Umfang existiert als grundlegendste Funktion in verschiedenen Programmiersprachen, was unsere Programmierung flexibler und interessanter macht. Seine Grundfunktion besteht darin, den Wert in der -Variable zu speichern und dann auf den Wert zuzugreifen und ihn zu ändern.
Vielleicht kennen wir alle einige Konzepte des Umfangs sowie einige seiner Erweiterungen, Abschlüsse usw., aber im Vergleich zu diesen Möglichkeiten müssen wir verstehen, wo diese Variablen gespeichert sind. und wie unser Programm darauf zugreift, wird interessanter sein.
var a = 1;
Zunächst müssen wir verstehen, wer an unserem gesamten Prozess beteiligt ist, wenn wir Variablen deklarieren und Werte zuweisen.
1. Engine: Sie ist an der Kompilierung und Ausführung des gesamten JS-Programms beteiligt.
2. Compiler: Er ist für die Syntaxanalyse und Codegenerierung verantwortlich.
3. Geltungsbereich: Es ist für Mobiltelefone und die Verwaltung aller Identifikatoren (Variablen) verantwortlich, die aus einer Reihe von Abfragen bestehen, und hat einen sehr strengen Satz von Regeln implementiert, um die aktuell ausgeführte Funktion zu bestimmen Der Code hat Zugriff auf diese Bezeichner.
Wenn die Engine var a =1; sieht, unterscheidet sie sich von dem, was wir denken. Wir denken, dass es sich um eine Anweisung handelt, aber was sie denkt, ist, dass es sich um zwei völlig unterschiedliche Anweisungen handelt, von denen eine vom Compiler verarbeitet wird zur Kompilierzeit, der andere wird von der Engine zur Laufzeit verarbeitet. Schauen wir uns also an, wie sie funktionieren.
Der Compiler sagt zuerst var a = 1; dieses Programm wird in lexikalische Einheiten zerlegt und dann werden die lexikalischen Einheiten in eine Baumstruktur analysiert, aber wenn der Compiler beginnt, Code zu generieren, wird er dies tun anders gehandhabt werden.
Nach unserem Verständnis funktioniert der Compiler folgendermaßen: Speicher für eine Variable zuweisen, sie a nennen und dann den Wert 1 in dieser Variablen speichern, aber die Realität sieht anders aus.
1. Wenn der Compiler auf var a trifft, fragt er zunächst den Bereich, ob in der Sammlung desselben Bereichs bereits eine Variable mit diesem Namen vorhanden ist. Wenn dies der Fall ist, ignoriert der Compiler die Deklaration und setzt die Kompilierung fort. Andernfalls fordert er den Bereich auf, eine Variable mit dem Namen a in der Sammlung des aktuellen Bereichs zu deklarieren.
2, und dann beginnt der Compiler mit der Generierung des Codes, der für die Ausführung der Engine erforderlich ist. Diese Codes werden verwendet, um die Zuweisungsoperation von a = 1 abzuwickeln. Wenn die Engine dann ausgeführt wird, fragt sie zunächst den Bereich, ob im aktuellen Bereichssatz eine Variable mit dem Namen a vorhanden ist. Wenn dies nicht der Fall ist, sucht die Engine weiter nach der Variablen im oberen Bereich -Ebenenbereich der aktuellen Bereichsvariablen. Solange a gefunden wird, weist die Engine schließlich 1 zu. Wenn es nicht gefunden wird, löst die Engine eine Ausnahme aus.
Also: Es gibt zwei Operationen bei der Zuweisung einer neuen Variablen. Die erste besteht darin, dass der Compiler die Variable deklariert, und die zweite darin, dass die Engine die Variable im Gültigkeitsbereich findet und ihr einen Wert zuweist.
Sehen Sie sich unten einen einfachen Code an
function demo(a){ console.log(a) } demo(2);
Bevor wir fortfahren, werfen wir einen Blick auf LHS und RHS. Wie der Name schon sagt, ist einer links und der andere rechts. Dies sind die beiden Abfragen, die die Engine für Variablen verwendet. L und R stellen die linke und rechte Seite einer Zuweisung dar (das heißt, eine LHS-Abfrage wird durchgeführt, wenn eine Variable auf der linken Seite einer Zuweisung erscheint). Zuordnung rechts. Eine genauere Aussage ist jedoch, dass die RHS-Abfrage einfach den Wert einer Variablen findet, während die LHS-Abfrage den Container selbst der Variablen findet und ihm einen Wert zuweist. Gemäß dieser Aussage können wir also feststellen, dass RHS tatsächlich eine „nicht-linke Seite“ darstellt. Schauen wir uns einen einfachen Code an.
var a = 1; console.log(a);
在上面的代码中,var a =1;对a的引用是一个LHS引用,而console.log(a)的a其实就是一个RHS引用。再看一个例子:
function demo(a){ console.log(a); } demo(1);
上面的代码中其实包含了RHS和LHS引用。我们理解下demo(1);的意思,它其实意味着RHS引用demo这个值,(...)意味着它需要被执行,而在执行的过程中,有一个隐式的LRS引用 a = 1; 这个查询发生在参数传递的过程中。其中的console.log(a)也是个RHS引用。
同时我们需要知道,不成功的RHS会导致抛出一个异常,而不成功的LHS引用会导致自动隐式的创建一个全局变量(非严格模式),或者抛出异常(严格模式)。
作用域的嵌套
当一个块或者函数嵌套在另一个块或者函数内时,就发生了作用域的嵌套。因此,当在当前作用域中无法找到该变量时,引擎就会在外层嵌套的作用域中继续查找(若一直没有找到会到达全局作用域),直到找到该变量。
上图一层一层往外形成的结构就是我们常说的作用域链,最内层代表当前执行环境的作用域,最外层代表全局作用域。LHS和RHS都会在当前作用域进行查找,如果没有找到,就会向外,以此类推,如果到达全局作用域都没有找到,那无论如何这个查找过程都会停止。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnalysieren des Umfangs und der Zuweisungsvorgänge von Javascript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

ZendStudio 13.5.1 Mac
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

Sicherer Prüfungsbrowser
Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools