Heim > Artikel > Web-Frontend > Eine einfache Einführung in objektorientiertes JavaScript
In diesem Kapitel wird davon ausgegangen, dass jeder den vorherigen Artikel des Autors gelesen hat „JavaScriptEinfache Einführung in die objektorientierte Abstraktion“
Bei der Kapselung werden die internen Eigenschaften und Methoden eines Objekts ausgeblendet. Externer Code kann nur über eine bestimmte Schnittstelle auf das Objekt zugreifen, was ebenfalls Teil der Idee der schnittstellenorientierten Programmierung ist.
Kapselung ist ein sehr wichtiger Teil der objektorientierten Programmierung. Schauen wir uns an, wie der Code ohne Kapselung aussieht:
1 function Dog(){2 this.hairColor = '白色';//string3 this.breed = '贵宾';//string4 this.age = 2;//number5 }6 var dog = new Dog();7 console.log(dog.breed);//log: '贵宾'
Es scheint kein Problem zu geben, aber was passiert, wenn der Attributname Rasse geändert wird? Wenn Sie beispielsweise zu this.type = 'VIP', wechseln, müssen alle Codes, die die Klasse Dog verwenden, geändert werden .
Wenn Sie den Code für die Klasse und den Code für die Verwendung der Klasse schreiben und es nicht viele Orte gibt, an denen diese Klasse verwendet wird, spielt es keine Rolle, ob Sie sie auf diese Weise schreiben.
Wenn diese Klasse jedoch an vielen Stellen verwendet wird oder andere Personen Ihre Klasse auch während der gemeinsamen Entwicklung verwenden, wird es dadurch schwierig, den Code zu warten. Der richtige Ansatz ist:
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 } 6 Dog.prototype.getBreed = function(){ 7 return this._breed; 8 } 9 Dog.prototype.setBreed = function(val){10 this._breed = val;11 }12 var dog = new Dog();13 console.log(dog.getBreed());//log: '贵宾'14 dog.setBreed('土狗');
getBreed() ist die Schnittstelle, wenn sich die internen Eigenschaften ändern, wird beispielsweise breed durch tippen Sie , dann müssen Sie nur noch den Code in getBreed() ändern und Sie können alle Vorgänge überwachen, um dieses Attribut zu erhalten.
Die Kapselung hat also viele Vorteile: 1. Solange sich die Schnittstelle nicht ändert, kann die interne Implementierung nach Belieben geändert werden 2. Es ist für Benutzer sehr praktisch. Es spielt keine Rolle, wie es intern implementiert wird. 3. Reduzieren Sie die Kopplung zwischen Codes. 4. Lernen Sie die gemeinsame Entwicklung großer und mehrerer Anwendungen kennen Personen; Verwenden SieGetter
. In diesem Kapitel geht es nicht um die Prinzipien, sondern nur um die Verwendung Informieren Sie sich selbst über die Prinzipien:
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 Object.defineProperty(this, 'breed', {//传入this和属性名 6 get : function () { 7 console.log('监听到了有人调用这个get breed') 8 return this._breed; 9 },10 set : function (val) {11 this._breed = val;12 /*13 如果不设置setter的话默认这个属性是不可设置的14 但有点让人诟病的是,浏览器并不会报错15 所以即使你想让breed是只读的,你也应该设置一个setter让其抛出错误:16 throw 'attribute "breed" is read only!';17 */18 }19 });20 }21 var dog = new Dog();22 console.log(dog.breed);23 /*log:24 '监听到了有人调用这个get breed接口'25 '贵宾'26 */27 dog.breed = '土狗';28 console.log(dog.breed);29 /*log:30 '监听到了有人调用这个get breed接口'31 '土狗'32 */Diese Methode ist jedoch umständlicher zu schreiben. Der Autor verwendet normalerweise die Methode von
,
getter/setter wird im Allgemeinen in readonly-Attributen und einigen wichtigeren Schnittstellen sowie zur Rekonstruktion von Attributoperationen ohne Kapselung verwendet Schnittstellen. Sie können Schließungen auch zum Kapseln privater Eigenschaften verwenden. Dies ist am sichersten, verursacht jedoch zusätzlichen Speicheraufwand, sodass der Autor es nicht sehr gerne verwendet. Sie können es selbst lernen . Öffentliches
/
Private Methode : Eine Methode, die nur innerhalb der Klasse aufgerufen werden kann und von extern nicht aufgerufen werden darf.
Öffentliche Attribute : Attribute, die außerhalb der Klasse abgerufen und geändert werden können. Theoretisch sollten alle Attribute einer Klasse private Attribute sein und nur über gekapselte Schnittstellen zugänglich sein. Bei einigen kleineren Klassen oder Klassen, die weniger häufig verwendet werden, müssen Sie die Schnittstelle jedoch nicht kapseln, wenn Sie dies bequemer finden.
Öffentliche Methoden : Methoden, die extern aufgerufen werden können, wie
getBreed()sind öffentliche Methoden sowie verfügbare Verhaltensmethoden zur Außenwelt. Statische Eigenschaften, statische Methoden : Eigenschaften und Methoden der Klasse selbst. Es muss nicht zwischen öffentlich und privat unterschieden werden. Alle statischen Eigenschaften und statischen Methoden müssen privat sein und über die gekapselte Schnittstelle aufgerufen werden. Aus diesem Grund hat der Autor im vorherigen Kapitel
getInstanceNumber()verwendet Dog.instanceNumber-Eigenschaft. ES5-Demo sieht wie folgt aus:
1 function Dog(){ 2 /*公有属性*/ 3 this.hairColor = null;//string 4 this.age = null;//number 5 /*私有属性,人们共同约定私有属性、私有方法前面加上_以便区分*/ 6 this._breed = null;//string 7 this._init(); 8 /*属性的初始化最好放一个私有方法里,构造函数最好只用来声明类的属性和调用方法*/ 9 Dog.instanceNumber++;10 }11 /*静态属性*/12 Dog.instanceNumber = 0;13 /*私有方法,只能类的内部调用*/14 Dog.prototype._init = function(){15 this.hairColor = '白色';16 this.age = 2;17 this._breed = '贵宾';18 }19 /*公有方法:获取属性的接口方法*/20 Dog.prototype.getBreed = function(){21 console.log('监听到了有人调用这个getBreed()接口')22 return this._breed;23 }24 /*公有方法:设置属性的接口方法*/25 Dog.prototype.setBreed = function(breed){26 this._breed = breed;27 return this;28 /*这是一个小技巧,可以链式调用方法,只要公有方法没有返回值都建议返回this*/29 }30 /*公有方法:对外暴露的行为方法*/31 Dog.prototype.gnawBone = function() {32 console.log('这是本狗最幸福的时候');33 return this;34 }35 /*公有方法:对外暴露的静态属性获取方法*/36 Dog.prototype.getInstanceNumber = function() {37 return Dog.instanceNumber;//也可以this.constructor.instanceNumber38 }39 var dog = new Dog();40 console.log(dog.getBreed());41 /*log:42 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'43 '贵宾'44 */45 /*链式调用,由于getBreed()不是返回this,所以getBreed()后面就不可以链式调用了*/46 var dogBreed = dog.setBreed('土狗').gnawBone().getBreed();47 /*log:48 '这是本狗最幸福的时候'49 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'50 */51 console.log(dogBreed);//log: '土狗'52 console.log(dog);
ES5、ES6中虽然我们把私有属性和方法用“_”放在名字前面以区分,但外部还是可以访问到属性和方法的。
TypeScrpt中就比较规范了,可以声明私有属性,私有方法,并且外部是无法访问私有属性、私有方法的:
1 class Dog{ 2 public hairColor: string; 3 readonly age: number;//可声明只读属性 4 private _breed: string;//虽然声明了private,但还是建议属性名加_以区分 5 static instanceNumber: number = 0;//静态属性 6 constructor(){ 7 this._init(); 8 Dog.instanceNumber++; 9 }10 private _init(){11 this.hairColor = '白色';12 this.age = 2;13 this._breed = '贵宾';14 }15 get breed(){16 console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17 return this._breed;18 }19 set breed(breed){20 console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');21 this._breed = breed;22 }23 public gnawBone() {24 console.log('这是本狗最幸福的时候');25 return this;26 }27 public getInstanceNumber() {28 return Dog.instanceNumber;29 }30 }31 let dog = new Dog();32 console.log(dog.breed);33 /*log:34 '监听到了有人调用这个get breed接口'35 '贵宾'36 */37 dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'38 console.log(dog.breed);39 /*log:40 '监听到了有人调用这个get breed接口'41 '土狗'42 */43 console.log(dog._breed);//报错,无法通过编译44 dog._init();//报错,无法通过编译
1、暴露给别人的类,多个类组合成一个类时,所有属性一定都要封装起来;
2、如果你来不及封装属性,可以后期用getter/setter弥补;
3、每个公有方法,最好注释一下含义;
4、在重要的类前面最好用注释描述所有的公有方法;
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作者会尽量每周更新一章,下一章是讲继承;
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