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Zusammenfassung von 6 Prinzipien von Designmustern

巴扎黑
巴扎黑Original
2017-06-12 14:30:421875Durchsuche

Definition des Prinzips der Einzelverantwortung: Es darf nicht mehr als ein Grund für einen Klassenwechsel vorliegen. Laienhaft ausgedrückt ist eine Klasse nur für eine Verantwortung verantwortlich. Liskov-Substitutionsprinzip Definition 1: Wenn es für jedes Objekt o1 vom Typ T1 ein Objekt o2 vom Typ T2 gibt, werden alle mit T1 definierten Programme P durch o2 ersetzt, wenn alle Objekte o1 durch o2 ersetzt werden im Verhalten ist Typ T2 ein Subtyp von Typ T1. Definition 2: Alle Verweise auf eine Basisklasse müssen in der Lage sein, Objekte ihrer Unterklassen transparent zu verwenden. Mit anderen Worten: Wo immer eine Basisklasse erscheinen kann, kann auch eine Unterklasse auftauchen. Laienhaft ausgedrückt lautet das Liskov-Substitutionsprinzip: Unterklassen können die Funktionen der übergeordneten Klasse erweitern, aber die ursprünglichen Funktionen der übergeordneten Klasse nicht ändern. Es enthält die folgenden vier Bedeutungsebenen: 1) Unterklassen können abstrakte Methoden der übergeordneten Klasse implementieren, jedoch keine nicht-abstrakten Methoden der übergeordneten Klasse überschreiben. 2) Unterklassen können ihre eigenen einzigartigen Methoden hinzufügen. 3) Wenn eine Methode einer Unterklasse eine Methode einer übergeordneten Klasse überschreibt, sind die Voraussetzungen der Methode (dh die formalen Parameter der Methode) lockerer als die Eingabeparameter der Methode der übergeordneten Klasse. 4). Wenn die Methode der Unterklasse die abstrakte Methode der übergeordneten Klasse implementiert, ist die Nachbedingung der Methode (dh der Rückgabewert der Methode) höher als

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Einführung: Einzelverantwortungsprinzip Definition: Nicht mehr als haben Ein Grund für einen Klassenwechsel. Laienhaft ausgedrückt ist eine Klasse nur für eine Verantwortung verantwortlich. Definition 1 des Liskov-Substitutionsprinzips: Wenn es für jedes Objekt o1 vom Typ T1 ein Objekt o2 vom Typ T2 gibt, sodass alle mit T1 definierten Programme P das Programm P haben, wenn alle Objekte o1 durch o2 ersetzt werden Verhalten, dann ist Typ T2 ein Untertyp von Typ T1. Definition 2: Alle Orte, die auf eine Basisklasse verweisen, müssen in der Lage sein, ihre Unterklassen transparent zu verwenden

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