Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > So implementieren Sie die simulierte gemeinsame Nutzung von Anmeldecodes in networkcomms3.0 in C# (Bild)
Dieser Artikel stellt hauptsächlich die Zusammenfassung der simulierten Anmeldung in C# networkcomms 3.0 vor. Freunde, die sie benötigen, können darauf verweisen
Neueste Projekte müssen ein Kunde seinAbfrageStatussystem, der aktuelle Dem Host-Computer fehlt die Dienstfunktion, daher habe ich das Networkcomms-Open-Source--Framework gefunden und es als Projekt verwendet
Die neueste Version der Networkcomms-Downloadadresse: https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net
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Neuer Server
using MessageContract; using NetworkCommsDotNet; using NetworkCommsDotNet.Connections; using NetworkCommsDotNet.Connections.TCP; using NetworkCommsDotNet.DPSBase; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace AppServer { public partial class MaiForm : Form { public MaiForm() { InitializeComponent(); } SendReceiveOptions aboveOptions = new SendReceiveOptions(DPSManager.GetDataSerializer<ProtobufSerializer>(), null, null); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //服务器开始监听客户端的请求 Connection.StartListening(ConnectionType.TCP, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text))); //服务器开始监听客户端的请求 //IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)); //TCPConnection.StartListening(thePoint, false); button1.Text = "监听中"; button1.Enabled = false; //button1.Text = "监听中"; //button1.Enabled = false; //此方法中包含服务器具体的处理方法。 StartListening(); } private void StartListening() { //开启日志记录 //配置日志记录器 //ILogger logger = new LiteLogger(LiteLogger.LogMode.ConsoleAndLogFile, "ServerLogFile_" + NetworkComms.NetworkIdentifier + ".txt"); //NetworkComms.EnableLogging(logger); //禁用日志记录 服务器端正式使用时,赢禁用日志记录 NetworkComms.DisableLogging(); //服务器端处理收到的消息 //为简单起见,此示例中我们只处理字符类型的信息,也返回字符类型的信息。 //处理的信息可以使自定义类,具体见下一个Demo NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<LoginContract>("ReqLogin", IncomingLoginRequest); } //处理某个具体的请求 private void IncomingLoginRequest(PacketHeader header, Connection connection, LoginContract loginContract) { try { string resMsg = ""; //为了简单,这里不调用数据库,而是模拟一下登录 if (loginContract.UserID == "1000" && loginContract.PassWord == "123") resMsg = "登录成功"; else resMsg = "用户名密码错误"; //把返回结果写入到契约类中,后面返回给客户端 //ResMsgContract contract = new ResMsgContract(); //contract.Message = resMsg; //connection.SendObject<ResMsgContract>("ResLogin", contract); ResMsgContract contract = new ResMsgContract(); contract.Message = resMsg; connection.SendObject("ResLogin", contract); } catch (Exception ex) { // LogTools.LogException(ex, "IncomingMsgHandle"); } } } }
In anderen Hilfen fehlt diese Zeile häufig: Dies führt zu Problemen mit der Typverpackung, wenn der Client sendet. Diese Codezeile muss auf beiden Seiten des Clients und des Servers hinzugefügt werden und gibt die Übertragungsmethode an
SendReceiveOptions aboveOptions = new SendReceiveOptions(DPSManager.GetDataSerializer<ProtobufSerializer>(), null, null);
Dies ist der gemeldete Fehler
Dies ist der Kunde
using MessageContract; using NetworkCommsDotNet; using NetworkCommsDotNet.Connections; using NetworkCommsDotNet.Connections.TCP; using NetworkCommsDotNet.DPSBase; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace AppClient { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } //连接信息对象 public ConnectionInfo connInfo = null; //连接对象 Connection newTcpConnection; SendReceiveOptions aboveOptions = new SendReceiveOptions(DPSManager.GetDataSerializer<ProtobufSerializer>(), null, null); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //给连接信息对象赋值 connInfo = new ConnectionInfo(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text)); //如果不成功,会弹出异常信息 newTcpConnection = TCPConnection.GetConnection(connInfo); button1.Enabled = false; button1.Text = "连接成功"; } private void btnlogin_Click(object sender, EventArgs e) { //给契约类赋值 LoginContract contract = new LoginContract(txtUserName.Text, txtPassword.Text); //contract.UserID = txtUserName.Text; //contract.PassWord = txtPassword.Text; //向服务器发送登录信息并获取登录结果 ResMsgContract resMsg = newTcpConnection.SendReceiveObject("ReqLogin", "ResLogin", 5000, contract); //向服务器发送登录信息并获取登录结果 // ResMsgContract resMsg = newTcpConnection.SendReceiveObject ("ReqLogin", "ResLogin", 5000, contract); if (resMsg.Message == "登录成功") { MessageBox.Show("登录成功"); } else { MessageBox.Show("用户名密码错误"); } } } }
Vertragsklasse
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MessageContract { [ProtoContract] public class LoginContract { [ProtoMember(1)] public string UserID { get; set; } [ProtoMember(2)] public string PassWord { get; set; } public LoginContract() { } public LoginContract(string userID, string passWord) { this.UserID = userID; this.PassWord = passWord; } } } using ProtoBuf; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MessageContract { [ProtoContract] public class ResMsgContract { [ProtoMember(1)] public string Message; public ResMsgContract() { } public ResMsgContract(string message) { this.Message = message; } } }
Hinweis:
Voraussetzungen für die Verwendung dieses Frameworks Um mit Googles Protobuf zu kooperieren, müssen Sie eine gute Version auswählen. Ich habe die höchste Version nicht erneut getestet, da ich beim Debuggen anderer Probleme, die bisher während des Anmeldevorgangs aufgetreten sind, auch die Protobuf-Version geändert habe Ich habe nicht getestet, ob die höchste Version Kompatibilitätsprobleme aufweist.
Einführung in Protobuf ist ein von Google bereitgestelltes Open-Source-Serialisierungsframework wie XML und JSON. Sein größtes Merkmal ist, dass es auf Binärbasis basiert und daher effizienter und kürzer ist als die herkömmliche XML-Darstellung 🎜>
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Ergebnis:
Das Obige ist eine Zusammenfassung der von C# Networkcomms 3.0 eingeführten simulierten Anmeldung Ich hoffe, dass es Ihnen weiterhilft. Wenn Sie Fragen haben, hinterlassen Sie mir bitte eine Nachricht. Der Herausgeber wird Ihnen dann rechtzeitig antworten. Ich möchte mich auch bei Ihnen allen für Ihre Unterstützung der Script House-Website bedanken!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die simulierte gemeinsame Nutzung von Anmeldecodes in networkcomms3.0 in C# (Bild). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!