suchen
HeimWeb-FrontendH5-TutorialH5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirm-Umschaltprinzip

Die H5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirmumschaltung wird mithilfe von HTML5-Touch-Ereignissen (Touch) und CSS3-Animationen (Transform, Transition) implementiert. In diesem Artikel werden die Implementierungsprinzipien und Hauptideen kurz erläutert.

1. Umsetzungsprinzip

Angenommen, es gibt 5 Seiten, jede Seite nimmt 100 % der Bildschirmbreite ein, erstellt ein p-Container-Ansichtsfenster, legt seine Breite (Breite) auf 500 % fest, lädt dann die 5 Seiten in den Container und teilt die 5 Seiten gleichmäßig auf Für den gesamten Container Setzen Sie schließlich die Standardposition des Containers auf 0 und den Überlauf auf ausgeblendet, sodass auf dem Bildschirm standardmäßig die erste Seite angezeigt wird.

<p>
    </p><p>
        </p><h3 id="页面">页面-1</h3>
    
    <p>
        </p><h3 id="页面">页面-2</h3>
    
    <p>
        </p><h3 id="页面">页面-3</h3>
    
    <p>
        </p><h3 id="页面">页面-4</h3>
    
    <p>
        </p><h3 id="页面">页面-5</h3>
    

CSS-Stil:

.viewport{
   width: 500%;
   height: 100%;
   display: -webkit-box;
   overflow: hidden;
   //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉
   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
   backface-visibility: hidden;
   position: relative;
}

Registrieren Sie Touchstart-, Touchmove- und Touchend-Ereignisse. Wenn Ihr Finger über den Bildschirm gleitet, legen Sie die Position des Ansichtsfensters in Echtzeit fest. Um beispielsweise die zweite Seite anzuzeigen, legen Sie die Transformation des Ansichtsfensters fest: translator3d(100%,0 ,0) Das war's, hier verwenden wir Translate3d anstelle von TranslateX. Translate3D kann die GPU des Mobiltelefons aktiv einschalten, um das Rendern zu beschleunigen und das Gleiten der Seite reibungsloser zu gestalten.

2. Hauptideen

Vom Auflegen des Fingers auf den Bildschirm über das Gleiten des Fingers bis hin zum Verlassen des Bildschirms handelt es sich um einen vollständigen Vorgang. Der entsprechende Vorgang löst die folgenden Ereignisse aus:

Legen Sie Ihren Finger auf den Bildschirm: ontouchstart

Mit dem Finger auf dem Bildschirm gleiten: ontouchmove

Finger verlässt den Bildschirm: ontouchend

Wir müssen diese drei Phasen von Berührungsereignissen erfassen, um das Verschieben der Seite abzuschließen:

ontouchstart: Variablen initialisieren, Position des Fingers aufzeichnen, aktuelle Uhrzeit aufzeichnen

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   startX = touch.pageX;
   startY = touch.pageY;
   initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置
   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
   startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
   isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

ontouchmove: Ermitteln Sie die aktuelle Position, berechnen Sie die Bewegungsdifferenz deltaX des Fingers auf dem Bildschirm und sorgen Sie dann dafür, dass die Seite der Bewegung folgt

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   var deltaX = touch.pageX - startX;
   var deltaY = touch.pageY - startY;
   //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
       moveLength = deltaX;
       var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
       //如果translate>0 或 = maxWidth){
           //移动页面
           this.transform.call(viewport,translate);
           isMove = true;
       }
       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向
   }
}.bind(this),false);

ontouchend: Wenn der Finger den Bildschirm verlässt, berechnen Sie, auf welcher Seite der Bildschirm landet. Berechnen Sie zunächst die Verweildauer deltaT des Fingers auf dem Bildschirm. Wenn deltaT

(1) Wenn es sich um ein schnelles Verschieben handelt, lassen Sie die aktuelle Seite vollständig in der Mitte des Bildschirms bleiben (es muss berechnet werden, wie viel von der aktuellen Seite verschoben werden muss)

(2) Wenn es sich um ein langsames Gleiten handelt, müssen Sie auch die Distanz des Fingers auf dem Bildschirm beurteilen. Wenn die Gleitdistanz 50 % der Bildschirmbreite nicht überschreitet, müssen Sie zur vorherigen Seite zurückkehren , Sie müssen auf der aktuellen Seite bleiben

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
   e.preventDefault();
   var translate = 0;
   //计算手指在屏幕上停留的时间
   var deltaT = new Date().getTime() - startT;
   if (isMove){ //发生了左右滑动
        //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
        viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
        if(deltaT  0 ? 0 : translate; //左边界
            translate = translate  0 ? 0 : translate;
                translate = translate <p>
Darüber hinaus ist es auch notwendig, zu berechnen, um welche Seite es sich bei der aktuellen Seite handelt, und die aktuelle Seitenzahl festzulegen </p><pre class="brush:php;toolbar:false">//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
    //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
    this.setPageNow();
}.bind(this),100);

Dies sind die Grundideen, auf die bei der eigentlichen Operation geachtet werden muss. Sie sind alle im Code enthalten. https://github.com/git -onepixel/guesture, interessierte Studierende sind herzlich willkommen, gemeinsam zu diskutieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonH5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirm-Umschaltprinzip. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Dekonstruieren von H5 -Code: Tags, Elemente und AttributeDekonstruieren von H5 -Code: Tags, Elemente und AttributeApr 18, 2025 am 12:06 AM

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.

H5 -Code verstehen: Die Grundlagen von HTML5H5 -Code verstehen: Die Grundlagen von HTML5Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

H5 -Code: Best Practices für WebentwicklerH5 -Code: Best Practices für WebentwicklerApr 16, 2025 am 12:14 AM

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

H5: Die Entwicklung von Webstandards und TechnologienH5: Die Entwicklung von Webstandards und TechnologienApr 15, 2025 am 12:12 AM

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

Ist H5 eine Abkürzung für HTML5? Erforschen der DetailsIst H5 eine Abkürzung für HTML5? Erforschen der DetailsApr 14, 2025 am 12:05 AM

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5: häufig verwendete Begriffe in der WebentwicklungH5 und HTML5: häufig verwendete Begriffe in der WebentwicklungApr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

Worauf bezieht sich H5? Erforschen des KontextesWorauf bezieht sich H5? Erforschen des KontextesApr 12, 2025 am 12:03 AM

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

H5: Tools, Frameworks und Best PracticesH5: Tools, Frameworks und Best PracticesApr 11, 2025 am 12:11 AM

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Will R.E.P.O. Crossplay haben?
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

PHPStorm Mac-Version

PHPStorm Mac-Version

Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse

Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.

SublimeText3 Englische Version

SublimeText3 Englische Version

Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors

Der beliebteste Open-Source-Editor

Dreamweaver Mac

Dreamweaver Mac

Visuelle Webentwicklungstools