Heim >Web-Frontend >H5-Tutorial >10 empfohlene Artikel zum Thema Schießen
Funktionsbeschreibung: Im Spiel müssen Sie, während Sie feindlichen Angriffen ausweichen, drei verschiedene Schlüssel einsammeln, die entsprechenden Türen öffnen und schließlich das Ziel erreichen. Das Spiel basiert außerdem auf dem selbst entwickelten HTML5-Spieleframework cnGameJS. Es wird empfohlen, zum Anzeigen den Chrome-Browser zu verwenden. Effektvorschau: Die Pfeiltasten steuern die Bewegung, die Leertaste schießt und die Umschalttaste öffnet die Tür. Implementierungsanalyse: Im vorherigen Artikel „HTML5-Implementierung von 3D-Labyrinthen“ wurde der Effekt der 3D-Szene mithilfe der Strahlungsmethode simuliert. In diesem Artikel werden weitere Spielelemente basierend auf dem 3D-Effekt hinzugefügt, um ein vollständigeres erstes Spiel für eine Person zu erstellen Schütze. Wie der 3D-Szeneneffekt simuliert wird, wurde oben ausführlich beschrieben. In diesem Artikel wird hauptsächlich beschrieben, wie der interaktive Teil des Spiels realisiert wird. 1. Welcher Zusammenhang besteht zwischen den Spielelementen auf der Karte und den Objekten auf dem Bildschirm? Erstens entspricht jedes Spielelement zwei Spielobjekten. Ein Spielobjekt ist das Objekt auf der linken Karte und das andere ist das Objekt auf dem rechten Bildschirm. Beispielsweise werden Informationen wie der Standort eines Feindes und ob dieser feuert, durch das Kartenobjekt auf der linken Seite dargestellt, und die Anzeige des Feindes auf dem Bildschirm basiert auf dem Kartenobjekt auf der linken Seite
1. HTML5-Kapitel-Code-Sharing für die Implementierung eines Ein-Personen-Shooters
Einführung: Im Spiel müssen Sie, während Sie feindlichen Angriffen ausweichen, drei verschiedene Schlüssel einsammeln, die entsprechende Tür öffnen und schließlich das Ziel erreichen. Das Spiel basiert außerdem auf dem selbst entwickelten HTML5-Spieleframework cnGameJS. Es wird empfohlen, zum Anzeigen den Chrome-Browser zu verwenden. Effektvorschau:
2. Detaillierte Erklärung des horizontalen Schießspiels basierend auf HTML5
Einführung: Ein Side-Scrolling-Shooter-Spiel auf HTML5-Basis, basierend auf dem Flash-Spiel „Double Agent“. Die linke und rechte Pfeiltaste steuern die Bewegung, die Abwärtspfeiltaste duckt sich, die Aufwärtspfeiltaste springt und die Leertaste schießt. Bitte schalten Sie die Eingabemethode aus, bevor Sie es versuchen.
3. HTML5-Spieleentwicklung – Barrage + Imitation Lightning-Spieldemo
Einführung: Dieses Spiel verwendet HTML5-Canvas und der Browser muss HTML5 unterstützen, um das Spiel auszuführen. In diesem Artikel wird ausführlich erläutert, wie man mit HTML5 ein Schießspiel entwickelt, das man als Klassiker unter den Schießspielen bezeichnen kann.
4. Java-Jagd- und Schießspielcode basierend auf Swing
Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich der auf Swing basierende Java-Jagd- und Schießspielcode vorgestellt, einschließlich der vollständigen Verarbeitung von Spielereignissen und der logischen Flusskontrolle, auf die sich Freunde in Not beziehen können
5. Über Probleme im Zusammenhang mit PHP bei der Spieleindizierung
Einführung: Über PHP bei der Spieleindizierung. Es ist aufgetreten folgendes Problem. Spiele können in die folgenden Typen unterteilt werden: Festlandchina, Hongkong, Taiwan, Europa, USA, Südkorea und Japan; Der gewünschte Effekt ist: Wenn Sie „Hongkong und Taiwan“ auswählen, sind die ausgewählten Bedingungen schließlich: Hongkong und Taiwan. Die aktuelle URL lautet www.aaa.com/game.php?id=3&area=g und folgt
6. Bitte stellen Sie eine Frage zur Spieleentwicklung
Einführung: Ich habe eine Frage zur Spieleentwicklung. Weiß jemand, welche Technologie zur Entwicklung der meisten Online-Shooter-Spiele verwendet wird? Online-Spiele Spieleentwicklung Teilen mit
7. Ich möchte Ihnen eine Frage zur Spieleentwicklung stellen
Einführung: Ich möchte Ich möchte Ihnen eine Frage zur Spieleentwicklung stellen. Frage: Weiß jemand, mit welcher Technologie die meisten Online-Shooter-Spiele entwickelt werden? Vielen Dank! Online -Spiele teilen an:
8. Probleme mit der Indizierung von Spielen Bei der Verwendung von PHP zur Indizierung von Spielen sind die folgenden Probleme aufgetreten. Spiele können in die folgenden Typen unterteilt werden: Festlandchina, Hongkong, Taiwan, Europa, USA, Südkorea und Japan; Der gewünschte Effekt ist: Wenn Sie „Hongkong und Taiwan“ auswählen, sind die ausgewählten Bedingungen schließlich: Hongkong und Taiwan. Die aktuelle URL lautet www.aaa.com/game.php?id=3&area=g und folgt
9. Ich werde ein Dota-ähnliches Spiel von Grund auf implementieren. Wie fange ich an?Einführung: CS-Student im zweiten Jahr, mitten in den Sommerferien und noch nicht viel Code geschrieben, Ich habe mich aus einer Laune heraus entschieden. Machen Sie ein Moba-Spiel und sehen Sie es sich an. Ich habe Grundkenntnisse in C++ und Python. In meinem ersten Jahr habe ich Pythons Tkinter verwendet, um ein Barrage-Shooter-Spiel zu schreiben. Als ich anfing, daran zu arbeiten, stellte ich fest, dass ich kein klares Verständnis der Architektur eines so relativ großen Spiels hatte und noch nie so etwas wie eine halb-3D-Bildanzeige wie Dota gemacht hatte. Ich würde gerne fragen, ob es Veteranen gibt, die Erfahrung auf diesem Gebiet haben und mir einige Hinweise geben können? Inhalt der Antwort: Wenn das Thema mit Python vertraut ist, müssen Sie mit Open Source
10 vertraut sein >
Einführung: Im Lernbeispiel in diesem Abschnitt erstellen wir einen Flip-Animationseffekt für ein Schießspiel[Verwandte Fragen und Antworten]:
Javascript – Welche js-Technologien werden in Minispielen verwendet?
Python – Pygame Wie löst man das? Skalierungsproblem?
Das obige ist der detaillierte Inhalt von10 empfohlene Artikel zum Thema Schießen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!