Ich dachte ursprünglich, dass in kleinen Spielen wie Tank Battle und Super Mario die Brick-Charaktere im Startbildschirm statische Bilder sind. Jetzt weiß ich, dass sie alle mit dynamischen Texturen gepostet werden Erstellen Sie einen Startbildschirm für eine Panzerschlacht und studieren Sie nebenbei die Punktmatrix-Zeichen.
1. Bitmap-Zeichen
Texturen unterscheiden sich eigentlich nicht wesentlich von Bitmap-Zeichen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Punkte durch kleine Bilder ersetzt werden Das ist alles, hier ist ein kleines Programm für Punktmatrixzeichen. Sie können chinesische Zeichen oder englische Buchstaben eingeben, und dann analysiert und generiert das Programm die Punktmatrix des Textes und zeigt ihn dann an. Die Idee zum Analysieren und Generieren einer Punktmatrix lautet wie folgt:
1. Verwenden Sie die Methode ctx.fillText, um den Text auf eine Speicherleinwand zu zeichnen weiß.
2. Lesen Sie jedes Pixel der Leinwand und ersetzen Sie es durch das entsprechende Symbol, um eine Zeichenfolge zu bilden
Hier stellt sich die Frage, wie groß der Speicher sein sollte Leinwand sein? Meine Lösung besteht darin, es so groß wie möglich zu machen, um sicherzustellen, dass es unabhängig von der Schriftart nicht außerhalb der Grenzen liegt.
Während der Pixelanalyse können gleichzeitig Breite und Höhe des Textes erfasst werden. Nach Abschluss der Analyse wird erneut eine neue Leinwand erstellt, die diesmal besser gleich sein kann auf die Größe des Textes.
Ein weiteres Problem besteht darin, dass die Schrift etwas verzerrt ist. Das menschliche Auge kann die kleine Schrift nicht klar erkennen und das Programm kann sie auch nicht klar analysieren .
Kleine Schriftarten müssen daher speziell entworfen werden, wie die Schriftarten für Panzerschlachten.
2. Brick-Zeichen
Sobald Sie das Prinzip der Punkte kennen, ist es sehr einfach, Brick-Zeichen zu implementieren Auf dem Bild sind die Steine von innen aufgenommen:
Sie befinden sich in der Mitte des Bildes und auf der unteren rechten Seite des Panzerkampfspiels, das wir gespielt haben, Die Karte wird aus einem so einfachen Bild generiert, dass ich wirklich nicht damit gerechnet habe.
Das Folgende sind die Punktmatrixdaten der Brick-Charaktere. Es gibt hier nur einen Teil, der nur den Startbildschirm des Spiels darstellt: BATTLE CITY und den Endbildschirm des Spiels
3. Code
Weil die Zeit knapp ist, ist der Code hässlich. Der Code verwendet ein jsgame.js. Dies ist meine eigene einfache Implementierung der HTML5-2D-Funktion. Verpackung, die einen Teil des Schnittstellenstils von Pygame nachahmt.
Nach der Kapselung ist ersichtlich, dass der zeichnungsbezogene Code sehr einfach ist und der Rest hauptsächlich aus Betriebslogikcodes besteht.
代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ --><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript" language="javascript" src="jsgame.js"></script> </head> <body> <canvas id="html5_08_1" width="180" height="180" style=" background-color: black"> 你的浏览器不支持 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器 </canvas> 文本:<input type="text" id="text" value="博客园" /> 字号:<input type="text" id="size" value="16" size="2" /> 字体:<select id="fontName"> <option>宋体</option> <option>楷体_GB2312</option> <option>隶书</option> <option>Kristen ITC</option> <option>Harrington</option> </select> <input type="checkbox" id="ckBold" />黑体 <input type="checkbox" id="ckitalic" />斜体 <input type="button" id="btnStart" disabled value="处理" onclick="draw_pixel_text()" /> <br/><textarea wrap="off" rows="20" cols="120" id="txtResult" ></textarea> <p/> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/myqiao/sprites.gif" class="lazy" alt="坦克大战的资源图片" /><br/> <canvas id="html5_08_2" width="480" height="200" style=" background-color: black"> 你的浏览器不支持 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器 </canvas><br/> <input type="button" id="btn_draw" value="绘制砖块字" onclick="draw_brick_text()" /> <script type="text/javascript"> draw_pixel_text(); function draw_pixel_text(){ var display= Display.attach(document.getElementById("html5_08_1")); document.getElementById("btnStart").setAttribute("disabled","true"); document.getElementById("txtResult").value=""; display.clear(); var text=document.getElementById("text").value var size=document.getElementById("size").value var font=new Font(); font.bold=document.getElementById("ckBold").checked; font.italic=document.getElementById("ckitalic").checked; font.name=document.getElementById("fontName").value; var sur=font.render(text,size); display.draw(sur,10,10); var str=''; for(var y=0;y<sur.height;y++){ for(var x=0;x<sur.width;x++){ if((sur.get_pixel(x,y)[0]<255)) str=str+'龍'; else str=str+' '; } str=str+'\n'; } document.getElementById("txtResult").value=str; document.getElementById("btnStart").removeAttribute("disabled"); } ///====================================================================== ///下面的代码是绘制砖块字 //截断字符,每 7 个一组 function chunk(str,len){ var count=0; var list=[]; var temp=[]; var times=0; for(var i=0;i<str.length;i++){ if(count<len){ temp.push(str[i]) count++; }else{ count=0; list[times]=temp; temp=[]; temp.push(str[i]) count++; times++; } } list[times]=temp; return list; } //字母和对应的点阵数据 var keys="abcegilmortvy"; var values=["0011100011011011000111100011111111111000111100011", "1111110110001111000111111110110001111000111111110", "0011110011001111000001100000110000001100110011110", "1111110110000011000001111100110000011000001111110", "0011111011000011000001100111110001101100110011111", "1111110001100000110000011000001100000110001111110", "1100000110000011000001100000110000011000001111110", "1100011111011111111111111111110101111000111100011", "0111110110001111000111100011110001111000110111110", "1111110110001111000111100111111110011011101100111", "1111110001100000110000011000001100000110000011000", "1100011110001111000111110111011111000111000001000", "1100110110011011001100111100001100000110000011000"]; var game2=new JsGame(); //载入图片 var img=new Image(); img.src="data:image/gif;base64,......";//省略四个字节 var bricks=[]; img.onload=function(){ //图片载入后,将砖块的部分从中间截取出来,并分为四小部分 var temp= new Surface(img).subsurface(56,64,8,8) bricks[0]=temp.subsurface(0,0,4,4) bricks[1]=temp.subsurface(4,0,4,4) bricks[2]=temp.subsurface(0,4,4,4) bricks[3]=temp.subsurface(4,4,4,4) } //检测资源是否装载完毕 game2.is_ready(function(){ return img.complete }); //开始绘制 function draw_brick_text(){ //如果正在绘制,则停止 game2.stop() //绑定画布 var display= new Display.attach(document.getElementById("html5_08_2")); //清空画布 display.clear(); //要绘制的字符串 var text='BATTLECITY'.toLowerCase(); //将每个字符的点阵数据截成 7 段,即每个字符都是 7*7 的点阵,方便绘制 var alph_bits=[]; for(var i=0;i<text.length;i++) for(var index=0;index<keys.length;index++) if(keys[index]==text[i]) alph_bits.push(chunk(values[index],7)); var which=0; var p_row=0; var p_col=0; var surface= new Surface(28,28); game2.loop(function(){ if(alph_bits[which][p_row][p_col]==1){ var temp=null; if((p_row%2)==0){ if((p_col%2)==0) temp=bricks[0]; else temp=bricks[1]; } else{ if((p_col%2)==0) temp=bricks[2]; else temp=bricks[3]; } surface.draw(temp,p_col*4,p_row*4) display.save() display.scale(2,2) if(which<6) display.draw(temp,which*32+p_col*4+20,p_row*4+20); else display.draw(temp,(which-5)*32+p_col*4+20,p_row*4+56); display.restore() } p_col++ if((p_col%7)==0){ p_col=0 p_row++ if((p_row%7)==0){ p_row=0; p_col=0; which++; if(which==text.length) game2.stop() } } }) } </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLernen Sie beim Spielen mit HTML5 (8)-Brick-Map-Gitterzeichen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。


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