Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Teilen Sie ein Implementierungsbeispiel für einen Pygame-Hüpfball
Erwartung:
1. Die Kugel springt nach dem Kontakt mit dem Rahmen
2. Stellen Sie die Geschwindigkeitstaste ein und ändern Sie die Geschwindigkeit und den Farbzustand der Kugel, nachdem Sie darauf gedrückt haben
Spezifische Umsetzung:
1 import pygame 2 from pygame.locals import * 3 import sys, random 4 5 6 class Circle(object): 7 # 设置Circle类属性 8 def __init__(self): 9 self.vel_x = 110 self.vel_y = 111 self.radius = 2012 self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)13 self.width = 014 self.color = 0, 0, 015 16 # 球体颜色速度改变方法17 def change_circle(self, number):18 self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)19 # 防止球体速度方向发生改变20 if self.vel_x 580 or self.pos_x 480 or self.pos_y
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