Heim >Web-Frontend >CSS-Tutorial >Teilen Sie den Beispielcode zum Erstellen eines leuchtenden Rahmens mit CSS3-Pseudoelementen und HTML
Dieser Artikel führt Sie hauptsächlich in die relevanten Informationen zur Verwendung von CSS3-Pseudoelementen ein, um schrittweise leuchtende quadratische Ränder zu realisieren. Der Artikel bietet einen gewissen Referenz- und Lernwert für alle Freunde, lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.
In diesem Artikel wird ein Code vorgestellt, der Pseudoelemente verwendet, um das allmähliche Leuchten des Randes zu realisieren. Dabei werden hauptsächlich die beiden Attribute Skalierung und Deckkraft verwendet. Werfen wir einen Blick auf die ausführliche Einführung:
Die Darstellung ist wie folgt:
HTML-Code:
<p class="light"> <img src="http://tva2.sinaimg.cn/crop.0.0.180.180.180/6830a53bjw8f2qo4xzc2zj20500500t0.jpg"/> <p class="light-inner"> <p>前端开发博客</p> <p>关注前端开发</p> </p> </p>
CSS-Code:
.light{ background: #fff; width: 180px; height: 180px; margin: 100px auto; position: relative; text-align: center; color: #333; transform:translate3d(0,0,0); } .light-inner{ padding: 60px 30px 0; pointer-events: none; position: absolute; left: 0; top: 0; bottom: 0; right: 0; text-align: center; transition: background 0.35s; backface-visibility: hidden; } .light-inner:before, .light-inner:after{ display: block; content: ""; position: absolute; left: 30px; top: 30px; right: 30px; bottom: 30px; border: 1px solid #fff; opacity: 0; transition: opacity 0.35s, transform 0.35s; } .light-inner:before{ border-left: 0; border-right: 0; transform:scaleX(0,1); } .light-inner:after{ border-top: 0; border-bottom: 0; transform: scaleY(1,0); } .light:hover .light-inner{ background: #458fd2 } .light:hover .light-inner:before, .light:hover .light-inner:after{ opacity: 1; transform: scale3d(1,1,1); } .light-inner p{ transition: opacity .35s, transform 0.35s; transform: translate3d(0,20px,0); color: #fff; opacity: 0; line-height: 30px; } .light:hover .light-inner p{ transform: translate3d(0,0,0); opacity: 1; }
Implementierungsschritte:
Leuchtende Quadrate, hauptsächlich durch .lightlight -Die Pseudoelemente von -inner: before und :after werden verwendet, um zu erkennen, dass die oberen und unteren Ränder von
schrittweise von der Mitte nach beiden Seiten erweitert werden: ScaleX(0) bis ScaleX(1)
Der linke und rechte Rand beginnen in der Mitte. Erweitern Sie ihn zur oberen und unteren Seite: ScaleY(0) bis ScaleY(1)
und bilden so ein Quadrat, das von der Mitte bis zu den Ecken allmählich leuchtet : Deckkraft:0 bis Deckkraft:1.
Es gibt keine anderen Fähigkeiten.
Maßstabseinführung
scale(d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170[, d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170]): Geben Sie den 2D-Maßstab des Objekts an (2D Skalierung). Der erste Parameter entspricht der X-Achse und der zweite Parameter entspricht der Y-Achse. Wenn der zweite Parameter nicht angegeben wird, wird standardmäßig der Wert des ersten Parameters übernommen
scaleX(d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170): Gibt die (horizontale) Skalierung der X-Achse des Objekts an
scaleY(< ;number>): Geben Sie die (vertikale) Skalierung der Y-Achse des Objekts an
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