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http-bezogene Einführung
HTTP-Protokoll ist das Hypertext Transfer Protocol (Hypertext Transfer Protocol), das die Grundlage für Web-Netzwerke bildet und eines der am häufigsten verwendeten Protokolle ist 1. Das HTTP-Protokoll ist eine auf dem TCP-Protokoll basierende Anwendung.
Das bemerkenswerteste Merkmal von HTTP-Verbindungen ist, dass jede vom Client gesendete Anfrage eine Antwort vom Server zurücksenden muss. Nachdem die Anfrage abgeschlossen ist, wird die Verbindung aktiv freigegeben. Der Vorgang vom Herstellen einer Verbindung bis zum Schließen der Verbindung wird als „Verbindung“ bezeichnet.
1) In HTTP 1.0 erfordert jede Anfrage des Clients den Aufbau einer separaten Verbindung. Nach der Verarbeitung dieser Anfrage wird die Verbindung automatisch freigegeben.
2) In HTTP 1.1 können mehrere Anfragen in einer Verbindung verarbeitet werden und mehrere Anfragen können sich überlappen. Es ist nicht erforderlich, auf das Ende einer Anfrage zu warten, bevor die nächste Anfrage gesendet wird.
Da HTTP die Verbindung nach jeder Anfrage aktiv freigibt, handelt es sich bei der HTTP-Verbindung um eine „kurze Verbindung“, um das Client-Programm online zu halten, müssen Sie kontinuierlich Verbindungsanfragen an den Server initiieren. Die übliche Praxis besteht darin, dass keine Daten abgerufen werden müssen und der Client in regelmäßigen Abständen eine „Keep connected“-Anfrage an den Server sendet. Nach Erhalt der Anfrage antwortet der Server dem Client und gibt an, dass er weiß, dass dies der Fall ist Kunde „Online“. Wenn der Server die Anfrage des Clients längere Zeit nicht empfangen kann, gilt der Client als „offline“. Wenn der Client die Antwort des Servers längere Zeit nicht empfangen kann, gilt das Netzwerk als getrennt.
Was sind TCP/IP und UDP?
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ist ein industrieller Standardprotokollsatz, der für Weitverkehrsnetze (WANs) entwickelt wurde.
UDP (User Data Protocol, User Datagram Protocol) ist ein TCP entsprechendes Protokoll. Es ist Mitglied der TCP/IP-Protokollsuite.
Zuvor vorgestellt, was Socket ist und einige seiner Funktionen. Socket ist der Eckpfeiler der Kommunikation und die grundlegende Betriebseinheit für die Netzwerkkommunikation, die das TCP/IP-Protokoll unterstützt. Es ist eine abstrakte Darstellung des Endpunkts im Netzwerkkommunikationsprozess und enthält fünf Arten von Informationen, die für die Netzwerkkommunikation erforderlich sind: das für die Verbindung verwendete Protokoll, die IP-Adresse des lokalen Hosts, den Protokollport des lokalen Prozesses und die IP-Adresse von der Remote-Host und das Protokoll des Remote-Ports. Wenn die Anwendungsschicht Daten über die Transportschicht kommuniziert, stößt TCP auf das Problem, mehreren Anwendungsprozessen gleichzeitig gleichzeitige Dienste bereitzustellen. Möglicherweise müssen mehrere TCP-Verbindungen oder mehrere Anwendungsprozesse Daten über denselben TCP-Protokollport übertragen. Um verschiedene Anwendungsprozesse und -verbindungen zu unterscheiden, stellen viele Computerbetriebssysteme Socket-Schnittstellen (Socket) für die Interaktion von Anwendungen mit dem TCP/IP-Protokoll bereit. Die Anwendungsschicht kann die Socket-Schnittstelle mit der Transportschicht verwenden, um Kommunikationen von verschiedenen Anwendungsprozessen oder Netzwerkverbindungen zu unterscheiden und gleichzeitige Dienste für die Datenübertragung zu implementieren. Sie können die Position von Socket im Bild unten sehen:
Der Hauptunterschied zwischen Http und Socket
Socket stellt die physische Verbindung zwischen dem Server und dem Client her und führt die Datenübertragung durch. Es gibt zwei Hauptprotokolle: TCP/UDP. Socket befindet sich auf der Transportschicht des Netzwerkprotokolls.
TCP: Transmission Control Protocol, ein verbindungsorientiertes Protokoll, stabil und zuverlässig. Bevor Client und Server Daten miteinander austauschen können, muss eine TCP-Verbindung zwischen den beiden Parteien aufgebaut werden, bevor die Daten übertragen werden können.
UDP: Broadcast-Datenübertragung UDP bietet keine Zuverlässigkeit. Es sendet nur die von der Anwendung an die IP-Schicht übergebenen Datagramme, es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass sie das Ziel erreichen können. Da UDP vor der Übertragung des Datagramms keine Verbindung zwischen dem Client und dem Server herstellen muss und es keinen Mechanismus wie eine Timeout-Neuübertragung gibt, ist die Übertragungsgeschwindigkeit sehr hoch.
Vorteile:
1. Die Übertragungsdaten sind auf Byte-Ebene, die Übertragungsdaten können angepasst werden und das Datenvolumen ist gering. Entsprechende Entwicklung mobiler Endgeräte, niedrige Mobiltelefonkosten
2. Kurze Datenübertragungszeit, hohe Leistung
3. Geeignet für Echtzeit-Informationsinteraktion zwischen C/S
4 . Ja Verschlüsselung, hohe Datensicherheit
Nachteile:
1. Die übertragenen Daten müssen analysiert und in Daten auf Anwendungsebene umgewandelt werden
2 . Hohe Anforderungen an den Entwicklungsstand der Entwickler
3. Im Vergleich zur HTTP-Protokollübertragung ist der Entwicklungsaufwand erhöht
HTTP-Anfragen umfassen hauptsächlich das HTTP-Protokoll, das auf dem HTTP-Protokoll basierende SOAP-Protokoll und allgemeine HTTP-Datenanforderungsmethoden umfassen Get und Post, Webservice
Vorteile:
1. Einfach zu verwenden basierend auf der Schnittstelle auf Anwendungsebene
2. Erforderlicher Entwicklungsstand Nicht hoch, starke Fehlertoleranz
Nachteile:
1. Langsame Übertragungsgeschwindigkeit und große Datenpakete.
2. Wenn Echtzeitinteraktion erreicht wird, steht die Serverleistung unter großem Druck
3. Die Sicherheit der Datenübertragung ist schlecht
Vergleich der anwendbaren Szenarien:
Socket anwendbare Szenarien: Online-Spiele, Bankinteraktion, Zahlung.
http anwendbare Szenarien: Unternehmens-OA-Dienste, Internetdienste.
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