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Lernen Sie Java und schreiben Sie Ihre eigenen Erfahrungen oder Zusammenfassungen auf.
Bezeichner bestehen aus Buchstaben, Unterstrich (_), Dollarzeichen ($) und Zahlen.
Bezeichner dürfen nicht mit einer Zahl beginnen. Der Bezeichner
darf nicht das Java-Schlüsselwort sein.
Bei Bezeichnern wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet.
Gemeinsame Java-Schlüsselwörter
Schlüsselwörter |
Zweck |
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boolean, byte, char, double, float, int, long, short, void |
Grundtypen |
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neu, super, dies, Instanz von, null |
Objekterstellung, Referenz |
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if, else, switch, case, default |
Anweisung auswählen |
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do , while, for |
Schleifenanweisung |
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break, continue, return |
Kontrollübertragung |
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versuchen, fangen, schließlich werfen, werfen, behaupten |
Ausnahmebehandlung |
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synchronisiert |
Thread-Synchronisation |
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abstrakt, endgültig, privat, geschützt, öffentlich, statisch |
Änderung Beschreibung |
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Klasse, erweitert, Schnittstelle, implementiert, Import, Paket |
Klasse, Vererbung, Schnittstelle, Paket |
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nativ, vorübergehend, flüchtig |
Andere Methoden |
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wahr, falsch |
Boolesche Konstanten
Hinweis:
Die Schlüsselwörter in Java sind alle Kleinbuchstaben, TRUE, NULL usw. sind keine Schlüsselwörter. Obwohl goto und const in Java verwendet werden, sind sie in Java immer noch Schlüsselwörter.
Java-KommentarEinzeiliger Kommentar: // //这是单行注释符
Mehrzeiliger Kommentar: /*……*/ /*这是多行注释符*/
Dokumentationskommentar: /** /** * 文档注释能被java文档化工具javadoc识别处理,在自动生成文档是有用 */*/ /*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) { System.out.println("数据的取值范围:"); System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE); System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE); System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE); System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE); System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE); System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE); } } Java-DatentypenJava-Datentypen umfassen einfache Datentypen (Basistypen) und zusammengesetzte Datentypen (Referenztypen) Basistypen: stellen grundlegende Daten dar, die die Sprache verarbeiten kann. Merkmale: Der belegte Speicherplatz ist fest vorgegeben.
Referenztyp: normalerweise bestehend aus mehreren Basisdatentypen oder Referenztypen.
【 Hinweis: Javas String ist eigentlich eine Konstante der String-Klasse und kein Java-Datentyp.
KonstantenBoolesche Konstanten: wahr, falsch Integer-Konstanten: Es gibt vier Typen: Byte, Short, Int und Long. Es gibt vier Darstellungsformen: dezimal, oktal, hexadezimal und binär. Gleitkommakonstanten: Es gibt Float- und Double-Typen. Es gibt zwei Arten: Dezimalpunktform und Exponentialform. Zeichenkonstante: Ein einzelnes Zeichen, das in ein Paar einfache Anführungszeichen eingeschlossen ist, oder ein Escape-Zeichen, das mit einem Backslash () beginnt. Zum Beispiel „j“, „4“. Häufig verwendete Escape-Zeichen
Relationale Operatoren: (==,--) > > , &&, ||, || Häufig verwendete mathematische Funktionen Mathematikunterricht
输入输出标准输出流System.out提供三种输出: print():输出后不换行 println():输出后换行 printf():类似于c语言中的printf()用法
标准输入流System.in提供read()等方法。写一个程序便于说明及理解。 import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("==============字符==============");char ch = (char) System.in.read(); System.out.println("读入的字符为:" + ch); System.out.println("==============字符串=============="); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String s = in.readLine(); System.out.println("读入的字符串为:" + s); System.out.println("==============数字=============="); String x = "123";int m = Integer.parseInt(x); String y = "123.123";float n = Float.parseFloat(y); System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); } } 输出结果: 还可以使用java.util.Scanner类输入: import java.util.Scanner;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数据:"); System.out.println("请输入数据:");short a = s.nextShort(); //输入短整数int b = s.nextInt(); //输入整数long c = s.nextLong(); //输入长整数float d = s.nextFloat(); //输入单精度浮点型double e = s.nextDouble(); //输入双精度浮点型String f = s.nextLine(); //输入字符串 System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); System.out.println("c = " + c); System.out.println("d = " + d); System.out.println("e = " + e); System.out.println("f = " + f); } } 输出结果: 在Scanner中还有很多输入。
流程控制语句和c/c++没有太大区别。 【注意】循环结构体中可以用break 标号名; 和continue 标号名; 来跳出循环。 数组一维数组声明有两种格式: 1.数组元素类型 数组名[]; 2.数组元素类型[] 数组名; 建议用第二种声明方式 【建议】二维数组及多维数组声明方式类似于一维数组,不过建议大家用第二种数组声明方式,[]也是数组声明的组成部分。 【注意】 1.java数组和c/c++数组不同,java数组理解为数组的数组,数组的每一维的大小不一定相同。 例如: int[][] a = new int[2][]; a[0] = new int[3]; a[1] = new int[4];
上面这段代码声明了一个二维数组,但是第0维和第1维的大小不相同。 2.求一维数组a长度经常用到的方法是a.length。若是多维数组也可以这样用:a[i].length,a[i][j].length ……。
对象对象的初始化和构造方法以及变量的作用域在一个例子中说明。 public class Scope {//成员变量的作用域是整个类体int x;int y;/*对象的初始化*/{ x = 2; y = 1; }/*对象的构造方法*/public Scope { x = 2; y = 1; }//方法参数a的作用域是整个方法public void method(int a) {int x = 5;for (int i = 1; i < a; i++) {//局部变量i的作用域是for循环内x = x + i; } System.out.println("x = " + x + ", y = " + y + ", a = " + a); } public static void main(String[] args) {//局部变量x的作用域从它的声明点扩展到它被定义的代码块结束Scope x = new Scope(); x.method(6); } } 【注意】构造方法的名称必须与类名相同;构造方法无返回类型;一个类可以提供多个构造方法,系统自动调用参数匹配的构造方法。 静态变量和静态方法用static修饰的成员变量叫静态变量,也叫类变量。 访问: 在本类中直接访问。 通过类名访问。 通过类的一个对象访问。 【注意】静态变量的在存储上归属类空间,但是不依赖任何对象;(通过对象访问静态变量实质上还是访问类空间的变量) 【建议】在类外访问静态变量时通过类名访问以防混淆。 赋初值:即可以通过下面代码块赋初值,也可在定义时赋初值。 static {//code}
【注意】静态代码块只能访问静态变量;对象的创建不会执行static代码块。注意区分静态空间和对象空间。 class TalkPlace {static String talkArea = ""; }public class User {static int count = 0; String username;int age; public User(String name, int yourage) { username = name; age = yourage; } void Login() {//直接访问同一类中的静变量count++; System.out.println("you are no " + count + " user"); }void Speak(String words) {//访问其他类的类变量,通过类名访问类变量TalkPlace.talkArea = TalkPlace.talkArea + username + "说: " + words + "\n"; }public static void main(String[] args) { User x1 = new User("张三", 20); x1.Login(); x1.Speak("hello"); User x2 = new User("李四", 16); x2.Login(); x2.Speak("good morning"); x1.Speak("bye"); System.out.println("-----讨论区内容如下:"); System.out.println(TalkPlace.talkArea); } } 用static修饰的方法叫静态方法,也叫类方法。 调用: 一般用类名做前缀调用。 通过对象调用 【注意】静态方法也不依赖任何对象;静态方法中只能处理静态变量和其他静态方法,绝不能访问任何归属对象空间的变量和方法。 public class FindPrime2 {public static boolean prime(int n) {for (int k = 2; k <= Math.sqrt(n); k++) { if (n % k == 0) {return false; } }return true; }public static void main(String[] args) {// FindPrime2 a = new FindPrime2();for (int m = 10; m <= 100; m++) {//prime为静态方法,则可直接调用if (prime(m)) { System.out.print(m + " "); } } } } |
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