Heim > Artikel > Web-Frontend > Parsen der prototypischen Vererbung von JavaScript
Bevor wir die prototypische Vererbung von JavaScript besprechen, wollen wir darüber nachdenken, warum wir erben müssen?
Stellen Sie sich ein Szenario vor: Wenn wir zwei Objekte haben, sind einige ihrer Attribute gleich und die anderen unterschiedlich. Normalerweise besteht eine gute Designlösung darin, dieselbe Logik zur Wiederverwendung zu extrahieren.
Nehmen Sie als Beispiel zwei Schüler xiaoMing liLei. Die beiden Klassenkameraden haben eigene Namen und stellen sich vor. Als Programmobjekt abstrahiert kann es wie folgt dargestellt werden.
var xiaoMing = { name : "xiaoMing", hello : function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } } var liLei = { name : "liLei", hello : function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } }
Studenten, die Java verwendet haben, denken möglicherweise zunächst darüber nach, objektorientiert zu verwenden, um dieses Problem zu lösen. Erstellen Sie eine Person-Klasse und instanziieren Sie zwei Objekte, xiaoMing und liLei. In ES6 gibt es auch ein Konzept, das den Klassen in Java ähnelt: class .
Im Folgenden wird die ES6-Syntax verwendet und objektorientierte Ideen verwendet, um den obigen Code zu rekonstruieren.
class Person { constructor(name){ this.name = name } hello(){ console.log(this.name); } } var xiaoMing = new Person('xiaoMing'); var liLei = new Person('liLei');
Wie Sie sehen können, wird durch die Verwendung der Klasse zum Erstellen von Objekten der Zweck der Wiederverwendung erreicht. Die Logik, auf der es basiert, besteht darin, dass eine Vorlage abstrahiert werden kann und mehrere ähnliche Objekte entsprechend der Vorlage kopiert werden können, wenn zwei oder mehr Objekte ähnliche Strukturen und Funktionen haben.
Verwenden Sie Klassen, um Objekte zu erstellen, genau wie ein Fahrradhersteller, der immer wieder dieselben Baupläne verwendet, um eine große Anzahl von Fahrrädern zu bauen.
Natürlich gibt es mehr als eine Lösung für das Wiederverwendungsproblem. Traditionelle objektorientierte Klassen sind nur eine der Lösungen. Jetzt ist unser Protagonist an der Reihe, die „prototypische Vererbung“, die das Problem der Wiederverwendung aus einem anderen Blickwinkel löst.
Objekt in JavaScript besteht aus zwei Teilen, einer Sammlung gewöhnlicher Eigenschaften und Prototypeigenschaften.
var o = { a : 'a', ... proto: prototypeObj }
Gewöhnliche Attribute beziehen sich auf ein; Prototypattributebeziehen sich auf einen Prototyp. Dies war nicht Teil der Spezifikation. Später stellte Chrome die zugrunde liegenden Eigenschaften der Sprache durch ein Proto offen, das nach und nach von allen akzeptiert und der ES6-Spezifikation hinzugefügt wurde. Der Wert von o.protoprototypObj ist Prototypobjekt. Das Prototypobjekt ist eigentlich ein gewöhnliches Objekt. Der Grund, warum es als Prototypobjekt bezeichnet wird, liegt einfach darin, dass es sich um den Wert handelt, auf den das Prototypattribut verweist.
Das Prototyp-Objekt ist etwas Besonderes, weil es eine Fähigkeit besitzt, die gewöhnliche Objekte nicht haben: seine Eigenschaften mit anderen Objekten zu teilen.
In der ES6-Spezifikation ist es wie folgt definiert:
object that provides shared properties for other objects
Gehen Sie zurück zum ursprünglichen Beispiel und sehen Sie, wie Sie es mithilfe der prototypischen Vererbung implementieren Wiederverwendungszwecke.
var prototypeObj = { hello: function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } // ... } var xiaoMing = { name : "xiaoMing", proto : prototypeObj } var liLei = { name : "liLei", proto : prototypeObj } xiaoMing.hello(); // Hello, my name is xiaoMing. liLei.hello(); // Hello, my name is liLei.
xiaoMing liLei Das Objekt hat nicht direkt das Hallo-Attribut (Methode), aber es kann das Attribut lesen (die Methode ausführen).
Stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem Sie Mathe-Hausaufgaben machen und auf eine schwierige Frage stoßen, von der Sie nicht wissen, wie man sie löst. Und Sie haben einen guten Bruder, der sehr gut in Mathematik ist. Sie bitten ihn um Hilfe und lösen dieses Problem.
Es gibt kein Hallo-Attribut für das xiaoMing-Objekt, aber es hat einen guten Bruder, PrototypObj. Wenn bei Attributlesevorgängen das Hallo-Attribut in xiaoMing nicht gefunden wird, fragt es seinen Bruder „prototypObj“. Daher wird die Hello-Methode ausgeführt.
Es ist immer noch ein Beispiel für die Lösung mathematischer Probleme. Deine Mathefrage ist schwierig und dein Bruder hat keine Antwort. Er empfiehlt dir, sie einem anderen Klassenkameraden zu stellen. Auf diese Weise werden Sie nicht mehr fragen, bis Sie die Antwort haben oder niemand mehr da ist, der Sie fragen könnte. Es ist, als gäbe es eine unsichtbare Kette, die Sie mit Ihren Klassenkameraden verbindet.
In JS wird der Lesevorgang Schicht für Schicht durch Proto verkettet, was als Prototypenkette bezeichnet wird.
var deepPrototypeObj = { hello: function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } proto : null } var prototypeObj = { proto : deepPrototypeObj } var xiaoMing = { name : "xiaoMing", proto : prototypeObj } var liLei = { name : "liLei", proto : prototypeObj } xiaoMing.hello(); // Hello, my name is xiaoMing. liLei.hello(); // Hello, my name is liLei.
Im obigen Beispiel wird die prototypische Vererbung durch direktes Ändern des Prototypattributwerts implementiert. Aber in der tatsächlichen Produktion besteht die
Alternative darin, die Methode Object.create() zu verwenden.
Durch den Aufruf der Methode Object.create() wird ein neues Objekt erstellt und das Prototypobjekt des Objekts als erster übergebener Parameter angegeben.
Ändern wir das obige Beispiel.
var prototypeObj = { hello: function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } // ... } var xiaoMing = Object.create(prototypeObj); var liLei = Object.create(prototypeObj); xiaoMing.name = "xiaoMing"; liLei.name = "liLei"; xiaoMing.hello(); // Hello, my name is xiaoMing. liLei.hello(); // Hello, my name is liLei.
Der Autor von You-Dont-Know-JS hat der Implementierung der prototypischen Vererbung einen sehr interessanten Namen gegeben: OLOO (objects-linked-to-other-objects). Der Vorteil dieser Implementierungsmethode besteht darin verwendet kein Klassenkonzept, sondern nur ein Objekt und ist daher sehr konsistent mit den Eigenschaften von JavaScript.
Weil es in JS keine Klassen gibt, sondern nur Objekte.
Leider gibt es zu viele Programmierer, die Klassen mögen, daher wurde das Klassenkonzept in ES6 hinzugefügt. Im nächsten Artikel geht es um das Implementierungsprinzip von Klassen in JS
Klasse erstellt Objekte, um den Zweck der Wiederverwendung zu erreichen. Die Logik, auf der es basiert, besteht darin, dass zwei oder mehr Objekte ähnliche Strukturen und Funktionen haben. Eine Vorlage kann abstrahiert werden und mehrere ähnliche Objekte können entsprechend der Vorlage kopiert werden. Es ist, als würden Fahrradhersteller immer wieder dieselben Baupläne verwenden, um viele Fahrräder zu bauen. Durch die Verwendung der prototypischen Vererbung kann auch der Zweck der Wiederverwendung erreicht werden. Die Logik, auf der es basiert, besteht darin, dass zwei oder mehr Objekte über einige gemeinsame Attribute verfügen. Durch spezielle Prototypattribute können die öffentlichen Objekte mit dem Lesen (Schreiben) von gewöhnlichen Objekten verknüpft und wiederverwendet werden ) Regeln werden durchlaufen und durchsucht, um die Attribut--Freigabe zu realisieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonParsen der prototypischen Vererbung von JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!