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Abstrakte Klassen, Objektschnittstellen, Tutorials zur Instanz- und Vertragsprogrammierung in objektorientiertem PHP

伊谢尔伦
伊谢尔伦Original
2017-06-29 09:43:121467Durchsuche

Objektorientierte Programmierung (OOP) ist eine Computerprogrammierungsarchitektur. Eines der Grundprinzipien von OOP besteht darin, dass ein Computerprogramm aus einer einzelnen Einheit oder einem einzelnen Objekt besteht, das als Unterprogramm fungieren kann. OOP erreicht die drei Hauptziele des Software-Engineerings: Wiederverwendbarkeit, Flexibilität und Skalierbarkeit. Um den Gesamtvorgang zu implementieren, kann jedes Objekt Informationen empfangen, Daten verarbeiten und Informationen an andere Objekte senden. 1.

Abstrakte Klassen in PHP

PHP 5 unterstützt abstrakte Klassen und abstrakte Methoden. Als abstrakt definierte Klassen können nicht instanziiert werden. Jede Klasse muss als abstrakt deklariert werden, wenn mindestens eine Methode darin als abstrakt deklariert ist. Eine als abstrakt definierte Methode deklariert nur ihre aufrufende Methode (Parameter) und kann nicht ihre spezifische Funktionsimplementierung definieren. Eine Klasse kann als abstrakt deklariert werden, indem in ihrer Deklaration der Modifikator abstract verwendet wird.

Es versteht sich, dass eine abstrakte Klasse als Basisklasse dient und bestimmte Details den Nachfolgern überlässt. Durch die Abstraktion von Konzepten können Sie in Ihren Entwicklungsprojekten skalierbare Architekturen erstellen.

1.1. Abstrakte Methode
abstract class AbstractClass
{
    code...
}

Verwenden Sie das Schlüsselwort abstract, um abstrakte Methoden zu definieren. Abstrakte Methoden behalten nur den Methodenprototyp (die Signatur, nachdem der Methodenkörper aus der Methodendefinition entfernt wurde) bei, einschließlich Zugriffsebenen, Funktionsschlüsselwörtern, Funktionsnamen und Parametern. Es enthält weder ({}) noch Code in Klammern. Der folgende Code ist beispielsweise eine abstrakte Methodendefinition:

Beim Erben einer abstrakten Klasse muss die Unterklasse zusätzlich alle abstrakten Methoden in der übergeordneten Klasse definieren; Methoden
abstract public function prototypeName($protoParam);
Muss die gleichen wie in der übergeordneten Klasse sein (oder entspannter). Darüber hinaus müssen die aufrufenden Methoden übereinstimmen, d. h. Art und Anzahl der erforderlichen Parameter müssen konsistent sein.

1.2. Über abstrakte Klassen

Solange eine Klasse mindestens eine abstrakte Methode enthält, muss sie als abstrakte Klasse deklariert werden.

Als abstrakt deklarierte Methoden müssen dieselbe oder eine niedrigere enthalten Zugriffsebene.

Instanzen abstrakter Klassen können nicht mit dem Schlüsselwort new erstellt werden.

Als abstrakt deklarierte Methoden dürfen keine Funktionskörper enthalten.
Wenn die erweiterte Klasse auch als abstrakte Klasse deklariert ist, müssen Sie beim Erweitern der abstrakten Klasse nicht alle abstrakten Methoden implementieren. (Wenn eine Klasse von einer abstrakten Klasse erbt, muss sie auch dann als abstrakt deklariert werden, wenn sie nicht alle in der Basisklasse deklarierten abstrakten Methoden implementiert.)
1.3 Verwenden Sie abstrakte Klassen


2.
<?php
abstract class Car
{    
    abstract function getMaxSpeend();
}
class Roadster extends Car
{
    public $Speend;
    public function SetSpeend($speend = 0)
    {
        $this->Speend = $speend;
    }
    public function getMaxSpeend()
    {
        return $this->Speend;
    }
}
class Street
{
    public $Cars ;
    public $SpeendLimit ;
    function construct( $speendLimit = 200)
    {
        $this -> SpeendLimit = $speendLimit;
        $this -> Cars = array();
    }
    protected function IsStreetLegal($car)
    {
        if ($car->getMaxSpeend() < $this -> SpeendLimit)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    public function AddCar($car)
    {
        if($this->IsStreetLegal($car))
        {
            echo &#39;The Car was allowed on the road.&#39;;
            $this->Cars[] = $car;
        }
        else
        {
            echo &#39;The Car is too fast and was not allowed on the road.&#39;;
        }
    }
}
$Porsche911 = new Roadster();
$Porsche911->SetSpeend(340);
$FuWaiStreet = new Street(80);
$FuWaiStreet->AddCar($Porsche911);
/**
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 */
?>

Objektschnittstelle
Mithilfe der Schnittstelle (Schnittstelle) können Sie angeben, welche Methoden eine Klasse implementieren muss, Sie müssen diesen Methoden jedoch keinen spezifischen Inhalt definieren .

Eine Schnittstelle wird über das Schlüsselwort interface definiert, genau wie die Definition einer Standardklasse, aber alle darin definierten Methoden sind leer.

Alle in der Schnittstelle definierten Methoden müssen öffentlich sein. Dies ist eine Eigenschaft der Schnittstelle.

Eine Schnittstelle ist eine klassenähnliche Struktur, mit der die Methoden deklariert werden können, die zum Implementieren einer Klasse deklariert werden müssen. Beispielsweise werden Schnittstellen häufig verwendet, um eine API zu deklarieren, ohne zu definieren, wie die API implementiert werden soll.

Die meisten Entwickler entscheiden sich dafür, dem Schnittstellennamen einen Großbuchstaben I voranzustellen, um ihn im Code und in der generierten Dokumentation von der Klasse zu unterscheiden.

2.1 Schnittstellenimplementierung (implementiert)

Um eine Schnittstelle zu implementieren, verwenden Sie den Implements-Operator (das Erben einer abstrakten Klasse erfordert die Verwendung verschiedener Extens-Schlüsselwörter), und die Klasse muss alle in der Schnittstelle definierten Methoden implementieren Andernfalls wird ein schwerwiegender Fehler gemeldet. Eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren. Verwenden Sie Kommas, um die Namen mehrerer Schnittstellen zu trennen.

Bei der Implementierung mehrerer Schnittstellen dürfen Methoden in den Schnittstellen nicht denselben Namen haben.

Schnittstellen können auch vererbt werden, indem der Extens-Operator verwendet wird.

Um eine Schnittstelle zu implementieren, muss eine Klasse Methoden verwenden, die genau den in der Schnittstelle definierten entsprechen. Andernfalls kommt es zu einem schwerwiegenden Fehler.

Konstanten können auch in Schnittstellen definiert werden. Schnittstellenkonstanten werden genauso verwendet wie Klassenkonstanten, können jedoch nicht von Unterklassen oder Unterschnittstellen überschrieben werden.
2.2 Fälle der Verwendung von Schnittstellen


3.

<?php
abstract class Car
{    
    abstract function SetSpeend($speend = 0);
}
interface ISpeendInfo
{
    function GetMaxSpeend();
}
class Roadster extends Car implements ISpeendInfo
{
    public $Speend;
    public function SetSpeend($speend = 0)
    {
        $this->Speend = $speend;
    }
    public function getMaxSpeend()
    {
        return $this->Speend;
    }
}
class Street
{
    public $Cars ;
    public $SpeendLimit ;
    function construct( $speendLimit = 200)
    {
        $this -> SpeendLimit = $speendLimit;
        $this -> Cars = array();
    }
    protected function IsStreetLegal($car)
    {
        if ($car->getMaxSpeend() < $this -> SpeendLimit)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    public function AddCar($car)
    {
        if($this->IsStreetLegal($car))
        {
            echo &#39;The Car was allowed on the road.&#39;;
            $this->Cars[] = $car;
        }
        else
        {
            echo &#39;The Car is too fast and was not allowed on the road.&#39;;
        }
    }
}
$Porsche911 = new Roadster();
$Porsche911->SetSpeend(340);
$FuWaiStreet = new Street(80);
$FuWaiStreet->AddCar($Porsche911);
/**
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 */
?>
Typoperator

instanceof instanceof Operator ist ein Vergleich im PHP5-Operator. Es akzeptiert linke und rechte Parameter und gibt einen booleschen Wert zurück.

Bestimmen Sie, ob eine PHP-Variable zu einer Instanz einer bestimmten Klasse CLASS gehört

Überprüfen Sie, ob das Objekt von einem bestimmten Typ erbt

Überprüfen Sie, ob das Objekt zu einer Instanz einer bestimmten Klasse gehört

Bestimmen Sie, ob eine Variable keine Instanz eines Objekts ist, das eine Schnittstelle implementiert


4.

Vertragsprogrammierung
echo $Porsche911 instanceof Car;
//result:1
echo $Porsche911 instanceof ISpeendInfo;
//result:1

Design by Contract oder Design by Contract (DbC) ist eine Art Design-Computer-Software-Methoden. Dieser Ansatz erfordert, dass Softwareentwickler formale, präzise und überprüfbare Schnittstellen für Softwarekomponenten definieren. Auf diese Weise werden A-priori-Bedingungen, a-posteriori-Bedingungen und Invarianten zum traditionellen abstrakten Datentyp

hinzugefügt. Das im Namen dieser Methode verwendete „Vertrag“ oder „Vertrag“ ist eine Metapher, da es der Situation eines Geschäftsvertrags in gewisser Weise ähnelt.

Eine Programmierpraxis, bei der eine deklarierte Schnittstelle implementiert wird, bevor eine Klasse geschrieben wird. Diese Methode ist sehr nützlich, um die Kapselung von Klassen sicherzustellen. Mithilfe von Techniken der Vertragsprogrammierung können wir die Funktionalität einer Ansicht definieren, bevor wir eine Anwendung erstellen, ähnlich wie ein Architekt einen Bauplan zeichnet, bevor er ein Gebäude baut.

5.Zusammenfassung

Abstrakte Klassen sind Klassen, die mit dem Schlüsselwort abstract deklariert werden. Indem wir eine Klasse als abstrakt markieren, können wir die Implementierung der deklarierten Methoden verzögern. Um eine Methode als abstrakt zu deklarieren, entfernen Sie einfach die Methodenentität, die alle geschweiften Klammern enthält, und beenden Sie die Codezeile, in der die Methode deklariert wird, mit einem Semikolon.

Abstrakte Klassen können nicht direkt instanziiert werden, sie müssen vererbt werden.

Wenn eine Klasse von einer abstrakten Klasse erbt, muss sie auch dann als abstrakt deklariert werden, wenn sie nicht alle in der Basisklasse deklarierten abstrakten Methoden implementiert.

In einer Schnittstelle können wir einen Methodenprototyp ohne Methodenkörper deklarieren, was einer abstrakten Klasse sehr ähnlich ist. Der Unterschied besteht darin, dass Schnittstellen keine Methoden mit Methodenkörpern deklarieren können und auch die von ihnen verwendete Syntax unterschiedlich ist. Um das Aufdecken von Regeln für eine Klasse zu erzwingen, müssen wir das Schlüsselwort „implements“ anstelle des Schlüsselworts „extends“ verwenden.

In manchen Fällen müssen wir feststellen, ob eine Klasse ein Typ einer bestimmten Klasse ist oder ob sie eine bestimmte Schnittstelle implementiert. Für diese Aufgabe ist die Instanz von geeignet. Instanz von prüft drei Dinge: ob die Instanz von einem bestimmten Typ ist, ob die Instanz von einem bestimmten Typ erbt und ob die Instanz oder eine ihrer Vorgängerklassen eine klassenspezifische Schnittstelle implementiert.

Einige Sprachen haben die Möglichkeit, von mehreren Klassen zu erben, dies wird als Mehrfachvererbung bezeichnet. PHP unterstützt keine Mehrfachvererbung. Die Idee ist, dass es die Funktion bietet, mehrere Schnittstellen für eine Klasse zu deklarieren.

Schnittstellen sind nützlich, um Regeln zu deklarieren, denen eine Klasse folgen muss. Die vertragliche Programmiertechnologie nutzt diese Funktion, um die Kapselung zu verbessern und den Arbeitsablauf zu optimieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAbstrakte Klassen, Objektschnittstellen, Tutorials zur Instanz- und Vertragsprogrammierung in objektorientiertem PHP. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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