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Das Ausgabe-Tag und das Canvas-Tag in HTML5 implementieren Greedy Snake

黄舟
黄舟Original
2017-07-03 10:33:381093Durchsuche

Bedienungsmethode:
Drücken Sie die Tastatur nach oben, unten, links, rechts oder in die WASD-Bewegungsrichtung.
Bewertungsregeln:
Für jeden weiteren Abschnitt des Schlangenkörpers wird die Punktzahl um 10 erhöht. Bei jedem Richtungswechsel vor dem Verzehr des nächsten Futters wird ein Punkt abgezogen.
ps: Die Punktzahl kann negativ sein {:4_105:}

HTML5-Tag-Canvas:
Das Canvas-Element wird zum Zeichnen von Grafiken auf Webseiten verwendet.
Verwenden Sie die Leinwand, um das Hintergrundgitter in Snake zu zeichnen:

  //清空整个画布
                                ctx.clearRect(0,0,480,480);
                                //绘制网格
                                for(var i=0;i<30;i++){
                                        ctx.strokeStyle="#ccc";//线条颜色
                                        ctx.beginPath();
                                        //绘制横线
                                        ctx.moveTo(0,i*width);
                                        ctx.lineTo(480,i*width);
                                        //绘制竖线
                                        ctx.moveTo(i*width,0);
                                        ctx.lineTo(i*width,480);
                                        ctx.closePath();
                                        ctx.stroke();
                                }

Verwenden Sie die Leinwand, um den Körper und die Nahrung der Schlange in Snake zu zeichnen:

   //绘制蛇的身体
                                for(var i=0;i<snake.length;i++){
                                        ctx.fillStyle="black";//填充颜色
                                        //蛇的头部
                                        if(i==snake.length-1){
                                                ctx.fillStyle="red";
                                        }
                                        ctx.beginPath();
                                        ctx.rect(snake[i].x*width,snake[i].y*width,width,width);
                                        ctx.closePath();
                                        ctx.fill();
                                        ctx.stroke();
                                }

HTML5-Tag-Ausgabe:
Die Das Ausgabeelement wird für verschiedene Arten der Ausgabe verwendet, z. B. für Berechnungen oder Skriptausgaben:

 <div>
                        <output id="result" onforminput="resCalc()"></output>
                </div>
                <script>
                        document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score;
                </script>
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
<meta name="Keywords" content="Html5">
<meta name="Desciption" content="贪吃蛇V1.0">
<meta name="Author" content="沙漠胡杨">
    <meta name="Time" content="2015/4/14">
    <title>贪吃蛇</title>
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</style>
  </head>
  <body>
    <h1>贪吃蛇游戏</h1>
<div>
<p id="score">得分:<p>
<output id="result"></output>
</div>
<!--画布-->
<canvas id="snakeCanvas" width="480" height="480"></canvas>
  </body>

<script type="text/javascript">
/*
第一步:准备画布
1、分成N个方格,为每个小方格设定为16px*16px 30*30个
2、初始化一条蛇
3、初始化一个食物
第二步:实现动画
1、让蛇移动(监听键盘事件,上下左右或WASD控制方向)
2、捕捉食物(蛇身体增长,另外产生一个食物)
第三步:让蛇自动前行
*/
var canvas=document.getElementById("snakeCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");//画笔
var width=16;
//移动速度
var speed=200;
//计分
/*计分规则:蛇身每增加一节,分数加10,在吃到下一个食物前每改变一次方向,减一分*/
var score=0;
document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score; 

//蛇的身体
var snake=[];
//指定初始长度为6
var snakelen=6;
//初始化
for(var i=0;i<snakelen;i++)
{
snake[i]=new Cell(i,0,-1);
}
var head=snake[snakelen-1];
//蛇的身体构成的元素,x坐标,y坐标,d方向:1左 -1右 2上 -2下
function Cell(x,y,d){
this.x=x;
this.y=y;
this.d=d;
return this;
}
//食物对象
function Food(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
return this;
}
//初始食物的出现位置
var foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1);
var foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1);
//定义食物
var food=new Food(foodX,foodY);
//绘制游戏基本元素
function draw(){
//清空整个画布
ctx.clearRect(0,0,480,480);
//绘制网格
for(var i=0;i<30;i++){

ctx.strokeStyle="#ccc";//线条颜色
ctx.beginPath();

//绘制横线
ctx.moveTo(0,i*width);
ctx.lineTo(480,i*width);

//绘制竖线
ctx.moveTo(i*width,0);
ctx.lineTo(i*width,480);

ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

//绘制蛇的身体
for(var i=0;i<snake.length;i++){
ctx.fillStyle="black";//填充颜色
//蛇的头部
if(i==snake.length-1){
ctx.fillStyle="red";
}
ctx.beginPath();
ctx.rect(snake[i].x*width,snake[i].y*width,width,width);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
//绘制食物
drawFood();

//判断是否吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){

//增加蛇身的长度

var newCell=new Cell(food.x,food.y,head.d);
snake[snake.length]=newCell;
head=newCell;

//随机产生一个食物
initFood();
food=new Food(foodX,foodY);
drawFood();

score=score+10;
document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score; 

}
}
//初始化食物的x,y坐标,随机位置
function initFood(){
//Math.random()返回一个0-1之间的随机数
//Math.ceil()向上取整
foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1);
foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1);
//判断是否跟蛇的身体有重叠
for(var i=0;i<snake.length;i++){
if(snake[i].x==foodX&&snake[i].y==foodY){
initFood();//递归产生食物坐标
}
}
}
//绘制食物
function drawFood(){
ctx.fillStyle="green";
ctx.beginPath();
ctx.rect(food.x*width,food.y*width,width,width);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}

draw();
//监听键盘的事件
document.onkeydown=function(e){
//keyCode 上38下40左37右39
//W87 S83 A65 D68
var keyCode=e.keyCode;
var direction;
//alert(keyCode);
switch(keyCode){
case 38:
case 87:
direction=2;break;//上
case 40:
case 83:
direction=-2;break;//下
case 37:
case 65:
direction=1;break;//左
case 39:
case 68:
direction=-1;break;//右

default:break;
}
//控制蛇的移动方向
if(head.d+direction!=0&&(keyCode==37||keyCode==38||keyCode==39||keyCode==40||keyCode==65||keyCode==68||keyCode==37||keyCode==83||keyCode==87)){
if(head.d!=direction){score--;document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score; }
moveSnake(direction);

}
}

//移动蛇的方法
function moveSnake(direction){
var newSnake=[];
var newCell=new Cell(head.x,head.y,head.d);
//循环除开头以外的身体部分
for(var i=0;i<snake.length;i++){
newSnake[i-1]=snake[i]
}
newSnake[snake.length-1]=newCell;
newCell.d=direction;

switch(direction){
case 2:
newCell.y--;break;//上
case -2:
newCell.y++;break;//下
case 1:
newCell.x--;break;//左
case -1:
newCell.x++;break;//右
}

snake=newSnake;
head=snake[snake.length-1];
checkDeath();
draw();

}
//自动移动
function moveClock(){
moveSnake(head.d);
}

setInterval(moveClock,speed);

//判断游戏是否结束
function checkDeath(){
//判断是否出边界
if(head.x>=30||head.y>=30||head.x<0||head.y<0){
alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score);
window.location.reload();
}
//判断是否碰到自己
for(var i=0;i<snake.length-2;i++){
if(head.x==snake[i].x&&head.y==snake[i].y){
alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score);
window.location.reload();
}
}
}

 
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
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  </head>
  <body>
    <h1>贪吃蛇游戏</h1>
<div>
<p id="score">得分:<p>
<output id="result"></output>
</div>
<!--画布-->
<canvas id="snakeCanvas" width="480" height="480"></canvas>
  </body>

<script type="text/javascript">
/*
第一步:准备画布
1、分成N个方格,为每个小方格设定为16px*16px 30*30个
2、初始化一条蛇
3、初始化一个食物
第二步:实现动画
1、让蛇移动(监听键盘事件,上下左右或WASD控制方向)
2、捕捉食物(蛇身体增长,另外产生一个食物)
第三步:让蛇自动前行
*/
var canvas=document.getElementById("snakeCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");//画笔
var width=16;
//移动速度
var speed=200;
//计分
/*计分规则:蛇身每增加一节,分数加10,在吃到下一个食物前每改变一次方向,减一分*/
var score=0;
document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score; 

//蛇的身体
var snake=[];
//指定初始长度为6
var snakelen=6;
//初始化
for(var i=0;i<snakelen;i++)
{
snake[i]=new Cell(i,0,-1);
}
var head=snake[snakelen-1];
//蛇的身体构成的元素,x坐标,y坐标,d方向:1左 -1右 2上 -2下
function Cell(x,y,d){
this.x=x;
this.y=y;
this.d=d;
return this;
}
//食物对象
function Food(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
return this;
}
//初始食物的出现位置
var foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1);
var foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1);
//定义食物
var food=new Food(foodX,foodY);
//绘制游戏基本元素
function draw(){
//清空整个画布
ctx.clearRect(0,0,480,480);
//绘制网格
for(var i=0;i<30;i++){

ctx.strokeStyle="#ccc";//线条颜色
ctx.beginPath();

//绘制横线
ctx.moveTo(0,i*width);
ctx.lineTo(480,i*width);

//绘制竖线
ctx.moveTo(i*width,0);
ctx.lineTo(i*width,480);

ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

//绘制蛇的身体
for(var i=0;i<snake.length;i++){
ctx.fillStyle="black";//填充颜色
//蛇的头部
if(i==snake.length-1){
ctx.fillStyle="red";
}
ctx.beginPath();
ctx.rect(snake[i].x*width,snake[i].y*width,width,width);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
//绘制食物
drawFood();

//判断是否吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){

//增加蛇身的长度

var newCell=new Cell(food.x,food.y,head.d);
snake[snake.length]=newCell;
head=newCell;

//随机产生一个食物
initFood();
food=new Food(foodX,foodY);
drawFood();

score=score+10;
document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score; 

}
}
//初始化食物的x,y坐标,随机位置
function initFood(){
//Math.random()返回一个0-1之间的随机数
//Math.ceil()向上取整
foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1);
foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1);
//判断是否跟蛇的身体有重叠
for(var i=0;i<snake.length;i++){
if(snake[i].x==foodX&&snake[i].y==foodY){
initFood();//递归产生食物坐标
}
}
}
//绘制食物
function drawFood(){
ctx.fillStyle="green";
ctx.beginPath();
ctx.rect(food.x*width,food.y*width,width,width);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}

draw();
//监听键盘的事件
document.onkeydown=function(e){
//keyCode 上38下40左37右39
//W87 S83 A65 D68
var keyCode=e.keyCode;
var direction;
//alert(keyCode);
switch(keyCode){
case 38:
case 87:
direction=2;break;//上
case 40:
case 83:
direction=-2;break;//下
case 37:
case 65:
direction=1;break;//左
case 39:
case 68:
direction=-1;break;//右

default:break;
}
//控制蛇的移动方向
if(head.d+direction!=0&&(keyCode==37||keyCode==38||keyCode==39||keyCode==40||keyCode==65||keyCode==68||keyCode==37||keyCode==83||keyCode==87)){
if(head.d!=direction){score--;document.getElementById(&#39;result&#39;).value = score; }
moveSnake(direction);

}
}

//移动蛇的方法
function moveSnake(direction){
var newSnake=[];
var newCell=new Cell(head.x,head.y,head.d);
//循环除开头以外的身体部分
for(var i=0;i<snake.length;i++){
newSnake[i-1]=snake[i]
}
newSnake[snake.length-1]=newCell;
newCell.d=direction;

switch(direction){
case 2:
newCell.y--;break;//上
case -2:
newCell.y++;break;//下
case 1:
newCell.x--;break;//左
case -1:
newCell.x++;break;//右
}

snake=newSnake;
head=snake[snake.length-1];
checkDeath();
draw();

}
//自动移动
function moveClock(){
moveSnake(head.d);
}

setInterval(moveClock,speed);

//判断游戏是否结束
function checkDeath(){
//判断是否出边界
if(head.x>=30||head.y>=30||head.x<0||head.y<0){
alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score);
window.location.reload();
}
//判断是否碰到自己
for(var i=0;i<snake.length-2;i++){
if(head.x==snake[i].x&&head.y==snake[i].y){
alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score);
window.location.reload();
}
}
}

 
</script>
</html>

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