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Partikelanimationen können in ThreeJs auf verschiedene Arten implementiert werden. In diesem Beispiel wird die Sprite-Klasse zum Erstellen von Partikeln verwendet Sprite Ein Sprite ist eine Ebene, die immer zur Kamera zeigt und im Allgemeinen mit einer teilweise transparenten Textur versehen ist. Sprites werfen keine Schatten castShadow = true wird keine Wirkung haben. Ungefähre Bedeutung: Diese Klasse erstellt
Einführung: Partikelanimationen können in ThreeJs auf verschiedene Arten implementiert werden. In diesem Beispiel wird die Sprite-Klasse zum Erstellen von Partikeln verwendet. {Code...} Ungefähre Bedeutung: Das von der Klasse erstellte Objekt ist eine Ebene, die immer der Kamera zugewandt ist, und Texturen können darauf angewendet werden. Sprite-Objekte können keine Schatten hinzufügen, daher ist das castShadow-Attribut ungültig...
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