


Win32 SDK-Grundlagen (4) Der zweite Schritt zum Erstellen eines Windows-Fensters von Grund auf
3.5 Anzeigefenster.
Wenn wir nach dem Erstellen des Fensters das Fenster beim Ausführen sehen möchten, müssen wir auch das Anzeigefenster explizit festlegen:
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd);
Sowohl ShowWindow als auch UpdateWindow sind SystemAPI, Ersteres dient zum Festlegen des Anzeigeattributs des Fensters . Letzteres aktualisiert die Fensterattribute erneut. Erst nach der Aktualisierung werden die Attribute wirksam. Nach den oben genannten Schritten sieht unsere WinMain-Funktion wie folgt aus:
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { //注册窗口类 WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra = 0; wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = hInstance; wce.lpfnWndProc = wndProc; wce.lpszClassName = “Main”; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if (!nAtom ) { MessageBox(NULL, "注册失败", "Infor", MB_OK); return 0; } //创建窗口 HWND hWnd = CreateWindowEx(0, “Main”, “Window”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); //显示窗口 ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); }Schleife
Die sogenannte Nachrichtenschleife ist eigentlich eine Endlosschleife, die kontinuierlich die Fensternachrichten über GetMessage erfasst, dann die virtuelle Schlüsselnachricht über TranslateMessage
,in eine Zeichennachricht umwandelt und die Nachricht dann weiterleitet DispatchMessage Wird unserem Fensterprogramm zur Verarbeitung zugewiesen (die sogenannte Verarbeitung besteht darin, die von uns definierte Fensterverarbeitungsfunktion WinProc aufzurufen):
Nach Abschluss der Nachrichtenschleife lautet unser endgültiger Code wie folgt (hier). Das Programm zur Fensterregistrierung ist gekapselt, der Prozess ist jedoch derselbe):void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } }
#include<windows.h> HINSTANCE g_hInstance = 0; //窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//可以使GetMessage返回0 break; default: break; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //注册窗口类 BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc) { WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra = 0; wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = g_hInstance; wce.lpfnWndProc = wndProc; wce.lpszClassName = lpClassName; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if (nAtom == 0) return FALSE; return true; } //创建主窗口 HWND CreateMain(LPSTR lpClassName, LPSTR lpWndName) { HWND hWnd = CreateWindowEx(0, lpClassName, lpWndName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); return hWnd; } //显示窗口 void Display(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); } //消息循环 void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } } int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { // TODO: Place code here. g_hInstance = hInstance; BOOL nRet = Register("Main", WndProc); if (!nRet) { MessageBox(NULL, "注册失败", "Infor", MB_OK); return 0; } HWND hWnd = CreateMain("Main", "window"); Display(hWnd); Message(); return 0; }An diesem Punkt haben wir den gesamten Prozess der Fensterverarbeitung abgeschlossen, das Programm ausgeführt und erfolgreich a erstellt und angezeigt
Windows-Fenster:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWin32 SDK-Grundlagen (4) Der zweite Schritt zum Erstellen eines Windows-Fensters von Grund auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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