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Detaillierte Einführung in IConfigurationSectionHandler

巴扎黑
巴扎黑Original
2017-06-14 09:45:431150Durchsuche

Zusätzlich zur Verwendung des in .net bereitgestellten integrierten Handlers zur Verarbeitung unserer benutzerdefinierten Knoten können wir auch verschiedene Methoden verwenden, um unsere eigenen Verarbeitungsklassen für die Verarbeitung unserer benutzerdefinierten Knoten zu definieren Benutzerdefinierte Knoten durch Implementierung der IConfigurationSectionHandler-Schnittstelle zur Implementierung benutzerdefinierter Handler. Zuerst schreiben wir den folgenden benutzerdefinierten Knoten in die Konfigurationsdatei: 1. .Net – Implementieren Sie die IConfigurationSectionHandler-Schnittstelle, um einen Handler zur Verarbeitung benutzerdefinierter Knoten zu definieren

Detaillierte Einführung in IConfigurationSectionHandler

Einführung: Zusätzlich zur Verwendung der in .net bereitgestellten integrierten Handler können wir unsere benutzerdefinierten Knoten auch verwalten Es gibt viele Möglichkeiten, benutzerdefinierte Verarbeitungsklassen zum Verarbeiten unserer benutzerdefinierten Knoten zu verwenden. In diesem Artikel wird hauptsächlich beschrieben, wie benutzerdefinierte Handler durch die Implementierung der IConfigurationSectionHandler-Schnittstelle implementiert werden. Zuerst schreiben wir die folgenden benutzerdefinierten Knoten in die Konfigurationsdatei lhc

2. .Net-Konfigurationsdatei – ConfigurationSection erben, um benutzerdefinierte Verarbeitungsklassen zu implementieren, um benutzerdefinierte Konfigurationsknoten zu verarbeiten

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Einführung: Zusätzlich zur Verwendung der Methode der Vererbung von IConfigurationSectionHandler zum Definieren einer Klasse, die benutzerdefinierte Knoten verarbeitet, können Sie den gleichen Effekt auch durch die Vererbung der ConfigurationSection-Klasse erzielen Regel: Beim Konfigurieren eines Knotens gibt es zwei Möglichkeiten, Parameterdaten zu speichern: Eine besteht darin, sie in den Attributen des Knotens zu speichern, und die andere darin, sie im Text des Knotens zu speichern. Da es viele gibt


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