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Wie verwende ich 3D-Modelle? Fassen Sie die Beispielverwendung eines 3D-Modells zusammen

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2017-06-14 11:22:215967Durchsuche

1. Übersicht Die meisten 3D-Modelle, die in der modernen WebGL-Programmierung verwendet werden, werden aus 3DsMax-Modellen oder Blender-Modellen konvertiert. Dieser Arbeitsmodus eignet sich besser für Szenarien, in denen 3D-Designer und 3D-Programmierer zusammenarbeiten. Für WebGL-Enthusiasten, die alleine arbeiten, ist dieser Modus jedoch zu schwer: Ganz zu schweigen von den verschiedenen Fehlern im Konvertierungs-Plug-In selbst, die die Erfolgsquote der Konvertierung erheblich verringern. Um nur ein einfaches Modell zu generieren, ist ein systematisches Erlernen von 3DsMax erforderlich Die Verwendung von Blender gibt den Menschen das Gefühl, dass der Gewinn den Gewinn überwiegt. Basierend auf den obigen Überlegungen plane ich, einen einfachen WebGL-Modelleditor auf Basis von Babylonjs zu schreiben, der von mir selbst und anderen WebGL-Enthusiasten mit den gleichen Anforderungen verwendet werden kann. Der Editor heißt Newland, was bedeutet, dass er aus eigener Kraft eine bessere Welt schafft. Er hat nun die erste Phase der Netzanpassungs- und Textureinstellungsfunktionen abgeschlossen. Das Testprogramm wird auf Github basierend auf der MIT-Lizenz veröffentlicht und kann über http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html aufgerufen werden. Weil es zu viele Codes gibt

1. Selbst erstellter WebGL3D-Modelleditor auf Basis von Babylonjs

Wie verwende ich 3D-Modelle? Fassen Sie die Beispielverwendung eines 3D-Modells zusammen

Einführung: Die meisten 3D-Modelle, die in der modernen WebGL-Programmierung verwendet werden, werden aus 3DsMax-Modellen oder Blender-Modellen konvertiert. Dieser Arbeitsmodus eignet sich besser für Szenarien, in denen 3D-Designer und 3D-Programmierer zusammenarbeiten. Für WebGL-Enthusiasten, die alleine arbeiten, ist dieser Modus jedoch zu schwer: Ganz zu schweigen von den verschiedenen Fehlern im Konvertierungs-Plug-In selbst, die die Erfolgsquote der Konvertierung erheblich verringern. Um nur ein einfaches Modell zu generieren, ist ein systematisches Erlernen von 3DsMax erforderlich Die Verwendung von Blender gibt den Menschen das Gefühl, dass der Gewinn den Gewinn überwiegt.

2. Wie man hervorragende HTML5-Spiele entwickelt – Ausführliche Erklärung der Disney-Spieltechnologie „Finding Road to Oz“ (2)

Wie verwende ich 3D-Modelle? Fassen Sie die Beispielverwendung eines 3D-Modells zusammen

Einleitung: (Fortsetzung von oben) Tabletop-Spiele werden normalerweise mit einer Kernphysik-Engine erstellt. Daher erfordert die Simulation eines weichen Objekts in der 3D-Welt einen vollständigen Physiksimulator und die Etablierung eines glaubwürdigen Verhaltens. WebGL und JavaScript sind noch nicht luxuriös genug, um einen vollwertigen Physiksimulator auszuführen. In diesem Spiel müssen wir also einen Weg finden, den Windeffekt zu erzeugen. Wir betten für jedes Objekt Informationen zur „Windempfindlichkeit“ in das 3D-Modell ein. Jeder Scheitelpunkt des 3D-Modells verfügt über ein „Windattribut“, und der angegebene Scheitelpunkt sollte

3 [HTML5] 3D-Modell sein – hundert Zeilen Code zum Implementieren von a rotierende dreidimensionale Zauberwürfel-Instanz

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Einführung: Ich habe vor kurzem gelernt, wie man den Zauberwürfel spielt , und wollte plötzlich HMTL5 verwenden, um ein Rubik's Cube-Modell zu schreiben. Da es sich beim Rubik's Cube um einen 3D-Würfel handelt, habe ich versucht, ein einfaches 3D-Modell mit HTML5 zu schreiben. Unten ist der Vorschaubildschirm. Produktionsprozess: Zuerst müssen Sie die Html5-Open-Source-Bibliothek lufylegend-1.4.0 herunterladen. Der Zauberwürfel ist in 6 Flächen unterteilt, wobei jede Fläche aus 9 kleinen Rechtecken besteht. Jetzt kapsele ich jedes kleine Rechteck als Klasse build

4. Einfache 3D-Modellkonstruktion mit CSS3 [original open source]_html/css_WEB-ITnose

Einführung zu CSS3 Einfache 3D-Modellkonstruktion [Original Open Source]

5. NGUI-Forschung zur Konvertierung von 3D-Modellkoordinaten in 2D-Bildschirmkoordinaten

Einleitung: Gerade heute hat mich ein Freund gefragt, ein typisches Beispiel sei der Gesundheitsbalken der Charaktere im Spiel. Das Prinzip ist sehr einfach: 3D-Punkte werden in 2D-Punkte umgewandelt. Da NGUI selbst jedoch 3D ist, müssen wir die Punkte unter NGUI zunächst in 2D-Punkte und dann in 3D-Punkte umwandeln. Es klingt etwas kompliziert, keine Sorge, ich gehe gleich zum Code über. Wenn Sie die Bildschirmanpassung nicht verstehen, schauen Sie sich die NGUI-Forschung an, z. B.

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c++ – Wie kann ich ein 3D-Modell auf iOS anzeigen? Außerhalb von cocos3d und U3D

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