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Einführung In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verarbeitung mehrerer gängiger Windows-Nachrichten vorgestellt. In „Win32 SDK Basics (8) – Windows Message Mechanism“ haben wir die Verarbeitung von WM_CREATE-Nachrichten eingeführt Darauf aufbauend werden in diesem Artikel weitere häufige Windows-Meldungen wie WM_DESTROY, WM_SYSCOMMAND, WM_QUIT, WM_SIZE usw. vorgestellt. Zuerst stellen wir vor „SDK-Grundlagen (8) – Windows-Nachrichtenmechanismus“ ist der Code im Artikel, und nachfolgende Experimente basieren auf diesem Code. #include „stdafx.h“ #include „MessageTs.h“ HINSTANCE g_hInstance = 0; &nbs
Einführung: Einführung In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verarbeitung mehrerer gängiger Windows-Nachrichten vorgestellt. In „Win32 SDK-Grundlagen (8) – Windows-Nachrichtenmechanismus“ haben wir die Verarbeitung von vorgestellt Vor dem Erstellen des Fensters haben wir die Nachrichtenverarbeitungsfunktion verwendet, um eine MessageBox anzuzeigen. Auf dieser Grundlage werden in diesem Artikel andere gängige Windows-Nachrichten wie WM_DESTROY, WM_SYSCOMMAND, WM_QUIT, WM_SIZE und so weiter vorgestellt. Zunächst stellen wir die detaillierte Erläuterung des Windows-Meldungsmechanismus (Bild) in
Einführung: 1. Was ist eine Nachricht? Bevor wir erklären, was eine Nachricht ist, diskutieren wir zunächst den Ausführungsmechanismus des Programms. Generell lassen sich Programme nach ihren Ausführungsmechanismen in zwei Kategorien einteilen: Die erste Kategorie ist prozessgesteuert. Zum Beispiel das C-Programm, das wir geschrieben haben, als wir zum ersten Mal mit der Programmierung in Berührung kamen, oder das Mikrocontroller-Programm. Diese Art von Programm hat oft einen voreingestellten Ausführungsprozess, und wenn wir es ausführen, führen wir es einfach Schritt für Schritt aus; der zweite Typ ist ereignisgesteuert. Ich glaube, jeder kann diesen Vorfall verstehen. Das Eintreten jedes Ereignisses ist zufällig und jedes Ereignis hat seinen eigenen Moment, ähnlich wie Ereignisse im Leben.
3 im Programm C#-Timer-Anwendung
Einführung: System.Windows.Forms.Timer wird in WinForm verwendet. Es wird über den Windows-Nachrichtenmechanismus implementiert, ähnlich dem Timer-Steuerelement in VB oder Delphi, und intern mithilfe der API SetTimer implementiert. Die Hauptnachteile bestehen darin, dass das Timing nicht präzise ist und eine Nachrichtenschleife erforderlich ist, die von der Konsolenanwendung nicht verwendet werden kann.
4. Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus, eine kurze Einführung in das PHP-Blocking_PHP-Tutorial
Einführung : Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus, eine kurze Einführung in die PHP-Blockierung. Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus. Der nicht blockierende Modus bezieht sich auf den Nachrichtenmechanismus, der Socket-Ereignisse verwendet, und die Kommunikation zwischen dem Server und dem Client erfolgt in einem asynchronen Zustand. Lassen Sie PHP nicht mehr
5 Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus, eine kurze Einführung in das PHP-Blockieren
Einführung: Einfache Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus und kurze Einführung in die PHP-Blockierung. Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus. Der nicht blockierende Modus bezieht sich auf den Nachrichtenmechanismus, der Socket-Ereignisse verwendet, und die Kommunikation zwischen dem Server und dem Client erfolgt in einem asynchronen Zustand. Lassen Sie PHP nicht mehr
6. Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden Modus von PHP._php-Beispiel
Einführung: nicht- Blockierungsmodus Es bezieht sich auf den Nachrichtenmechanismus, der Socket-Ereignisse verwendet. Die Kommunikation zwischen dem Server und dem Client erfolgt in einem asynchronen Zustand. Interessierte Freunde sollten ihn gemeinsam kennenlernen 7.
Was ist der Unterschied zwischen Tor und I2PEinführung: Ursprüngliche Adresse: http://www.i2p2.de/faq_zh.html#difftor Was ist der Unterschied zwischen Tor und I2P? Tor und I2P sind beide gemischte Netzwerke (MixNetwork), aber es gibt Unterschiede in Durchführung. Anweisungen und Daten in derselben Verbindung fließen entlang des durch das TCP-Protokoll in Tor eingerichteten Kanals (Ciruit) zum Zielknoten, während in I2P die Verbindung durch den Nachrichtenmechanismus (Message) 8. Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus Einführung: Der nicht blockierende Modus bezieht sich auf den Nachrichtenmechanismus, der Socket-Ereignisse verwendet Der Server und der Client Die Kommunikation erfolgt asynchron. Lassen Sie PHP nicht mehr blockieren. Wenn PHP eine langfristige Verarbeitung als Back-End-Verarbeitung durchführen muss, um schnell auf Seitenanforderungen zu reagieren, ohne die Ergebnisrückgabe zu beurteilen, können Sie die folgenden Maßnahmen ergreifen: 1. Wenn Sie verwenden den FastCGI-Modus, verwenden Sie fast 9. Eine kurze Einführung in den nicht blockierenden PHP-Modus_PHP Einführung : Der nicht blockierende Modus bezieht sich auf die Verwendung von Socket-Ereignissen. Der Nachrichtenmechanismus befindet sich in einem asynchronen Zustand. In diesem Artikel können interessierte Freunde gemeinsam lernen Javascript-Prinzipien und Anwendungen der Verwendung von Steuerelementen zur Bedienung von Windows_Javascript-Fähigkeiten [Verwandte Q&A-Empfehlungen]: android – Welche Vorteile bietet die Implementierung der Schnittstellenentkopplung? Messaging? c++ - Kann VC den Inhalt des TAdvStringGrid durch Senden eines Nachrichtenmechanismus an andere TMS-Programme steuern?
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSprechen Sie über den aktuellen Status, die Aussichten und die Möglichkeiten des Messaging-Mechanismus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!