TCP/IP 网络模式
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应用层 如HTTP、FTP、DNS |
传输层 如TCP、UDP |
网络层 如IP、ICMP、IGMP |
链锯层 如驱动程序、接口 |
④TCP (Transmission Control Protocol) und UDP (User Datagram Protocol) Protokolle sind Transportschichtprotokolle.
Das TCP-Protokoll ist ein verbindungsorientiertes Kommunikationsprotokoll, das eine zuverlässige Übertragung von Daten in einer IP-Umgebung ermöglicht. Zu den von ihm bereitgestellten Diensten gehören Datenstromübertragung, Zuverlässigkeit, effektive Flusskontrolle, Vollduplexbetrieb und Multiplexing. Zustellung über verbindungsorientierte, durchgängige und zuverlässige Pakete. Laienhaft ausgedrückt: Es öffnet einen verbundenen Kanal für die vorab zu sendenden Daten und sendet die Daten dann. ⑤UDP ist ein drahtloses Kommunikationsprotokoll und bietet keine Zuverlässigkeits-, Flusskontroll- oder Fehlerbehebungsfunktionen IP.
2. Beispiele für gängige Methoden der gemeinsamen InetAddress-Klasse:
1 public class Example1 { 2 public static void main(String[] args) throws Exception{ 3 //创建一个表示本地主机的InetAddress对象 4 InetAddress localAddress = InetAddress.getLocalHost(); 5 //获得指定主机的InetAddress对象 6 InetAddress remoteAddress = InetAddress.getByName("www.itcast.cn"); 7 //得到IP地址的主机名。 8 System.out.println("本机的IP地址:"+localAddress.getHostName()); 9 //获得字符串格式的原始IP地址 10 System.out.println("itcast的IP地址:"+remoteAddress.getHostAddress()); 11 //判断指定的时间内地址是否可以到达 12 System.out.println("3秒是否可达:"+remoteAddress.isReachable(3000)); 13 14 System.out.println("itcast的主机名为:"+remoteAddress.getHostName()); 15 } 16 }Laufergebnisse:
本机的IP地址:wrt.local itcast的IP地址:123.57.45.99 3秒是否可达:false itcast的主机名为:www.itcast.cn
2. UDP-Kommunikation
1. DatagramPacket
Diese Klasse ähnelt einem Container und erstellt DatagramPacket am Sender- und Empfängerobjekt, die verwendete Konstruktionsmethode ist unterschiedlich. Die Konstruktionsmethode des empfangenden Endes muss nur ein Byte-Array empfangen, um die empfangenen Daten zu speichern, während die Konstruktionsmethode des sendenden Endes nicht nur das speichernde Byte-Array empfangen muss die gesendeten Daten, muss aber auch die sendende IP-Adresse und Portnummer angeben.
DatagramPacket-Konstruktionsmethode:
①DatagramPacket (byte[] buf, int length)
Wird für die Empfangsseite verwendet, das Byte-Array der gekapselten Daten angegeben ist.
②DatagramPacket (byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port)
Wird für den Absender verwendet. Beim Erstellen eines DatagramPacket-Objekts werden das Byte-Array und die Datengröße der gekapselten Daten verwendet Die Ziel-IP-Adresse (addr) und die Portnummer (port) des Datenpakets werden angegeben.
③DatagramPacket (byte[] buf, int offset, int length)
Wird für das empfangende Ende verwendet, das Byte-Array, die Datengröße und den Startpunkt des gekapselten Objekts Daten angegeben sind. Der Offset-Parameter wird verwendet, um anzugeben, dass die empfangenen Daten beim Platzieren im Buf-Puffer-Array am Offset beginnen.
④DatagramPacket (byte[] buf, int offset, int length, InetAddress addr, int port)
Wird für den Absender verwendet. Beim Erstellen eines DatagramPacket-Objekts wird das Byte-Array der gekapselten Daten angegeben . Datengröße, Ziel-IP-Adresse (addr) und Portnummer (port) des Datenpakets. Der Offset-Parameter wird verwendet, um den Offset des Datenversands als Offset anzugeben, d. h. den Beginn des Datenversands ab der Offset-Position.
2. DatagramSocket
DatagramSocket ähnelt einem Dock. Das Instanzobjekt kann DatagramPacket-Datenpakete senden und empfangen. Beim Erstellen des DatagramSocket-Objekts sind die verwendeten Konstruktionsmethoden unterschiedlich.
DatagramSocket-Konstruktionsmethode:
①DatagramSocket()
Bei Verwendung zum Erstellen des DatagramSocket-Objekts des Absenders wird beim Erstellen des Objekts die Portnummer nicht angegeben Zu diesem Zeitpunkt weist das System eine Portnummer zu, die nicht von anderen Netzwerkprogrammen verwendet wird.
②DatagramSocket (int port)
Diese Methode kann zum Erstellen eines DatagramSocket-Objekts auf der Empfangsseite und auch zum Erstellen eines DatagramSocket-Objekts auf der Sendeseite verwendet werden. Beim Erstellen eines Auf der Empfangsseite des DatagramSocket-Objekts müssen Sie eine Portnummer angeben, damit Sie den angegebenen Port abhören können.
③DatagramSocket(int port,InetAddress addr)
Bei Verwendung dieser Konstruktionsmethode in DatagramSocket wird nicht nur die Portnummer angegeben, sondern auch die zugehörige IP-Adresse ist für die Berechnung geeignet. Es gibt mehrere Netzwerkkarten auf dem Computer.
DatagramSocket类中的常用方法 | |
方法声明 | 功能描述 |
void receive(DatagramPacket p) | 该方法用于将接收到的数据填充到DatagramPacket数据包中,在接收到数据之前会一直处于阻塞状态,只有当接收到数据包时,该方法才会返回。 |
void send(DatagramPacket p) | 该方法用于发送DatagramPacket数据包,发送的数据包中包含将要发送的数据、数据的长度、远程主机的IP地址和端口号 |
void close() | 关闭当前的Socket,通知驱动程序释放为这个Socket保留的资源。 |
3、UDP 网络程序
在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。示例:
1 import java.net.DatagramPacket; 2 import java.net.DatagramSocket; 3 4 //接收端程序 5 public class Example2 { 6 public static void main(String[] args) throws Exception{ 7 //创建一个长度为1024的字节数组,用于接收数据 8 byte [] buf = new byte[1024]; 9 //定义一个DatagramSocket对象,监听的端口为8954 10 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8954); 11 //定义一个DatagramPacket对象,用于接收数据 12 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,1024); 13 System.out.println("等待接收数据"); 14 ds.receive(dp); //等待接收数据,如果没有数据则会阻塞 15 //调用DatagramPacket的方法获得接收的消息,包括内容、长度、IP地址和端口号 16 String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()) 17 +"from"+dp.getAddress().getHostAddress()+":"+dp.getPort(); 18 System.out.println(str); //打印收到的信息 19 ds.close(); //释放资源 20 } 21 } 22 23 24 import java.net.DatagramPacket; 25 import java.net.DatagramSocket; 26 import java.net.InetAddress; 27 28 //发送端程序 29 public class Example3 { 30 public static void main(String[] args) throws Exception { 31 //创建一个DatagramSocket对象 32 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(3000); 33 String str = "Hello World!"; //要发送的数据 34 /* 35 * 创建一个要发送的数据包,包括发送数据,数据长度,接收端IP地址以及端口号 36 */ 37 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(), 38 InetAddress.getByName("localhost"),8954); 39 System.out.println("发送消息"); 40 ds.send(dp); //发送数据 41 ds.close(); //释放资源 42 }
运行结果
发送消息 等待接收数据 Hello World!from127.0.0.1:3000
解析:发送货物(数据)前,确定到货码头是否能接收。
创建空间(数据容器)接收货物(数据),创建码头【DatagramSocket(8954)】并实时监听发货码头发货通道(端口),创建集装箱并将空间加入用于接收货物,一直等待接收货物,接收码头将货物填充到集装箱中,获取到货物信息(数据等信息)。
发送货物需要建一个码头【DatagramSocket(3000)】,码头可指定发送通道即端口(也可以不指定发送通道),将要发送货物(数据)装进集装箱(DatagramPacket
)中,并指定发送到的码头名字(IP地址或主机名)及接收通道(端口),通过码头把集装箱发出去[send()],腾出空间(close)。
三、TCP通信
1、ServerSocket
在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序,其构造方法如下:
①ServerSocket()
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时并没有绑定端口号,不能直接使用,还需要继续调用bind(SocketAddress endpoint)方法将其绑定到指定的端口上,才能正常使用。
②ServerSocket(int port)【最常用】
使用用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上。
③ServerSocket(int port,int backlog)
backlog 参数用于指定在服务器忙时,可以与之保持连接请求的等待客户数量,如果没有指定这个参数默认为50 。
④ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr)
指定了相关的IP地址,适用于计算机上有多块网卡和多个IP的情况。
ServerSocket类中的常用方法 | |
方法声明 | 功能描述 |
Socket accept() | 该方法用于等待客户端的连接,在客户端连接之前一直处于阻塞状态,如果有客户端连接就会返回一个与之对应的Socket对象 |
InetAddress getInetAddress() | 该方法用于返回一个InetAddress对象,该对象封装了ServerSocket绑定的IP地址 |
boolean isClosed() | 该方法用于判断ServerSocket对象是否为关闭状态,如果是关闭状态则返回true,反之则返回false |
void bind(SocketAddress endpoint) | 该方法用于判断ServerSocket对象绑定到指定的IP地址和端口号,其中参数endpoint封装了IP地址和端口号。 |
2、Socket
Socket类中的常用方法 | |
方法声明 | 功能描述 |
int getPort() | 该方法返回一个int类型对象,该对象时Socket对象与服务器端连接的端口号 |
InetAddress getLocalAddress() | 该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回 |
void close() | 该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭Socket之前,应将于Socket相关的所有的输入与输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源 |
IputStream getInputStream() | 该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据 |
OutputStream getOutputStream() | 该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据 |
1 import java.io.OutputStream; 2 import java.net.ServerSocket; 3 import java.net.Socket; 4 5 public class Example4 { 6 public static void main(String[] args) throws Exception { 7 new TCPServer().listen(); //创建TCPServer对象,并调用listen()方法 8 } 9 } 10 //TCP服务器端 11 class TCPServer{ 12 private static final int PORT= 7788;//定义一个端口号 13 14 public void listen() throws Exception{ //定义一个listen()方法,抛出一个异常 15 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);//创建ServerSocket对象 16 Socket client=serverSocket.accept(); //调用ServerSocket的accept()方法接收数据 17 OutputStream os = client.getOutputStream(); //获取客户端的输出流 18 System.out.println("开始与客户端交换数据"); 19 os.write(("Java欢迎你!").getBytes()); 20 Thread.sleep(5000); //模拟执行其他功能占用的时间 21 System.out.println("结束与客户端交互数据"); 22 os.close(); 23 client.close(); 24 } 25 }
1 import java.io.InputStream; 2 import java.net.InetAddress; 3 import java.net.Socket; 4 5 public class Example5 { 6 public static void main(String[] args) throws Exception{ 7 new TCPClient().connect();//创建TCPClient对象,并调用connect()方法 8 } 9 } 10 //TCP客户端 11 class TCPClient{ 12 private static final int PORT=7788;//服务端的端口号 13 public void connect() throws Exception{ 14 //创建一个Socket并连接到给出地址和端口号的计算机 15 Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),PORT); 16 InputStream is = client.getInputStream(); //得到接收数据的流 17 byte[] buf = new byte[1024]; //定义1024个字节数组的缓冲区 18 int len=is.read(buf); //将数据读取到缓冲区中 19 System.out.println(new String(buf,0,len)); //将缓冲区中的数据输出 20 client.close(); //关闭Socket对象,释放资源 21 } 22 }
Example4 运行结果: 开始与客户端交换数据 结束与客户端交互数据 Example5 运行结果: Java欢迎你!
4、TCP案例——文件上传
实现图片上传到服务器的功能。
服务端程序:
1 import java.io.File; 2 import java.io.FileOutputStream; 3 import java.io.InputStream; 4 import java.io.OutputStream; 5 import java.net.ServerSocket; 6 import java.net.Socket; 7 8 public class Example7 { 9 public static void main(String[] args) throws Exception{ 10 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10001);//创建ServerSocket对象 11 while (true){ 12 //调用accept()方法接收客户端请求,得到Socket对象 13 Socket s = serverSocket.accept(); 14 //每当和客户端建立Socket连接后,单独开启一个线程处理和客户端的交互 15 new Thread(new ServerThread(s)).start(); 16 } 17 } 18 } 19 class ServerThread implements Runnable{ 20 private Socket socket ; //持有一个Socket类型的属性 21 public ServerThread(Socket socket){ //构造方法中吧Socket对象作为实参传入 22 this.socket=socket; 23 } 24 25 @Override 26 public void run() { 27 String ip = socket.getInetAddress().getHostAddress(); //获取客户端的IP地址 28 int count =1; //上传图片个数 29 try{ 30 InputStream in = socket.getInputStream(); 31 //创建上传图片目录的File对象 32 File parentFile =new File("/Users/adims/Downloads/upload/"); 33 if (!parentFile.exists()){ //如果不存在,就创建这个目录 34 parentFile.mkdir(); 35 } 36 //把客户端的IP地址作为上传出文件的文件名 37 File file = new File(parentFile,ip+"("+count+").jpeg"); 38 while (file.exists()){ 39 //如果文件名存在,则把count++ 40 file=new File(parentFile,ip+"("+(count++)+").jpeg"); 41 } 42 //创建FileOutputStream对象 43 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); 44 byte[] buf=new byte[1024]; //定义一个字节数组 45 int len=0; //定义一个int类型的变量len,初始值为0 46 while ((len=in.read(buf))!=-1){ //循环读取数据 47 fos.write(buf,0,len); 48 } 49 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //获取服务端的输出流 50 out.write(("上传成功").getBytes()); //上传成功后向客户端写出"上传成功" 51 fos.close(); //关闭输出流对象 52 socket.close(); //关闭Socket对象 53 }catch (Exception e){ 54 throw new RuntimeException(e); 55 } 56 } 57 }
客户端程序:
1 import java.io.FileInputStream; 2 import java.io.InputStream; 3 import java.io.OutputStream; 4 import java.net.InetAddress; 5 import java.net.Socket; 6 7 public class Example8 { 8 public static void main(String[] args) throws Exception{ 9 Socket socket= new Socket(InetAddress.getLocalHost(),10001); //创建客户端Socket对象,指定IP地址和端口号 10 OutputStream out= socket.getOutputStream(); //获取Socket的输出流对象 11 //创建FileInputStream对象 12 FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/adims/Downloads/WechatIMG1.jpeg"); 13 byte[] buf =new byte[1024]; //定义一个字节数组 14 int len; //定义一个int类型的变量len 15 while ((len=fis.read(buf))!=-1){ //循环读取数据 16 out.write(buf,0,len); 17 } 18 socket.shutdownOutput(); //关闭客户端输出流 19 InputStream in = socket.getInputStream(); //获取Socket的输入流对象 20 byte[] bufMsg = new byte[1024]; //定义一个字节数组 21 int num =in.read(bufMsg); //接收服务端的信息 22 String Msg = new String(bufMsg,0,num); 23 System.out.println(Msg); 24 fis.close(); //关闭输入流对象 25 socket.close(); //关闭Socket对象 26 } 27 }
需注意:shutdownOutput()方法非常重要,因为服务器端程序在while循环中读取客户端发送的数据,当读取到-1时才会结束循环,如果客户端不调用shutdownOutput()方法关闭输出流,服务器端就不会读到-1,而会一直执行while循环,同时客户端服务器端的read(byte[])方法也是一个阻塞方法,这样客户端与服务器端进入一个“死锁”状态。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Verwendung der Java-Netzwerkprogrammierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!