


HTML5-Programmierpraxis Teil 2 – Verwenden von Animationen zum Wechseln der Bildcode-Fälle
Das in diesem Artikel verwendete Hauptwissen
Dieser Artikel verwendet hauptsächlich CanvasDie Methode drawImage in der API wird im Folgenden kurz vorgestellt.
Die Methode drawImage wird zum Zeichnen von Bildern in der Canvas-API verwendet. wie folgt definiert:
Die erste Methode hat drei Parameter. Der erste Parameter ist das zu zeichnende Bild (es kann auch ein Videoelement sein), x und y sind die Startpunkte des Bildes die Leinwand.context.drawImage(image,x,y); context.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
Die ersten drei haben beim Zeichnen die gleiche Bedeutung wie die erste Methode Bildskalierung.
Die dritte Methode hat die gleiche Bedeutung wie die ersten beiden Methoden. Die ersten vier der letzten acht Parameter nehmen ein Rechteck auf dem Quellbild auf Definieren Sie ein Rechteck. Die Funktion der gesamten Methode besteht darin, einen Teil des Quellbilds (den durch den zweiten bis fünften Parameter definierten Teil) auf die Leinwand (den durch die letzten vier Parameter definierten Teil) zu kopieren Dieser Artikel verwendet hauptsächlich die ersten drei Methoden zum Vervollständigen des ZeichnensQuellcode
Code-Analyse
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>用动画的形式切换图片</title> <script type="text/javascript"> var width, height; var context, image, functionId; var drawLeft, drawWidth; var drawTop, drawHeight; var spaceWidth, spaceHeight; var speed=5000; var images = ["http://i.6.cn/cvbnm/4e/7e/bb/75f251a8e2ae935d598f17b4f8275060.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/4a/6e/fb/805175016e502c483b75276f29801df3.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/6a/72/18/1787a3b2754ef48e374bbd14635f5c36.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/94/55/6c/b1ba743ba617be2891fa06b67d795511.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/02/1b/04/8018ee9e5756ac6b30f27d7ad6396b03.jpg", "http://i.6.cn/cvbnm/85/ea/d1/65f15857b971afb3b6e38b5fcdadc9c0.jpg"]; function selectFrom(iFirstValue, iLastValue) { var iChoices = iLastValue - iFirstValue + 1; return Math.floor(Math.random() * iChoices + iFirstValue); } function showPicture(effects) { var count = 0; for (var o in effects) { count++; } var canvas = document.getElementById('canvas'); context = canvas.getContext('2d'); width = canvas.width; height = canvas.height; var currImage = 0; image = new Image(); image.src = images[currImage]; context.drawImage(image, 0, 0, width, height); currImage++; if (count > 0) { setInterval(function () { var rand = selectFrom(0, count - 1); image.src = images[currImage]; currImage++; if (currImage == images.length) { currImage = 0; } var index = 0; for (var effect in effects) { if (index++ == rand) { effects[effect](); break; } } }, speed); } } window.onload=function(){ showPicture({ leftToRight: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawleftToRight()", 10); }, topToBottom: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawtopToBottom()", 10); }, hcenter: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawLeft = width / 2; drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawhcenter()", 10); }, vcenter: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); drawTop = height / 2; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawvcenter()", 10); }, hwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceWidth = width / 10; drawWidth = 0; functionId = self.setInterval("drawhwindow()", 50); }, vwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceHeight = height / 10; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawvwindow()", 50); }, hvwindow: function () { context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, width, height); spaceHeight = height / 10; spaceWidth = width / 10; drawWidth = 0; drawHeight = 0; functionId = self.setInterval("drawhvwindow()", 50); } }); } function drawleftToRight() { context.drawImage(image, 0, 0, drawWidth, image.height, 0, 0, drawWidth, image.height); drawWidth = drawWidth + 2; if (drawWidth > width) { window.clearInterval(functionId); } } function drawtopToBottom() { context.save(); context.drawImage(image, 0, 0, image.width, drawHeight, 0, 0, image.width, drawHeight); drawHeight = drawHeight + 2; if (drawHeight > height) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhcenter() { context.save(); context.drawImage(image, drawLeft, 0, drawWidth, image.height, drawLeft, 0, drawWidth, image.height); drawLeft = drawLeft - 1; drawWidth = drawWidth + 2; if (drawLeft <= 0) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawvcenter() { context.save(); context.drawImage(image, 0, drawTop, image.width, drawHeight, 0, drawTop, image.width, drawHeight); drawTop = drawTop - 1; drawHeight = drawHeight + 2; if (drawTop <= 0) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhwindow() { for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height); } drawWidth += 1; if (drawWidth - 1 > spaceWidth) { window.clearInterval(functionId); } } function drawvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { context.drawImage(image, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight); } drawHeight += 1; if (drawHeight - 1 > spaceHeight) { window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } function drawhvwindow() { context.save(); context.clearRect(0, 0, width, height); for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { context.drawImage(image, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * spaceHeight, drawWidth, drawHeight); } } drawHeight += height / width; drawWidth += 1; if (drawHeight > spaceHeight) { context.drawImage(image, 0, 0, width, height); window.clearInterval(functionId); } context.restore(); } </script></head><body> <h1 id="用动画的形式切换图片">用动画的形式切换图片</h1> <canvas id="canvas" width="192px" height="255px"></canvas></body></html>drawleftToRight(): Der Effekt ist Anzeige von links nach rechts, hauptsächlich der vierte Parameter, der schrittweise von 0 auf die Breite des Bildes zunimmt drawtopToBottom(): Der Effekt besteht darin, von oben nach unten anzuzeigen, hauptsächlich durch Erhöhen Sie den fünften Parameter und den neunten Parameter schrittweise von 0 auf das Bild. Die Höhe von drawhcenter(): Der Effekt besteht darin, horizontal von der Mitte nach beiden Seiten anzuzeigen, wobei hauptsächlich der zweite und sechste Parameter von der Hälfte reduziert werden Breite des Bildes auf 0 und Erhöhen des vierten und achten Parameters von 0 auf die Bildbreite drawvcenter(): Der Effekt besteht darin, von der Mitte zu beiden Seiten anzuzeigen, ähnlich wie beim vorherigen
drawhwindow(): Der Effekt sind horizontale Jalousien, ähnlich dem Prinzip der drawhcenter-Methode, außer dass er hier an mehreren Stellen ausgeführt wird drawvwindow(): Der Effekt sind vertikale Jalousien, ähnlich dem Prinzip der drawvcenter-Methode, außer dass sie von mehreren Stellen aus ausgeführt wird drawhvwindow(): Der Effekt ist Jalousien. Es ist eine Kombination aus drawhwindow() und drawvwindow() Jeder ist willkommen Fügen Sie es hinzu und verbessern Sie es Da das Bild auf anderen Websites platziert ist, wird es langsam geladen und ist nicht so flüssig. Bitte verwenden Sie es durch diese
Karte
, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5-Programmierpraxis Teil 2 – Verwenden von Animationen zum Wechseln der Bildcode-Fälle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das H5-Tag in HTML ist ein Titel in fünfter Ebene, mit dem kleinere Titel oder Untertitel gekennzeichnet werden. 1) Das H5 -Tag hilft, die Inhaltshierarchie zu verfeinern und die Lesbarkeit und SEO zu verbessern. 2) In Kombination mit CSS können Sie den Stil anpassen, um den visuellen Effekt zu verbessern. 3) Verwenden Sie H5 -Tags vernünftigerweise, um Missbrauch zu vermeiden und die strukturelle logische Inhaltsstruktur sicherzustellen.

Zu den Methoden zum Erstellen einer Website in HTML5 gehören: 1. Semantische Tags, um die Webseitenstruktur zu definieren, z. B. usw.; 2. Einbetten Sie Multimedia -Inhalte, Verwendung und Tags ein; 3. Anwenden Sie fortschrittliche Funktionen wie die Formularüberprüfung und die lokale Speicherung an. In diesen Schritten können Sie eine moderne Webseite mit klarer Struktur und reichhaltigen Funktionen erstellen.

Eine vernünftige H5 -Codestruktur ermöglicht es der Seite, sich von vielen Inhalten abzuheben. 1) Verwenden Sie semantische Beschriftungen wie usw., um Inhalte zu organisieren, um die Struktur klar zu machen. 2) Steuern Sie den Rendering -Effekt von Seiten auf verschiedenen Geräten über CSS -Layout wie Flexbox oder Grid. 3) Responsive Design implementieren, um sicherzustellen, dass sich die Seite an verschiedene Bildschirmgrößen anpasst.

Die Hauptunterschiede zwischen HTML5 (H5) und älteren Versionen von HTML sind: 1) H5 semantische Tags einführt, 2) unterstützt Multimedia -Inhalte und 3) liefert Offline -Speicherfunktionen. H5 verbessert die Funktionalität und Ausdruckskraft von Webseiten durch neue Tags und APIs, wie z.

Der Unterschied zwischen H5 und HTML5 lautet: 1) HTML5 ist ein Webseitenstandard, der Struktur und Inhalt definiert. 2) H5 ist eine mobile Webanwendung, die auf HTML5 basiert und für schnelle Entwicklung und Marketing geeignet ist.

Die Kernmerkmale von HTML5 sind semantische Tags, Multimedia -Support, Form -Verbesserung, Offline -Speicher und lokaler Speicher. 1. Semantische Tags wie die Code -Lesbarkeit und SEO -Effekt verbessern. 2. Multimedia Support vereinfacht den Prozess der Einbettung von Medieninhalten durch und Tags. 3. Form -Verbesserung führt neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften ein und vereinfacht die Formentwicklung. 4. Offline -Speicher und lokaler Speicher verbessern die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung über ApplicationCache und LocalStorage.

Html5isamajorrevisionOfthehtmlStandardThatrevolutionizeswebdevelopmentByIntroducingNewsemanticelements und Kapabilität) iTenHancesCodereadability undseowithelemente -artig, und 2) html5 -zeitricher, interaktive Experien

Erweiterte Tipps für H5 umfassen: 1. Verwenden Sie komplexe Grafiken zum Zeichnen, 2. Verwenden Sie Webworker, um die Leistung zu verbessern. Diese Tipps helfen Entwicklern dabei, dynamischere, interaktivere und effizientere Webanwendungen zu erstellen.


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