Die H5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirmumschaltung wird mithilfe von HTML5-Touch-Ereignissen (Touch) und CSS3-Animationen (Transform, Transition) implementiert. In diesem Artikel werden die Implementierungsprinzipien und Hauptideen kurz erläutert.
1. Umsetzungsprinzip
Angenommen, es gibt 5 Seiten, jede Seite nimmt 100 % der Bildschirmbreite ein, erstellt ein p-Container-Ansichtsfenster, legt seine Breite (Breite) auf 500 % fest, lädt dann die 5 Seiten in den Container und teilt die 5 Seiten gleichmäßig auf Für den gesamten Container Setzen Sie schließlich die Standardposition des Containers auf 0 und den Überlauf auf ausgeblendet, sodass auf dem Bildschirm standardmäßig die erste Seite angezeigt wird.
<p> </p><p> </p><h3 id="页面">页面-1</h3> <p> </p><h3 id="页面">页面-2</h3> <p> </p><h3 id="页面">页面-3</h3> <p> </p><h3 id="页面">页面-4</h3> <p> </p><h3 id="页面">页面-5</h3>
CSS-Stil:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
Registrieren Sie Touchstart-, Touchmove- und Touchend-Ereignisse. Wenn Ihr Finger über den Bildschirm gleitet, legen Sie die Position des Ansichtsfensters in Echtzeit fest. Um beispielsweise die zweite Seite anzuzeigen, legen Sie die Transformation des Ansichtsfensters fest: translator3d(100%,0 ,0) Das war's, hier verwenden wir Translate3d anstelle von TranslateX. Translate3D kann die GPU des Mobiltelefons aktiv einschalten, um das Rendern zu beschleunigen und das Gleiten der Seite reibungsloser zu gestalten.
2. Hauptideen
Vom Auflegen des Fingers auf den Bildschirm über das Gleiten des Fingers bis hin zum Verlassen des Bildschirms handelt es sich um einen vollständigen Vorgang. Der entsprechende Vorgang löst die folgenden Ereignisse aus:
Legen Sie Ihren Finger auf den Bildschirm: ontouchstart
Mit dem Finger auf dem Bildschirm gleiten: ontouchmove
Finger verlässt den Bildschirm: ontouchend
Wir müssen diese drei Phasen von Berührungsereignissen erfassen, um das Verschieben der Seite abzuschließen:
ontouchstart: Variablen initialisieren, Position des Fingers aufzeichnen, aktuelle Uhrzeit aufzeichnen
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: Ermitteln Sie die aktuelle Position, berechnen Sie die Bewegungsdifferenz deltaX des Fingers auf dem Bildschirm und sorgen Sie dann dafür, dass die Seite der Bewegung folgt
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 = maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend: Wenn der Finger den Bildschirm verlässt, berechnen Sie, auf welcher Seite der Bildschirm landet. Berechnen Sie zunächst die Verweildauer deltaT des Fingers auf dem Bildschirm. Wenn deltaT
(1) Wenn es sich um ein schnelles Verschieben handelt, lassen Sie die aktuelle Seite vollständig in der Mitte des Bildschirms bleiben (es muss berechnet werden, wie viel von der aktuellen Seite verschoben werden muss)
(2) Wenn es sich um ein langsames Gleiten handelt, müssen Sie auch die Distanz des Fingers auf dem Bildschirm beurteilen. Wenn die Gleitdistanz 50 % der Bildschirmbreite nicht überschreitet, müssen Sie zur vorherigen Seite zurückkehren , Sie müssen auf der aktuellen Seite bleiben
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate 0 ? 0 : translate; translate = translate <p> Darüber hinaus ist es auch notwendig, zu berechnen, um welche Seite es sich bei der aktuellen Seite handelt, und die aktuelle Seitenzahl festzulegen </p><pre class="brush:php;toolbar:false">//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
Dies sind die Grundideen, auf die bei der eigentlichen Operation geachtet werden muss. Sie sind alle im Code enthalten. https://github.com/git -onepixel/guesture, interessierte Studierende sind herzlich willkommen, gemeinsam zu diskutieren
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonH5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirm-Umschaltprinzip. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.


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