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Empfehlen Sie 10 häufig verwendete getView-Anwendungen

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2017-06-15 15:00:312519Durchsuche

Ich habe vorher nicht bemerkt, dass getView von listview mehrmals ausgeführt wurde. Da das Layout komplizierter war, ging ich während des Tests zur Haltepunktverfolgung und stellte fest, dass dieselben Daten wiederholt ausgeführt wurden. Ich fand es seltsam, also habe ich online gesucht. Die Erklärungen im Internet sind im Grunde die gleichen, das heißt, wenn die ListView angeordnet ist, sind weder Höhe noch Breite fill_parent, was zu einer kontinuierlichen Berechnung der Höhe und einer kontinuierlichen Aktualisierung führt. Oder sein übergeordneter Container ist nicht auf fill_parent gesetzt. Wenn das Layout zu komplex ist, ist es unrealistisch, alles entsprechend fill_parent anzupassen. Also dachte ich über eine andere Lösung nach, die darin besteht, die Höhe dynamisch festzulegen. Nachdem das Programm ausgeführt wurde, legen Sie die Höhe der ListView fest und initialisieren Sie dann die Elementinformationen. private void FixedListView(){ listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);

1. Lösung für ListView in Android, um mehrmals aktualisiert zu werden und getView wiederholt auszuführen

Empfehlen Sie 10 häufig verwendete getView-Anwendungen

Einführung: Ich habe nicht bemerkt, dass getView von listview mehrmals ausgeführt wurde. Während des Tests ging ich zur Haltepunktverfolgung und fand dass die gleichen Daten weiterhin ausgeführt werden, und ich hoffe, dass sie für Sie hilfreich sind Android Custom ListView

Einführung: In diesem Artikel geht es um die Implementierung eines benutzerdefinierten Listen-Android-Programms. Das Programm implementiert einen benutzerdefinierten Adapter (. Adapter) zum Binden von Daten über contextView.setTag bindet Daten an eine ListView mit Schaltflächen. Wenn das System eine Liste (ListView) anzeigt, wird zunächst ein Adapter instanziiert. In diesem Artikel wird ein benutzerdefinierter Adapter instanziiert. Um einen benutzerdefinierten Adapter zu implementieren, müssen Sie die Daten manuell zuordnen. In diesem Fall müssen Sie die Methode getView() überschreiben. Das System ruft diese Methode beim Zeichnen jeder Zeile der Liste auf. Empfehlen Sie 10 häufig verwendete getView-Anwendungen

3. Detaillierte Einführung in verschiedene Schreibmethoden zur Optimierung der Android-Listenansicht

Einführung: Listenansicht Eine Ansicht, die Elemente in einer vertikal scrollenden Liste anzeigt. Eine Listenansicht, die vertikal scrollende Elemente anzeigt. In der Android-Entwicklung wird die Listenansicht an vielen Stellen verwendet. Die Verwendung von Listview ist ein Standardadaptermodus, der Daten vom Adapter in der erforderlichen Weise anzeigt. XML beschreibt, wie die Daten angezeigt werden, und diese Aktivitäten werden im gesteuert Aktivität. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Adapter verwenden, müssen Sie die getView-Methode neu schreiben, Empfehlen Sie 10 häufig verwendete getView-Anwendungen

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Einführung: Nach der Entwicklung und Verwendung verschiedener Adapter ist BaseAdapter der komfortabelste, obwohl er etwas umständlicher zu verwenden ist als andere Adapter Es ist immer noch nützlich. Es kann viele Ihrer bevorzugten Listenlayouts implementieren, z. B. ListView, GridView, Gallery, Spinner usw. Es wird direkt von der Schnittstellenklasse Adapter geerbt. Bei der Verwendung von BaseAdapter müssen Sie viele Methoden neu schreiben. Die wichtigste davon ist getView, da dies Probleme wie die ListView-Optimierung mit sich bringt. Weitere Informationen finden Sie im verlinkten Artikel

5. Empfehlen Sie 10 häufig verwendete getView-AnwendungenAndroid-Quellcode-Lernen yii2-Quellcode-Lernnotizen 19)

Einführung: Android-Quellcode-Lernen: Android Quellcode-Lernen yii2 Quellcode-Lernnotizen Neunzehn): Verbleibenden Code anzeigen 1/**2 * @return string|boolean die Ansichtsdatei, die derzeit gerendert wird.3 * Die Ansichtsdatei, die derzeit gerendert wird*/ 5public function getViewFile()6 {7return end($th

6. Direct3D-Rendering zur Textur Ein kleiner Trick

Einführung: Bei der Direct3D-Entwicklung sind in HLSL-Dateien häufig mehrere Durchgänge erforderlich, was ein Rendern in Texturtechnologie erfordert. In einem derzeit entwickelten D3D-System verfügt eine Effektdatei über 3 Techniken und insgesamt 10 Durchgänge, was bedeutet, dass sie 9 Mal zum Rendern der Textur benötigt wird. Es müssen mehrere Texture2D, RenderTargetView und ShaderResourceView angewendet werden, entsprechend 9 Mal Rendern

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