Die von
Canvas unterstützte Bild-API ist sehr leistungsfähig; wir können Bilder direkt laden und auf Canvas anzeigen, und wir können die Anzeige nach Bedarf auch ausschneiden und zusammenfügen Jeder Bildteil;
Darüber hinaus bietet uns Canvas die Funktion, seine Pixeldaten zu speichern und sie dann auf dem Canvas neu zu zeichnen.
Obwohl Canvas nur wenige Bild-API--Funktionen bietet , eröffnet es eine Welt der Manipulation auf Pixelebene
Es ermöglicht Entwicklern, optimierte Anwendungen direkt im Webbrowser zu erstellen, ohne dass Plug-Ins erforderlich sind.
Canvas Api ermöglicht den Zugriff auf DOM-definierte Bildobjekte:,
Es unterstützt auch die Verwendung von Javascript zum Erstellen von Image-Objektinstanzen: var img1=new Image(); Bild erstellen Zum Schluss können Sie seinen Pfad festlegen: img1.;
Wenn das Bild im Code aufgerufen wird, müssen wir dies tun Stellen Sie sicher, dass es geladen und verwendet werden kann. Wenn das Ladeereignis des Bildes auftritt, können wir ein Abhörereignis erstellen, um den Vorgang auf dem Bild auszulösen img1.addEventListener('load', eventLoaded, false);
function eventLoaded() { drawScreen();//Der Hauptmethodeneintrag für die Bildoperation; 🎜>Display Image(display image);
Methode: drawImage(image,x,y):
Bild stellt das zu zeichnende Bild dar;
(x,y) stellt die Position der oberen linken Ecke des Bildes dar, wenn das Bild auf der Leinwand gezeichnet wird ;
Bildgröße ändern
Methode: drawImage(image,x,y,width
,Höhe):
Bild stellt das Originalbild dar;
ändert die Größe des Bildes entsprechend zu den Parametern [width, height], wobei NewImage; (x,y) die Position der oberen linken Ecke von NewImage darstellt, wenn NewImage auf Canvas gezeichnet wird; 🎜>Nehmen Sie einige Teile des Bildes
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, x, y, width, height )
Bild stellt das Originalbild dar;
Punkt (sx, xy) und [Breite sw, Höhe sh] bilden ein Rechteck, das ist eine Operation für das Bild. Nehmen Sie den ursprünglichen Teil des Bildes und bilden Sie ein neues Teilbild. Ändern Sie die Größe des Teilbilds entsprechend den Parametern [Breite, Höhe], um ein neues Bild zu bilden
(x,y) stellt die Position der oberen linken Ecke von NewImage dar, wenn es auf Canvas gezeichnet wird;
Beispielinstanz:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var imgmain = new Image(); imgmain.addEventListener('load', eventLoaded, false); imgmain.src = "image.png"; function eventLoaded() { drawScreen(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#EEEEEE"; context.fillRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height) //display image107*86 context.drawImage(imgmain, 0, 0); context.drawImage(imgmain, 120, 0); //resize image context.drawImage(imgmain, 0, 90, 107, 86); context.drawImage(imgmain, 120, 90, 53, 43); context.drawImage(imgmain, 190, 90, 26, 21); //part of image context.drawImage(imgmain, 0, 0, 107, 86, 0, 180, 107, 86); context.drawImage(imgmain, 0, 0, 57, 86, 120, 180, 57, 86); context.drawImage(imgmain, 50, 0, 57, 86, 190, 180, 57, 86); context.drawImage(imgmain, 0, 0, 57, 43, 260, 180, 57, 43); context.drawImage(imgmain, 50, 43, 57, 43, 330, 223, 57, 43); } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="300"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
Bilder, auf die im Beispiel verwiesen wird:
Instanz-Rendering:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des Grafikcodes von Html5 Canvas Image (1). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.


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