


Teilen Sie ein Beispiel-Tutorial der tkinter-Anmelde- und Registrierungsoberfläche
import tkinter as tk from tkinter import messagebox #设置窗口居中 def window_info(): ws = window.winfo_screenwidth() hs = window.winfo_screenheight() x = (ws / 2) - 200 y = (hs / 2) - 200 print("%d,%d" % (ws, hs)) return x,y #设置登陆窗口属性 window = tk.Tk() window.title('欢迎使用停车场收费系统') a,b=window_info() window.geometry("450x300+%d+%d"%(a,b)) #登陆界面的信息 tk.Label(window,text="停车场收费系统",font=("宋体",32)).place(x=80,y=50) tk.Label(window,text="账号:").place(x=120,y=150) tk.Label(window,text="密码:").place(x=120,y=190) #显示输入框 var_usr_name = tk.StringVar() #显示默认账号 var_usr_name.set('1400370101') entry_usr_name=tk.Entry(window,textvariable=var_usr_name) entry_usr_name.place(x=190,y=150) var_usr_pwd = tk.StringVar() #设置输入密码后显示*号 entry_usr_pwd = tk.Entry(window,textvariable=var_usr_pwd,show='*') entry_usr_pwd.place(x=190,y=190) #登陆函数 def usr_login(): #获取输入的账号密码 usr_name = var_usr_name.get() usr_pwd = var_usr_pwd.get() #获取存储的账户信息,此处使用的是数据库,调用数据库查询函数,也可以使用其他方式,如文件等 dicts = SQL.load('login') print(dicts) bool = False for row in dicts: print(row.get("name")) if usr_name == row["name"]: bool = True pwd = row["password"] print(row) if bool == True: if usr_pwd == pwd: tk.messagebox.showinfo(title='Welcome', message='How are you?' +usr_name) mainwindow() else: tk.messagebox.showerror(message='对不起,输入错误,请重试!') else: is_sign_up = tk.messagebox.askyesno('Welcome', '您还没有注册,是否现在注册呢?') if is_sign_up: usr_sign_up() #注册账号 def usr_sign_up(): def sign_to_Pyhon(): np = new_pwd.get() npc = new_pwd_confirm.get() nn = new_name.get() dicts = SQL.load('login') print(dicts) bool = False for row in dicts: if nn == row["name"]: bool = True print(row) if np!=npc: tk.messagebox.showerror('对不起','两次密码输入不一致!') elif bool: tk.messagebox.showerror(('对不起','此账号已经存在!')) else: try: SQL.insert_login(str(nn),str(np)) tk.messagebox.showinfo('Welcome','您已经注册成功!') except: tk.messagebox.showerror(('注册失败!')) window_sign_up.destroy() #创建top窗口作为注册窗口 window_sign_up = tk.Toplevel(window) window_sign_up.geometry('350x200') window_sign_up.title('注册') new_name = tk.StringVar() new_name.set('1400370115') tk.Label(window_sign_up,text='账号:').place(x=80,y=10) entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up,textvariable=new_name) entry_new_name.place(x=150,y=10) new_pwd = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text='密码:').place(x=80, y=50) entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up,textvariable=new_pwd,show='*') entry_usr_pwd.place(x=150, y=50) new_pwd_confirm = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up,text='再次输入:').place(x=80,y=90) entry_usr_pwd_again = tk.Entry(window_sign_up,textvariable=new_pwd_confirm,show='*') entry_usr_pwd_again.place(x=150, y=90) btn_again_sign_up = tk.Button(window_sign_up,text='注册',command=sign_to_Pyhon) btn_again_sign_up.place(x=160,y=130) #登陆和注册按钮 btn_login = tk.Button(window,text="登陆",command=usr_login) btn_login.place(x=170,y=230) btn_sign_up = tk.Button(window,text="注册",command=usr_sign_up) btn_sign_up.place(x=270,y=230) window.mainloop()
Dies ist die von mir geschriebene Login-Registrierungsoberfläche, mit der Sie eine einfache Anmeldung und Kontoregistrierung erreichen können. Die Hauptkomponenten sind Label, Entry und Button.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeilen Sie ein Beispiel-Tutorial der tkinter-Anmelde- und Registrierungsoberfläche. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Flexibilität von Python spiegelt sich in Multi-Paradigm-Unterstützung und dynamischen Typsystemen wider, während eine einfache Syntax und eine reichhaltige Standardbibliothek stammt. 1. Flexibilität: Unterstützt objektorientierte, funktionale und prozedurale Programmierung und dynamische Typsysteme verbessern die Entwicklungseffizienz. 2. Benutzerfreundlichkeit: Die Grammatik liegt nahe an der natürlichen Sprache, die Standardbibliothek deckt eine breite Palette von Funktionen ab und vereinfacht den Entwicklungsprozess.

Python ist für seine Einfachheit und Kraft sehr beliebt, geeignet für alle Anforderungen von Anfängern bis hin zu fortgeschrittenen Entwicklern. Seine Vielseitigkeit spiegelt sich in: 1) leicht zu erlernen und benutzten, einfachen Syntax; 2) Reiche Bibliotheken und Frameworks wie Numpy, Pandas usw.; 3) plattformübergreifende Unterstützung, die auf einer Vielzahl von Betriebssystemen betrieben werden kann; 4) Geeignet für Skript- und Automatisierungsaufgaben zur Verbesserung der Arbeitseffizienz.

Ja, lernen Sie Python in zwei Stunden am Tag. 1. Entwickeln Sie einen angemessenen Studienplan, 2. Wählen Sie die richtigen Lernressourcen aus, 3. Konsolidieren Sie das durch die Praxis erlernte Wissen. Diese Schritte können Ihnen helfen, Python in kurzer Zeit zu meistern.

Python eignet sich für eine schnelle Entwicklung und Datenverarbeitung, während C für hohe Leistung und zugrunde liegende Kontrolle geeignet ist. 1) Python ist einfach zu bedienen, mit prägnanter Syntax, und eignet sich für Datenwissenschaft und Webentwicklung. 2) C hat eine hohe Leistung und eine genaue Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

Die Zeit, die zum Erlernen von Python erforderlich ist, variiert von Person zu Person, hauptsächlich von früheren Programmiererfahrungen, Lernmotivation, Lernressourcen und -methoden und Lernrhythmus. Setzen Sie realistische Lernziele und lernen Sie durch praktische Projekte am besten.

Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.


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