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Einfache Definition und Einführung in die Verwendung von PHP-Code-Wiederverwendungsmerkmalen

伊谢尔伦
伊谢尔伦Original
2017-07-03 11:00:591380Durchsuche

Traits ist ein Code-Wiederverwendungsmechanismus für Sprachen mit einfacher Vererbung wie PHP. Merkmale sollen die Einschränkungen von Sprachen mit einfacher Vererbung verringern und Entwicklern die freie Wiederverwendung von Methodensätzen in unabhängigen Klassen innerhalb verschiedener Hierarchien ermöglichen. Die Semantik von Merkmalen und die Klassenzusammensetzung definieren eine Möglichkeit, die Komplexität zu reduzieren und die typischen Probleme zu vermeiden, die mit traditioneller Mehrfachvererbung und Mixins verbunden sind.

Trait ähnelt einer Klasse, soll aber lediglich Funktionalität auf feinkörnige und konsistente Weise kombinieren. Ein Merkmal kann nicht allein instanziiert werden. Es fügt der herkömmlichen Vererbung eine Kombination horizontaler Funktionen hinzu; das heißt, Mitglieder von Anwendungsklassen müssen nicht vererbt werden.

Beispiel für eine Eigenschaft

<?php
trait ezcReflectionReturnInfo {
    function getReturnType() { /*1*/ }
    function getReturnDescription() { /*2*/ }
}
class ezcReflectionMethod extends ReflectionMethod {
    use ezcReflectionReturnInfo;
    /* ... */
}
class ezcReflectionFunction extends ReflectionFunction {
    use ezcReflectionReturnInfo;
    /* ... */
}
?>

Priorität

Von der Basisklasse geerbte Mitglieder werden durch von der Eigenschaft eingefügte Mitglieder überschrieben. Die Rangfolge besteht darin, dass Mitglieder der aktuellen Klasse die Methoden des Merkmals überschreiben und das Merkmal die geerbten Methoden überschreibt.

Beispiel für eine Prioritätsreihenfolge

<?php
class Base {
    public function sayHello() {
        echo &#39;Hello &#39;;
    }
}
trait SayWorld {
    public function sayHello() {
        parent::sayHello();
        echo &#39;World!&#39;;
    }
}
class MyHelloWorld extends Base {
    use SayWorld;
}
$o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
?>

Die obige Routine gibt Folgendes aus: Hello World!

Von der Basisklasse geerbte Mitglieder werden von der Methode sayHello im eingefügten SayWorld-Merkmal überschrieben . Sein Verhalten stimmt mit den in der MyHelloWorld-Klasse definierten Methoden überein. Die Rangfolge ist, dass Methoden in der aktuellen Klasse Merkmalsmethoden überschreiben, die wiederum Methoden in der Basisklasse überschreiben.

Ein weiteres Beispiel für eine Prioritätsreihenfolge

<?php
trait HelloWorld {
    public function sayHello() {
        echo &#39;Hello World!&#39;;
    }
}
class TheWorldIsNotEnough {
    use HelloWorld;
    public function sayHello() {
        echo &#39;Hello Universe!&#39;;
    }
}
$o = new TheWorldIsNotEnough();
$o->sayHello();
?>

Die obige Routine gibt Folgendes aus: Hallo Universum!

Mehrere Merkmale

durch Kommas getrennt, Mehrere Merkmale aufgelistet in der use-Anweisung kann in eine Klasse eingefügt werden.

Beispiele für die Verwendung mehrerer Merkmale

<?php
trait Hello {
    public function sayHello() {
        echo &#39;Hello &#39;;
    }
}
trait World {
    public function sayWorld() {
        echo &#39;World&#39;;
    }
}
class MyHelloWorld {
    use Hello, World;
    public function sayExclamationMark() {
        echo &#39;!&#39;;
    }
}
$o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
$o->sayWorld();
$o->sayExclamationMark();
?>

Die obige Routine gibt Folgendes aus: Hallo Welt!

Konfliktlösung

Wenn zwei Merkmale vorhanden sind. Beide fügen a ein Methode mit demselben Namen, und ein schwerwiegender Fehler tritt auf, wenn der Konflikt nicht explizit gelöst wird.

Um den Namenskonflikt mehrerer Merkmale in derselben Klasse zu lösen, müssen Sie den Statt-Operator verwenden, um explizit anzugeben, welche der widersprüchlichen Methoden verwendet werden sollen.

Mit der obigen Methode können nur andere Methoden ausgeschlossen werden. Der as-Operator kann eine der widersprüchlichen Methoden unter einem anderen Namen einführen.

Beispiel für Konfliktlösung

<?php
trait A {
    public function smallTalk() {
        echo &#39;a&#39;;
    }
    public function bigTalk() {
        echo &#39;A&#39;;
    }
}
trait B {
    public function smallTalk() {
        echo &#39;b&#39;;
    }
    public function bigTalk() {
        echo &#39;B&#39;;
    }
}
class Talker {
    use A, B {
        B::smallTalk insteadof A;
        A::bigTalk insteadof B;
    }
}
class Aliased_Talker {
    use A, B {
        B::smallTalk insteadof A;
        A::bigTalk insteadof B;
        B::bigTalk as talk;
    }
}
?>

In diesem Fall verwendet Talker die Merkmale A und B. Da A und B widersprüchliche Methoden haben, definieren sie die Verwendung von smallTalk aus Merkmal B und bigTalk aus Merkmal A.

Aliased_Talker verwendet den as-Operator, um talk als Alias ​​von Bs bigTalk zu definieren.

Ändern Sie die Zugriffskontrolle der Methode

Die Verwendung der as-Syntax kann auch zum Anpassen der Zugriffskontrolle der Methode verwendet werden.

Beispiel für die Änderung der Zugriffskontrolle einer Methode

<?php
trait HelloWorld {
    public function sayHello() {
        echo &#39;Hello World!&#39;;
    }
}
// 修改 sayHello 的访问控制
class MyClass1 {
    use HelloWorld { sayHello as protected; }
}
// 给方法一个改变了访问控制的别名
// 原版 sayHello 的访问控制则没有发生变化
class MyClass2 {
    use HelloWorld { sayHello as private myPrivateHello; }
}
?>

Merkmale aus Merkmalen zusammensetzen

So wie Klassen Merkmale verwenden können, können auch andere Merkmale Merkmale verwenden. Durch die Verwendung eines oder mehrerer Merkmale bei der Definition eines Merkmals können einige oder alle Mitglieder anderer Merkmale kombiniert werden.

Beispiel für das Zusammensetzen von Merkmalen aus Merkmalen

<?php
trait Hello {
    public function sayHello() {
        echo &#39;Hello &#39;;
    }
}
trait World {
    public function sayWorld() {
        echo &#39;World!&#39;;
    }
}
trait HelloWorld {
    use Hello, World;
}
class MyHelloWorld {
    use HelloWorld;
}
$o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
$o->sayWorld();
?>

Die obige Routine gibt Folgendes aus: Hallo Welt!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinfache Definition und Einführung in die Verwendung von PHP-Code-Wiederverwendungsmerkmalen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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