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js implementiert Drag-and-Drop-Effekte (Konstruktor)_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 15:25:561455Durchsuche

1. Vorteile der Verwendung von Konstruktormustern für die Entwicklung

1. Die Geschäftslogik ist klarer;

2. Vermeiden Sie die Generierung einer großen Anzahl globaler Variablen. Es gibt nur eine globale Variable, die der einzigen von diesem Funktionsmodul bereitgestellten Schnittstelle entspricht

3. In Kombination mit der modularen Entwicklung ist es sehr praktisch, benutzerdefinierte Module zu einheitlichen Modulen hinzuzufügen. Solange die benutzerdefinierten Modulnamen nicht in Konflikt geraten, stören sie sich bei der Verwendung nicht

4. Der Code ist wartbar und für andere von Nutzen

2. Lassen Sie uns diesen Modus verwenden und Drag & Drop als Beispiel zur Erklärung verwenden.


1. html
, wie folgt:

<body>
  <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
</body>
2. CSS


<style type="text/css">
  .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;}
  #box2{left:500px;}
  #box3{left:900px; }
  .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; }
  .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;}
  .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;}
</style>
3. js


Der spezifische Prozess wird durch js-Kommentare erklärt. Ich hoffe, dass er jedem helfen kann, den Konstruktor besser zu nutzen, um den Drag-and-Drop-Effekt zu erzielen.
// 定义Drag构造函数,并设置每个实例的特权属性(也就是将来要创建的每个实例对象私有的属性);
function Drag(bar, target) {
  // 此处的bar是指触发拖拽事件的对象;
  this.bar = bar;

  // 此处的target是值实际上被拖动的对象;
  this.target = target;

  // 这个flag相当于是一个开关,用于判断事件是否能够执行;
  this.flag = false;
}
// 构造函数原型上添加方法,也是为其实例添加公用方法公用方法;
Drag.prototype = {
  // 重新声明原型的constructor属性,也就是为实例指定正真的创建者;这里不重新指定也没问题,就是为了。。。
  constructor : Drag,

  // 初始化每个实例的属性,为绑定事件做好准备;
  init : function(){
    // 这边的this其实是指调用这个init函数方法的那个对象,也就是我们所创建的实例;
    // 这么写有好处,代码执行到绑定事件那一块再详细的讲;
    var temp = this;

    // 获取实例对象上最先设定的样式值,这边就是left和top属性;
    temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");
    temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");

    // 预先声明下面要用的到值,这边是指储存鼠标点下去的瞬间鼠标相对于屏幕的位置(clientX、clientY)
    temp.mousePosX = null;
    temp.mousePosY = null;

    // 发出为实例对象绑定事件的命令;
    temp.bindEvent();
  },
  //
  getCss : function(o , prop){
    // Dom对象的style属性指向的对象只能获得嵌入式样式的值,比如<a style="..."></a>,这种写在元素内部的可以获得;
    // 但是通过外联样式表和内联样式表设置的样式值,只能通过以下方法获得,currentStyle对应的是Ie,另一个对应的是其他浏览器;
    return o.currentStyle &#63; o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop];
  },
  bindEvent : function(){
    // 先把调用这个bindEvent方法的this对象(也就是我们创建的实例对象)传递给temp变量,于是temp也就指向了实例对象;
    // 因此,在当前函数的执行环境内,想要调用这个实例对象,而不必要使用this了,因为此时的this可能指向的其他的对象;
    // 比如,在为某个对象绑定事件的时候,这个事件内部的this肯定是指向绑定的对象的,而不是我们想要的最开始的那个“this”
    var temp = this;

    // 监听鼠标点下的事件函数
    temp.bar.onmousedown = function(e){
      // 这边的e是指事件对象,老Ie不能直接使用,得通过window.event来引用;
      e = e || window.event;

      // 点下的瞬间就把这个开关打开,表明现在可以拖动了;
      temp.flag = true;

      // 获取鼠标相对与浏览器窗口的位置,并且赋值给实例对象的mousePos属性;
      temp.mousePosX = e.clientX;
      temp.mousePosY = e.clientY;
    };

    // 监听鼠标移动事件,注意这个绑定到document对象上的事件,因为鼠标在整个文档上移动;
    // 这边不能用onmousemove方法绑定事件,因为我们的实例可能有多个,如果用次方法,最后初始化的那个实例才绑定到事件函数;
    document.addEventListener('mousemove' ,function(e){
      e = e || window.event;

      // 因为在鼠标点下的时候,已经指定flag为true了,所以下面的代码才会执行;
      // 如果没有这个开关控制,我们移动鼠标的时候,我们创建的实例对象都要移动;
      if(temp.flag){

        // (e.clientX - temp.mousePosX)代表了鼠标自按下后滑动的距离;
        // parseInt(temp.left)是指鼠标还没滑动时,被拖动对象的初始位置;
        temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px";
        temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px";
      }
    });

    // 鼠标放开后事件
    document.addEventListener('mouseup', function(e){
      // 鼠标放开后,就把这个开关了,就说明拖动对象不能被拖动了;
      temp.flag = false;

      // 记录被拖动对象的被拖动后的位置
      temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");
      temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");
    });
  }
}

// 获取Dom元素,oBar是指拖动条,oBox是指实际上拖拽对象;
var oBox = document.getElementsByClassName('box');
var oBar = document.getElementsByClassName('bar');
// 创建实例对象,注意参数顺序;
var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]);
var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]);
var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]);
// 调用实例对象上的init方法,为实例对象指定设计好的操作流程;
drag1.init();
drag2.init();
drag3.init();

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