


Die Unterschiede zwischen scrollHeight, clientHeight und offsetHeight in verschiedenen Browsern
document.body ist der Hauptknoten im Document-Objekt im DOM und document.documentElement ist ein Verweis auf den Stammknoten (HTML) des Document-Objekts.
Die folgenden Inhalte wurden unter getestet, alle sind persönliche Testergebnisse~
Die Browserversionen sind: IE11, Firefox 53.0.3 (64-Bit), Chrome 58.0 . 3029.110 (64-Bit)
Js-Teilecode des Testprogramms:
> ;
1.Vergleich zwischen document.documentElement.scrollHeight und document.body.scrollHeight
Unter IE-Browser:
h1=document.documentElement.scrollHeight ; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem HTML-Tag, einschließlich Rand, Rand und Abstand des Body-Tags; Die tatsächliche Höhe des Stils einschließlich der Polsterung unter dem Body-Tag, nicht einschließlich Rand und Rand des Body-Tags.
Berechnungsergebnis: h1=h2+oberer und unterer Rand (Rand des Körpers) + oberer und unterer Rand Rand (innerer Rand des Körpers);
Unter Firefox-Browser:
h1=document.documentElement.scrollHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem HTML-Tag, einschließlich des Randes, Rand , und Auffüllung des Body-Tags;
h2=document.body.scrollHeight; //body Die tatsächliche Höhe des Stils einschließlich der Auffüllung unter dem Tag, ohne Rand und Rand des Body-Tags;
Berechnungsergebnis: h1=h2+oberer und unterer Rand (Rand des Körpers) + oberer und unterer Rand (innerer Rand des Körpers);// Die Berechnungsmethode ist in beiden Firefox-Browsern gleich und IE-Browser. Die Berechnungsmethode im Chrome-Browser ist etwas anders
Unter Chrome-Browser:
h1=document.documentElement.scrollHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem HTML-Tag, einschließlich Rand, Rand und Polsterung des Body-Tags; h2=document.body.scrollHeight; 🎜>Berechnungsergebnis: h1=h2;
2.
document.documentElement.clientHeight und document .body.clientHeight Vergleich Under IE-Browser: h3=document.documentElement.clientHeight; //Die Höhe des sichtbaren Teils des Webinhalts ändert sich mit dem Browserfenster
h4=document.body.clientHeight; Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem Body-Tag, einschließlich der Polsterung des Body-Tags, ohne Rand und Rand des Body-Tags
Unter Firefox-Browser:
h3= document.documentElement.clientHeight; //Die Höhe des sichtbaren Teils des Webinhalts ändert sich, wenn sich die Größe des Browserfensters ändert
h4=document.body.clientHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem Body-Tag, einschließlich der Auffüllung des Body-Tags, ohne Rand und Rand des Body-Tags
// Die Berechnungsmethode ist in beiden Firefox-Browsern gleich und IE-Browser. Die Berechnungsmethode im Chrome-Browser ist etwas anders: h3=document.clientHeight; //Die Höhe des sichtbaren Teils des Der Inhalt der Webseite ändert sich mit der Größe des Browserfensters
h4=document.body.clientHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem Body-Tag, einschließlich des Body-Tags. Der Rand und die Auffüllung sind nicht enthalten Rand des Body-Tags;
3. Vergleich von offsetHeight und document.body.offsetHeightUnter IE-Browser:
h5=document.documentElement.offsetHeight; //unter dem HTML-Tag Die tatsächliche Höhe des Inhalts, einschließlich Rand, Rand und Abstand des Body-Tags; 🎜> h6=document.body.offsetHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem Body-Tag, einschließlich Rand, Polsterung des Body-Tags, ohne Rand Berechnungsergebnis: h5=h6+margin (Body-Tag); Firefox-Browser: h5= document.documentElement.offsetHeight; //html-Tag Die tatsächliche Höhe des unteren Inhalts, einschließlich Rand, Rand und Abstand des Body-Tag;
h6=document.body.offsetHeight; );
// Die Berechnungsmethode ist im Firefox-Browser und im IE-Browser gleich, und die Berechnungsmethode des Chrome-Browsers ist etwas andersChrome-Browser Unten:
h5=document.documentElement.offsetHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem HTML-Tag, einschließlich Rand, Rand und Abstand des Body-Tags ;
h6=document.body.offsetHeight; //Die tatsächliche Höhe des Inhalts unter dem Body-Tag, einschließlich Rand und Abstand des Body-Tags, ohne Rand; h5=h6+margin (des Body-Tags);
Die oben genannten drei Browser,
Wenn der Rand des Body-Tags 0 ist, ist h5=h6;
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Unterschiede zwischen scrollHeight, clientHeight und offsetHeight in verschiedenen Browsern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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