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10 empfohlene Artikel über Android

伊谢尔伦
伊谢尔伦Original
2017-06-13 10:12:531527Durchsuche

本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是

1. 关于ios的10篇文章推荐

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简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...

2. 有关个语言基本技术的介绍

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简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...

3. 总结关于藏开销注意点

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简介:随着 Android 引入 Java 8 的一些功能,请记住每一个标准库的 API 和语言特性都会带来一些相关的开销,这很重要。虽然设备越来越快而且内存越来越多,代码大小和性能优化之间仍然是有着紧密关联的。这篇 360AnDev 的演讲会探索一些 Java 功能的隐藏开销。我们会关注对库开发者和应用开发者都有关系的优化和能够衡量它们影响的工具。介绍 (0:00)在这篇...

4. 关于按钮背景的设计的文章汇总

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简介:xml模版,自定义按钮背景<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><corners android:bottomleftradius="4dp" android:bottomRightRadius="4dp"

5. 关于基本图形的详细介绍

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Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich die Methode zum Zeichnen grundlegender Grafiken in Canvas in der Android-Programmierentwicklung vorgestellt. Er umfasst grundlegende Fähigkeiten zum Zeichnen von Android-Grafiken und analysiert das Zeichnen von Kreisen, Rechtecken, Ellipsen und Dreiecken anhand von Beispielen Freunde, die sie benötigen, können sich auf die Implementierungsmethode für grundlegende Grafiken beziehen. Dieses Programm dient zum Anpassen einer View-Komponente. Das Programm schreibt die onDraw(Canvase)-Methode der View-Komponente neu und zeichnet dann auf der Canvas . Eine große Sammlung grundlegender Grafiken. Direkte Generierung...

6. Detaillierte Einführung zu detaillierten Beispielen

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Einführung: In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen zur Android-Entwicklung zum Zeichnen von 3D-Grafiken vorgestellt. OpenGL ES ist eine Teilmenge der dreidimensionalen Grafik-API von OpenGL Mobiltelefone und PDAs Entwickelt für eingebettete Geräte wie Spielekonsolen. Ophone unterstützt derzeit OpenGL ES 1.0 und OpenGL ES 1.1 basiert auf der OpenGL 1.5-Spezifikation...

7 Zusammenfassung der Anwendungsbeispiele für den Miniprogramm-Umgebungsabgleich

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Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich die Entwicklung des WeChat-Miniprogramms vorgestellt Umweltfreunde, die es benötigen, können sich auf die entsprechenden Informationen beziehen, um eine detaillierte Einführung zu erhalten. Sobald es auftauchte, waren viele App-Entwickler besorgt über die Einführung des WeChat Mini-Programms. Als Android-Entwickler glaube ich nicht, dass es einen kalten Winter für mobile Apps bringen wird. Selbst wenn, dann wird es in sehr ferner Zukunft sein. Unabhängig davon, ob WeChat-Miniprogramme die heutige Entwicklungslandschaft untergraben können, müssen wir mit einer neugierigen Haltung akzeptieren und lernen. Nicht ausschließlich neue Technologien,...

8. 4 empfohlene Kurse zum Zeichnen von 3D-Grafiken

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Einführung: In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen zur Android-Entwicklung von OpenGL ES zum Zeichnen von 3D-Grafikbeispielen vorgestellt. OpenGL ES ist ein untergeordnetes Element von OpenGL. dimensionale Grafik-API. Set, entwickelt für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone, PDAs und Spielekonsolen. Ophone unterstützt derzeit OpenGL ES 1.0 und OpenGL ES 1.1 basiert auf der OpenGL 1.5-Spezifikation...

9 Empfohlene Kurse zum Zeichnen von Bildern

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Einführung: Wenn das Bild in Android auf der Leinwand vergrößert oder verkleinert wird , der Rand des Bildes hat sich nicht geändert. Ich bin sehr verwirrt. Wie soll ich das lösen? Im Folgenden finden Sie eine ausführliche Einführung zum Originalbild: Nach dem Vergrößern: Der Rahmen des Originalbildes hat sich nicht verändert und die Position bleibt gleich! Wenn Sie das Bild also platzieren möchten, müssen Sie es entsprechend verschieben! Verwenden Sie den folgenden Code (um Bilder im Vollbildmodus zu platzieren): Der Code lautet wie folgt: Matrix Detaillierte Einführung in das Menü

Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich das Android-Imitations-WeChat-Menü (Menü) vorgestellt (implementiert mit C# bzw. Java). In diesem Artikel werden die Betriebseffekte und der Implementierungscode der C#- bzw. Java-Versionen beschrieben Dieser Artikel ist eine programmgesteuerte Implementierung des Android-Menüs. Die grundlegenden Java- und C#-Schreibmethoden sind dieselben, daher wird hier die XML-Methode verwendet Es ist zu beachten, dass der Name der Ressourcendatei mit Kleinbuchstaben beginnen muss, wenn er nicht von VS entwickelt wurde, andernfalls wird ein Fehler gemeldet. Laufeffekt...

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