. Zu diesem Zeitpunkt wird der Hash-Wert von Key mit 2 ^ N-1 UND-verknüpft, und der Effekt entspricht einem Modulo. HashMap erfordert nicht, dass der Benutzer bei der Angabe der HashMap-Kapazität eine Ganzzahl von 2 hoch N übergibt. Stattdessen wird der größte 2^N-Wert kleiner als die angegebene Ganzzahl über Integer.highestOneBit berechnet .

public static int highestOneBit(int i) {
  i |= (i >>  1);
  i |= (i >>  2);
  i |= (i >>  4);
  i |= (i >>  8);
  i |= (i >> 16);  return i - (i >>> 1);
}

Da die Verteilung des Hash-Werts des Schlüssels direkt die Verteilung aller Daten in der Hash-Tabelle bestimmt oder die Möglichkeit eines Hash-Konflikts bestimmt, um eine schlechte Implementierung des Schlüssel-HashCodes (z. B. die niedrigen Bits) zu verhindern sind gleich, nur die hohen Bits sind unterschiedlich und das Ergebnis ist dasselbe wie das UND von 2^N-1. Die HashMap von JDK 1.7 verwendet die folgende Methode, um die Einsen in der binären Form des endgültigen Hash-Werts zu erstellen Reduzieren Sie Hash-Kollisionen so weit wie möglich.

int h = hashSeed;
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

Größe der Endlosschleife ändern

Übertragungsmethode

Wenn die Größe von HashMap Capacity*loadFactor überschreitet, muss HashMap erweitert werden. Die spezifische Methode besteht darin, ein neues Array mit der doppelten Länge der ursprünglichen Kapazität zu erstellen, um sicherzustellen, dass die neue Kapazität immer noch 2 hoch N beträgt, wodurch sichergestellt wird, dass die obige Adressierungsmethode weiterhin anwendbar ist. Gleichzeitig müssen alle Originaldaten mithilfe der folgenden Übertragungsmethode erneut in das neue Array eingefügt (Rehash) werden.

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { 
int newCapacity = newTable.length;  
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
      Entry<K,V> next = e.next;      if (rehash) {
        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
      }      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
      e.next = newTable[i];
      newTable[i] = e;
      e = next;
    }
  }
}

Diese Methode garantiert keine Thread-Sicherheit und wenn sie gleichzeitig von mehreren Threads aufgerufen wird, kann es zu einer Endlosschleife kommen. Der Ausführungsprozess ist wie folgt. Wie aus Schritt 2 hervorgeht, wird die Reihenfolge der verknüpften Liste während der Übertragung umgekehrt.

  1. Durchlaufen Sie die Elemente im ursprünglichen Array

  2. Durchlaufen Sie jeden Knoten in der verknüpften Liste: Verwenden Sie „Next“, um das nächste zu übertragende Element abzurufen. Übertragen Sie e an den Kopf des neuen Arrays, verwenden Sie die Kopfinterpolation, um Knoten einzufügen

  3. Schleife 2, bis alle Knoten der verknüpften Liste übertragen sind

  4. Schleife 1, bis alle Elemente übertragen sind

Single-Thread-Aufbereitung

Im Single-Thread-Fall ist die Aufbereitung kein Problem. Die folgende Abbildung zeigt den Rehash-Prozess unter Single-Threaded-Bedingungen
HashMap rehash single thread

Rehash unter Multi-Thread-Parallelität

Es wird davon ausgegangen, dass zwei Threads den Put-Vorgang gleichzeitig ausführen und Trigger Rehash, die Übertragungsmethode wird ausgeführt, und es wird davon ausgegangen, dass Thread eins die Übertragungsmethode aufruft und next = e.next ausführt, da die durch die Thread-Planung zugewiesene Zeitscheibe zu diesem Zeitpunkt aufgebraucht ist Thread zwei schließt die Ausführung der Übertragungsmethode ab. Der Status ist derzeit wie folgt.

HashMap rehash multi thread step 1

Dann wird Thread 1 aktiviert und führt den verbleibenden Teil des ersten Zyklus weiter aus

e.next = newTable[1] = nullnewTable[1] = e = key(5)
e = next = key(9)

Das Ergebnis ist wie in der Abbildung unten dargestellt
HashMap rehash multi thread step 2

Führen Sie dann den nächsten Zyklus aus, und das Ergebniszustandsdiagramm sieht wie folgt aus.
HashMap rehash multi thread step 3

Fahren Sie mit dem nächsten Zyklus fort, und das Ergebniszustandsdiagramm sieht wie folgt aus
HashMap rehash multi thread step 4

Zu diesem Zeitpunkt wird eine kreisförmig verknüpfte Liste erstellt und Schlüssel (11) kann nicht zum neuen Array von Thread 1 hinzugefügt werden. Beim nächsten Zugriff auf die verknüpfte Liste wird eine Endlosschleife ausgeführt.

Fast-Fail

Ursache

Wenn die HashMap während der Verwendung des Iterators geändert wird, wird ConcurrentModificationException ausgelöst, d. h. die Fast-Fail-Strategie.

Wenn die iterator()-Methode von HashMap aufgerufen wird, wird ein neues EntryIterator-Objekt erstellt und zurückgegeben, und der erwartete ModCount von EntryIterator wird auf den modCount von HashMap gesetzt (diese Variable zeichnet auf, wie oft die HashMap hat geändert wurde).

HashIterator() {
  expectedModCount = modCount;  if (size > 0) { // advance to first entry
  Entry[] t = table;  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
    ;
  }
}

在通过该Iterator的next方法访问下一个Entry时,它会先检查自己的expectedModCount与HashMap的modCount是否相等,如果不相等,说明HashMap被修改,直接抛出ConcurrentModificationException。该Iterator的remove方法也会做类似的检查。该异常的抛出意在提醒用户及早意识到线程安全问题。

线程安全解决方案

单线程条件下,为避免出现ConcurrentModificationException,需要保证只通过HashMap本身或者只通过Iterator去修改数据,不能在Iterator使用结束之前使用HashMap本身的方法修改数据。因为通过Iterator删除数据时,HashMap的modCount和Iterator的expectedModCount都会自增,不影响二者的相等性。如果是增加数据,只能通过HashMap本身的方法完成,此时如果要继续遍历数据,需要重新调用iterator()方法从而重新构造出一个新的Iterator,使得新Iterator的expectedModCount与更新后的HashMap的modCount相等。

多线程条件下,可使用Collections.synchronizedMap方法构造出一个同步Map,或者直接使用线程安全的ConcurrentHashMap。

Java 7基于分段锁的ConcurrentHashMap

注:本章的代码均基于JDK 1.7.0_67

数据结构

Java 7中的ConcurrentHashMap的底层数据结构仍然是数组和链表。与HashMap不同的是,ConcurrentHashMap最外层不是一个大的数组,而是一个Segment的数组。每个Segment包含一个与HashMap数据结构差不多的链表数组。整体数据结构如下图所示。
JAVA 7 ConcurrentHashMap

寻址方式

在读写某个Key时,先取该Key的哈希值。并将哈希值的高N位对Segment个数取模从而得到该Key应该属于哪个Segment,接着如同操作HashMap一样操作这个Segment。为了保证不同的值均匀分布到不同的Segment,需要通过如下方法计算哈希值。

private int hash(Object k) {  
int h = hashSeed;  
if ((0 != h) && (k instanceof String)) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
  }
  h ^= k.hashCode();
  h += (h <<  15) ^ 0xffffcd7d;
  h ^= (h >>> 10);
  h += (h <<   3);
  h ^= (h >>>  6);
  h += (h <<   2) + (h << 14);  return h ^ (h >>> 16);
}

同样为了提高取模运算效率,通过如下计算,ssize即为大于concurrencyLevel的最小的2的N次方,同时segmentMask为2^N-1。这一点跟上文中计算数组长度的方法一致。对于某一个Key的哈希值,只需要向右移segmentShift位以取高sshift位,再与segmentMask取与操作即可得到它在Segment数组上的索引。

int sshift = 0;int ssize = 1;while (ssize < concurrencyLevel) {
  ++sshift;
  ssize <<= 1;
}this.segmentShift = 32 - sshift;this.segmentMask = ssize - 1;
Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];

同步方式

Segment继承自ReentrantLock,所以我们可以很方便的对每一个Segment上锁。

对于读操作,获取Key所在的Segment时,需要保证可见性(请参考如何保证多线程条件下的可见性)。具体实现上可以使用volatile关键字,也可使用锁。但使用锁开销太大,而使用volatile时每次写操作都会让所有CPU内缓存无效,也有一定开销。ConcurrentHashMap使用如下方法保证可见性,取得最新的Segment。

Segment<K,V> s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)

获取Segment中的HashEntry时也使用了类似方法

HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
  (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE)

对于写操作,并不要求同时获取所有Segment的锁,因为那样相当于锁住了整个Map。它会先获取该Key-Value对所在的Segment的锁,获取成功后就可以像操作一个普通的HashMap一样操作该Segment,并保证该Segment的安全性。
同时由于其它Segment的锁并未被获取,因此理论上可支持concurrencyLevel(等于Segment的个数)个线程安全的并发读写。

获取锁时,并不直接使用lock来获取,因为该方法获取锁失败时会挂起(参考可重入锁)。事实上,它使用了自旋锁,如果tryLock获取锁失败,说明锁被其它线程占用,此时通过循环再次以tryLock的方式申请锁。如果在循环过程中该Key所对应的链表头被修改,则重置retry次数。如果retry次数超过一定值,则使用lock方法申请锁。

这里使用自旋锁是因为自旋锁的效率比较高,但是它消耗CPU资源比较多,因此在自旋次数超过阈值时切换为互斥锁。

size操作

put、remove和get操作只需要关心一个Segment,而size操作需要遍历所有的Segment才能算出整个Map的大小。一个简单的方案是,先锁住所有Sgment,计算完后再解锁。但这样做,在做size操作时,不仅无法对Map进行写操作,同时也无法进行读操作,不利于对Map的并行操作。

为更好支持并发操作,ConcurrentHashMap会在不上锁的前提逐个Segment计算3次size,如果某相邻两次计算获取的所有Segment的更新次数(每个Segment都与HashMap一样通过modCount跟踪自己的修改次数,Segment每修改一次其modCount加一)相等,说明这两次计算过程中无更新操作,则这两次计算出的总size相等,可直接作为最终结果返回。如果这三次计算过程中Map有更新,则对所有Segment加锁重新计算Size。该计算方法代码如下

public int size() {  
final Segment<K,V>[] segments = this.segments;  int size;  
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
  long sum;         // sum of modCounts
  long last = 0L;   // previous sum
  int retries = -1; // first iteration isn&#39;t retry
  try {for (;;) {      if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
  for (int j = 0; j < segments.length; ++j)          
  ensureSegment(j).lock(); // force creation  
  }
      sum = 0L;
      size = 0;
      overflow = false;      for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
        Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);if (seg != null) {
          sum += seg.modCount;          int c = seg.count;          if (c < 0 || (size += c) < 0)
            overflow = true;
        }
      }      if (sum == last)break;
      last = sum;
    }
  } finally {if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {      
  for (int j = 0; j < segments.length; ++j)segmentAt(segments, j).unlock();
    }
  }  return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

不同之处

ConcurrentHashMap与HashMap相比,有以下不同点

  • ConcurrentHashMap线程安全,而HashMap非线程安全

  • HashMap允许Key和Value为null,而ConcurrentHashMap不允许

  • HashMap不允许通过Iterator遍历的同时通过HashMap修改,而ConcurrentHashMap允许该行为,并且该更新对后续的遍历可见

Java 8基于CAS的ConcurrentHashMap

注:本章的代码均基于JDK 1.8.0_111

数据结构

Java 7为实现并行访问,引入了Segment这一结构,实现了分段锁,理论上最大并发度与Segment个数相等。Java 8为进一步提高并发性,摒弃了分段锁的方案,而是直接使用一个大的数组。同时为了提高哈希碰撞下的寻址性能,Java 8在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为O(long(N)))。其数据结构如下图所示


JAVA 8 ConcurrentHashMap


寻址方式

Java 8的ConcurrentHashMap同样是通过Key的哈希值与数组长度取模确定该Key在数组中的索引。同样为了避免不太好的Key的hashCode设计,它通过如下方法计算得到Key的最终哈希值。不同的是,Java 8的ConcurrentHashMap作者认为引入红黑树后,即使哈希冲突比较严重,寻址效率也足够高,所以作者并未在哈希值的计算上做过多设计,只是将Key的hashCode值与其高16位作异或并保证最高位为0(从而保证最终结果为正整数)。

static final int spread(int h) {  
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}

同步方式

对于put操作,如果Key对应的数组元素为null,则通过CAS操作将其设置为当前值。如果Key对应的数组元素(也即链表表头或者树的根元素)不为null,则对该元素使用synchronized关键字申请锁,然后进行操作。如果该put操作使得当前链表长度超过一定阈值,则将该链表转换为树,从而提高寻址效率。

对于读操作,由于数组被volatile关键字修饰,因此不用担心数组的可见性问题。同时每个元素是一个Node实例(Java 7中每个元素是一个HashEntry),它的Key值和hash值都由final修饰,不可变更,无须关心它们被修改后的可见性问题。而其Value及对下一个元素的引用由volatile修饰,可见性也有保障。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
final int hash;  final K key;  
volatile V val;  volatile Node<K,V> next;
}

对于Key对应的数组元素的可见性,由Unsafe的getObjectVolatile方法保证。

static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {  
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}

size操作

put方法和remove方法都会通过addCount方法维护Map的size。size方法通过sumCount获取由addCount方法维护的Map的size。

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