Der folgende Editor bietet Ihnen eine kurze Diskussion der drei Vererbungsmethoden in js und ihrer Vor- und Nachteile. Der Herausgeber findet es ziemlich gut, also teile ich es jetzt mit Ihnen und gebe es als Referenz. Lassen Sie uns dem Herausgeber folgen und einen Blick darauf werfen
Der erste Weg ist der Prototyp.
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ this.feature = ['beard','strong']; } man.prototype = new person(); var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
Diese Methode ist die einfachste. Sie müssen nur den Prototypattributwert der Unterklasse einer geerbten Instanz zuweisen und können dann die Methoden der geerbten Klasse direkt verwenden .
Was bedeutet das Prototyp-Attribut? Prototyp ist der Prototyp. Jedes Objekt (definiert durch die Funktion) verfügt über eine Standard-Prototyp-Eigenschaft, die einen Objekttyp darstellt.
Und dieses Standardattribut wird verwendet, um die Aufwärtssuche der Kette zu realisieren. Das heißt, wenn ein Attribut eines Objekts nicht existiert, wird das Attribut über das Objekt gefunden, zu dem das Prototypattribut gehört. Was passiert, wenn der Prototyp nicht gefunden werden kann?
js sucht automatisch nach dem Objekt, zu dem das Prototypattribut des Prototyps gehört, sodass es im Index durch den Prototyp geht, bis das Attribut gefunden wird oder der Prototyp endgültig ist leer („undefiniert“);
Zum Beispiel prüft js in der one.view()-Methode im obigen Beispiel zunächst, ob in der einen Instanz eine view()-Methode vorhanden ist. Weil dies nicht der Fall ist , es sucht nach dem Attribut man.prototype und dem Wert prototyp Es handelt sich um eine Instanz von person
Die Instanz verfügt über eine view()-Methode, sodass der Aufruf erfolgreich ist.
Die zweite Art der Anwendung:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ // person.apply(this,new Array()); person.apply(this,[]); this.feature = ['beard','strong']; } var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
Hinweis: Wenn der Apply-Parameter leer ist, d. h. es wird kein Parameter übergeben, Übergeben Sie new Array (), [] zum Übergeben, null ist ungültig.
Die dritte Methode, Aufruf + Prototyp:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ // person.apply(this,new Array()); person.call(this,[]); this.feature = ['beard','strong']; } man.prototype = new person(); var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
Der Implementierungsmechanismus der Aufrufmethode erfordert einen weiteren man.prototype = new person(); Warum?
Das liegt daran, dass die Aufrufmethode nur die Methodenersetzung implementiert und keine Objektattribute kopiert.
Die Vererbung der Google Map API verwendet diese Methode.
Das Obige fasst die Implementierung der drei Vererbungsmethoden zusammen. Aber jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile.
Wenn die übergeordnete Klasse so aussieht:
//父类 function person(hair,eye,skin){ this.hair = hair; this.eye = eye; this.skin = skin; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } }
Wie sollte die Unterklasse entworfen werden, damit der Unterklassen-Man beim Erstellen des Objekts Parameter an die übergeordnete Klasse übergeben kann? Die Vererbungsmethode von Klassenperson und Prototyp ist nicht anwendbar. Muss die Apply- oder Call-Methode verwenden:
//apply方式 //子类 function man(hair,eye,skin){ person.apply(this,[hair,eye,skin]); this.feature = ['beard','strong']; } //call方式 //子类 function man(hair,eye,skin){ person.call(this,hair,eye,skin); this.feature = ['beard','strong']; }Aber es gibt immer noch Nachteile bei der Verwendung der Apply-Methode. In js haben wir einen sehr wichtigen Für dieses Beispiel sollte die eine Instanz zusätzlich zum Typ „person“ auch der Typ „person“ sein. Nach der Vererbung in der Methode „apply“ gehört man jedoch nicht zum Typ „person“. , der Wert von (einer Instanz von Person) ist falsch. Nach all dem ist die beste Vererbungsmethode die Call+Prototype-Methode. Danach können Sie versuchen, ob der Wert von (einer Instanz von BaseClass) wahr ist.
Attribute und Methoden in der übergeordneten Klasse übergeben werden wird reproduziert. Die folgende Vererbungsmethode ist perfekt:
function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype.getName = function() { return this.name; } function Chinese(name, nation) { Person.call(this, name); this.nation = nation; } //继承方法 function inherit(subClass, superClass) { function F() {} F.prototype = superClass.prototype; subClass.prototype = new F(); subClass.prototype.constructor = subClass.constructor; } inherit(Chinese, Person); Chinese.prototype.getNation = function() { return this.nation; }; var p = new Person('shijun'); var c = new Chinese("liyatang", "China"); console.log(p); // Person {name: "shijun", getName: function} console.log(c); // Chinese {name: "liyatang", nation: "China", constructor: function, getNation: function, getName: function} console.log(p.constructor); // function Person(name){} console.log(c.constructor); // function Chinese(){} console.log(c instanceof Chinese); // true console.log(c instanceof Person); // true
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDrei Vererbungsmethoden und ihre Vor- und Nachteile in js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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