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Detaillierte Einführung in JS objektorientiert (2)

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2017-06-29 13:37:501080Durchsuche

Menünavigation, „JS Object-Oriented Notes 1“, Nachschlagewerke: „JavaScript Standard Reference Tutorial“ von Ruan Yifeng

1. Konstruktor und neuer Befehl

2. dieses Schlüsselwort

3. Konstruktor und neuer Befehl

4. Konstruktor und neuer Befehl

5. Konstruktor und neuer Befehl

6. Konstruktor und neuer Befehl

7. Konstruktionsfunktionen und neue Befehle

8. Konstruktoren und neue Befehle

1. Konstruktoren und neue Befehle

1. Konstruktor

  • Das Objektsystem der JavaScript-Sprache basiert nicht auf „Klasse“, sondern auf Konstruktor und Prototypkette (Prototyp)

  • Um es von gewöhnlichen Funktionen zu unterscheiden, wird der erste Buchstabe des Konstruktornamens normalerweise großgeschrieben, zum Beispiel: var Person = function(){ this.name = '王大 hammer'🎜>

  • Funktionen des Konstruktors:

    a. Das Schlüsselwort
    wird innerhalb des Funktionskörpers verwendet, der die zu generierende Objektinstanz darstellt. this b Befehl ruft diesen Konstruktor auf
    new

  • 2. new

Funktion: Er führt den Konstruktor aus und gibt ein Instanzobjekt zurück

var Person = function(name, age){this.name = name;this.age = age;this.email = 'cnblogs@sina.com';this.eat = function(){
        console.log(this.name + ' is eating noodles');
    }
}var per = new Person('王大锤', 18);
console.log(per.name + ', ' + per.age + ', ' + per.email); //王大锤, 18, cnblogs@sina.comper.eat();  //王大锤 is eating noodles
Die Hauptschritte beim Ausführen des neuen Befehls:

    Erstellen Sie ein leeres Objekt als zurückzugebende Objektinstanz
  1. Ändern Sie dies. Der Prototyp von Das leere Objekt zeigt auf das Attribut
  2. des Konstruktors

    prototype

  3. . Weisen Sie dieses leere Objekt dem Schlüsselwort
  4. innerhalb der Funktion

    this

    Starten Sie die Ausführung des Codes im Konstruktor
  5. Hinweis: Wenn im Konstruktor ein Schlüsselwort „return“ vorhanden ist und die Rückgabe kein Objekt ist, ignoriert der neue Befehl die zurückgegebenen Informationen. Wenn dieses Objekt nach der Konstruktion endlich zurückgegeben wird;
  6. Wenn return ein neues Objekt zurückgibt, das nichts damit zu tun hat, gibt der letzte neue Befehl das neue Objekt anstelle dieses Objekts zurück. Beispielcode:


Code anzeigen
console.log('---- 返回字符串 start ----');var Person = function(){this.name = '王大锤';return '罗小虎';
}var per = new Person();for (var item in per){
    console.log( item + ': ' + per[item] );
}//---- 返回字符串 start ----//name: 王大锤console.log('----- 返回对象 start ----');var PersonTwo = function(){this.name = '倚天剑';return {nickname: '屠龙刀', price: 9999 };
}var per2 = new PersonTwo();for (var item in per2){
    console.log(item + ': ' + per2[item]);
}//----- 返回对象 start ----//nickname: 屠龙刀//price: 9999
Wenn der Konstruktor aufgerufen wird, Vergessen Sie, das neue Schlüsselwort zu verwenden, dann ist dies im Konstruktor das globale Objektfenster und die Eigenschaften werden auch zu globalen Eigenschaften

Dann ist die vom Konstruktor zugewiesene Variable kein Objekt mehr, sondern eine undefinierte Variable , js erlaubt das Hinzufügen von Attributen zu undefiniert nicht, daher wird beim Aufrufen von undefinierten Attributen ein Fehler gemeldet.

Beispiel:

Code anzeigen
var Person = function(){ 
    console.log( this == window );  //truethis.price = 5188; 
}var per = Person();
console.log(price); //5188console.log(per);  //undefinedconsole.log('......_-_'); //......_-_console.log(per.price); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'helloPrice' of undefined
Um das Neue nicht zu vergessen Schlüsselwort: Es gibt eine Lösung, die darin besteht, in der ersten Zeile der Funktion Folgendes hinzuzufügen: 'use strict';
, was darauf hinweist, dass die Funktion den strikten Modus verwendet. Dies innerhalb der Funktion kann nicht auf das globale Objektfenster verweisen , und der Standardwert ist undefiniert, was zu keinem Zusatz führt. Der neue Aufruf meldet einen Fehler

Code anzeigen
var Person = function(){ 'use strict';
    console.log( this );  //undefinedthis.price = 5188; //Uncaught TypeError: Cannot set property 'helloPrice' of undefined}var per = Person();

另外一种解决方式,就是在函数内部手动添加new命令:

var Person = function(){ //先判断this是否为Person的实例对象,不是就new一个if (!(this instanceof Person)){return new Person();
    }
    console.log( this );  //Person {}this.price = 5188; 
}var per = Person(); 
console.log(per.price); //5188
View Code

 

 

二、this关键字

var Person = function(){
    console.log('1111'); 
    console.log(this); this.name = '王大锤';this.age = 18;this.run = function(){
        console.log('this is Person的实例对象吗:' + (this instanceof Person) ); 
        console.log(this); 
    }
}var per = new Person();
per.run();/* 打印日志:
1111
Person {}
this is Person的实例对象吗:true
Person {name: "王大锤", age: 18, run: function}*/console.log('---------------');var Employ = {
    email: 'cnblogs@sina.com',
    name: '赵日天',
    eat: function(){
        console.log(this);
    }
}

console.log(Employ.email + ', ' + Employ.name);
Employ.eat();/* 打印日志:
---------------
cnblogs@sina.com, 赵日天
Object {email: "cnblogs@sina.com", name: "赵日天", eat: function}*/
View Code

1、this总是返回一个对象,返回属性或方法当前所在的对象, 如上示例代码

2、对象的属性可以赋值给另一个对象,即属性所在的当前对象可变化,this的指向可变化

var A = { 
    name: '王大锤', 
    getInfo: function(){return '姓名:' + this.name;
    } 
}var B = { name: '赵日天' };

B.getInfo = A.getInfo;
console.log( B.getInfo() ); //姓名:赵日天//A.getInfo属性赋给B, 于是B.getInfo就表示getInfo方法所在的当前对象是B, 所以这时的this.name就指向B.name
View Code

 3、由于this指向的可变化性,在层级比较多的函数中需要注意使用this。一般来说,在多层函数中需要使用this时,设置一个变量来固定this的值,然后在内层函数中这个变量。

示例1:多层中的this

//1、多层中的this (错误演示)var o = {
    f1: function(){
        console.log(this); //这个this指的是o对象var f2 = function(){
            console.log(this);
        }();//由于写法是(function(){ })() 格式, 则f2中的this指的是顶层对象window    }
}

o.f1();/* 打印日志:
Object {f1: function}

Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///2、上面代码的另一种写法(相同效果)var temp = function(){
    console.log(this);
}var o = {
    f1: function(){
        console.log(this); //这个this指o对象var f2 = temp(); //temp()中的this指向顶层对象window    }
}
o.f1(); 
/* 打印日志
Object {f1: function}

Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///表示上面两种写法是一样的效果,this的错误演示//3、多层中this的正确使用:使用一个变量来固定this对象,然后在内层中调用该变量var o = {
    f1: function(){
        console.log(this); //o对象var that = this;var f2 = function(){
            console.log(that); //这个that指向o对象        }();
    }
}
o.f1();/* 打印日志:
Object {f1: function}
Object {f1: function}*/
View Code

示例2: 数组遍历中的this

//1、多层中数组遍历中this的使用 (错误演示)var obj = {
    email: '大锤@sina.com', 
    arr: ['aaa', 'bbb', '333'],
    fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this指的是顶层对象window, 由于window没有email变量,则为undefinedconsole.log(this.email + ': ' + item);
        });
    }
}

obj.fun(); 
/* 打印结果:
undefined: aaa
undefined: bbb
undefined: 333 *///2、多层中数组遍历中this的使用 (正确演示,第一种写法)var obj = {
    email: '大锤@sina.com', 
    arr: ['aaa', 'bbb', '333'],
    fun: function(){//第一个this指的是obj对象var that = this; //将this用变量固定下来this.arr.forEach(function(item){//这个that指的是对象objconsole.log(that.email + ': ' + item);
        });
    }
}
obj.fun(); //调用/* 打印日志:
大锤@sina.com: aaa
大锤@sina.com: bbb
大锤@sina.com: 333 *///3、多层中数组遍历中this正确使用第二种写法:将this作为forEach方法的第二个参数,固定循环中的运行环境var obj = {
    email: '大锤@sina.com', 
    arr: ['aaa', 'bbb', '333'],
    fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this从来自参数this, 指向obj对象console.log(this.email + ': ' + item);
        }, this);
    }
}
obj.fun(); //调用/* 打印日志:
大锤@sina.com: aaa
大锤@sina.com: bbb
大锤@sina.com: 333 */
View Code

 

4、关于js提供的call、apply、bind方法对this的固定和切换的用法

  1)、function.prototype.call(): 函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
  如果call(args)里面的参数不传,或者为null、undefined、window, 则默认传入全局顶级对象window;
  如果call里面的参数传入自定义对象obj, 则函数内部的this指向自定义对象obj, 在obj作用域中运行该函数

var obj = {};var f = function(){
    console.log(this);return this;
}

console.log('....start.....');
f();
f.call();
f.call(null);
f.call(undefined);
f.call(window);
console.log('**** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 ****');
f.call(obj);
console.log('.....end.....');/* 打印日志:
....start.....
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
**** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 ****
Object {}
.....end.....*/
View Code

 

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