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Detaillierte Erläuterung des Beispielcodes der HTML5-Canvas-Zeichnung (2)

黄舟
黄舟Original
2017-03-28 15:38:091515Durchsuche


In diesem Artikel geht es hauptsächlich um den Clipping-Bereich (Clip-Bereich), Layering, Compositing und die Anwendung von Transformationsfunktionen (Rotation, Skalierung). Veröffentlichen Sie zunächst ein grundlegendes Codesegment, das alle folgenden Schritte implementiert:

Base Code

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>        
<meta charset="utf-8" />       
<script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script>        <script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);           
var Debugger = function() {};            
Debugger.log = function(message) {                
try {                   
 console.log(message);                
} 
catch (exception) {   return;   }           
}
                        
function eventWindowLoaded() { canvasApp();   }     
       
function canvasSupport() {                
return Modernizr.canvas;            
}
           
function canvasApp() {                
//是否支持CANVAS判断
if(!canvasSupport()) {                    
return;                
}               
 //取Canvas
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");               
 //获取绘图环境
contextvar context = theCanvas.getContext("2d");               
 //绘图方法的实现
function drawScreen() {}               
 //绘图方法调用执行                
drawScreen(); 
 }  
      
</script>    
</head>    
<body>        
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; border:1px solid #0000ff">           
 <canvas id="canvasOne" width="550" height="400">
 Your browser does not support HTML5 Canvas.            
</canvas>        
</div>    
</body>
</html>

Für Alle folgenden Beispielcodes, ersetzen Sie einfach die Funktion drawScreen() oben! Clip-Region-Clipping-Region

In der Clip-Region verwenden wir .save und .restore werden verwendet, um den aktuellen Zeichnungsstatus in den Stapel zu verschieben und ihn vom Stapel wiederherzustellen.

Verwenden Sie .save, um den vorherigen Zeichnungsstatus sicherzustellen Zuschneiden;

Verwenden Sie context.rect(), um die Position des zuzuschneidenden Bereichs zu bestimmen

Verwenden Sie context.clip(), um Führen Sie die Schneideaktion aus.

Beim Zeichnen auf der Leinwand können nur die Grafiken im zugeschnittenen Bereich angezeigt werden.

Verwenden Sie context.restore( ) zum Wiederherstellen des zugeschnittenen Bereichs. Der Zustand vor dem Schneiden.

Beispiel-Rendering:

function drawScreen() {
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, 200, 200);
context.save();
//clip the canvas to a 50×50 square starting at 0,0
context.rect(0, 0, 100, 100);
context.clip();
//red circle
context.beginPath();
context.strokeStyle = "red"; 
context.lineWidth = 5;
context.arc(100, 100, 100, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);
//full circle
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();

//reclip to the entire canvas
context.rect(0, 0, 300, 300);
context.clip();
//draw a blue line that is not clipped
context.beginPath();
context.strokeStyle = "blue"; //need list of available colors
context.lineWidth = 5;
context.arc(100, 100, 50, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);
//full circle
context.stroke();
context.closePath();
}

Compositing

Grafik-Compositing auf Leinwand bezieht sich auf eine bessere Verarbeitung von Grafiktransparenz und Ebeneneffekten auf der Leinwand;

Es gibt zwei Vergleiche im Compositing operation Lernen wir zunächst die wichtigen Attribute kennen: globalAlpha und globalCompositeOperation

globalAlpha: bezieht sich auf die Transparenz von Canvas, der Standardwert ist 1,0, der Bereich ist [0,0-1,0];

globalCompositeOperation: Wie mehrere Grafiken mit angewendeten „Alpha“ und „Transformationen“ auf der Leinwand gezeichnet werden.

Es gibt insgesamt 11 Typen: copy destination-atopdestination-indestination-outdestination-over, leichtere source-atopsource-insource-outsource-overxor

Dies Unter den 11 Typen gibt es zwei spezielle Wörter „Quelle“ und „Ziel“:

„Quelle“: die auf Leinwand zu zeichnende Grafik (neue Grafik);

„Ziel“: die aktuell auf Canvas angezeigte Grafik (alte Grafik);

Kopie: bedeutet, dass die neue Grafik angezeigt wird beibehalten, alles andere wird gelöscht

  1. destination-atop: bezieht sich auf die alten Grafiken, die die neuen Grafiken und überlappenden Teile anzeigen, und auf die alten Grafiken (überlappende Teile) werden auf der oberen Ebene angezeigt

  2. Ziel-in: bezieht sich auf eine Grafik, die nur den überlappenden Teil der alten Grafik anzeigt

  3. destination-out: Bezieht sich darauf, nur die nicht überlappenden Teile der alten Grafiken anzuzeigen

  4. destination-over: Bezieht sich auf zum Anzeigen sowohl der alten als auch der neuen Grafiken, wobei die alten Grafiken auf der oberen Ebene angezeigt werden

  5. heller: bezieht sich auf das Anzeigen sowohl alter als auch neuer Grafiken und das Hinzufügen von Farbe zu den überlappenden Teilen der alten und neuen Grafik

  6. source-atop:指显示旧图表与重叠部分的新图形,新图形(重叠部分)显示在上层

  7. source-in:指只显示新图形重叠部分的图形

  8. source-out:指只显示新图形中不重叠部分的图形

  9. source-over:指新旧图形都显示,新图形显示在上层

  10. xor:指新旧图形都显示,新旧图形重叠的部分会变成透明。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>test</title>
        <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, );
 Debugger = () {
            };
            Debugger.log = (message) {
 {
                    console.log(message);
                }  (exception) {
;
                }
            }
 eventWindowLoaded() {
                canvasApp();
            }

 canvasSupport() {
 Modernizr.canvas;
            }

 canvasApp() {

(!canvasSupport()) {
;
                }

 drawScreen(compositing, num) {
 name = "c" + num;
 theCanvas = document.getElementById(name);
                    theCanvas.width=100;
                    theCanvas.height=100;
 context = theCanvas.getContext("2d");
                    context.fillStyle = "blue";
                    context.fillRect(10, 10, 50, 50);
                    context.globalCompositeOperation = compositing;
                    context.fillStyle = "red";
                    context.fillRect(30, 30, 50, 50);
                }

                drawScreen("copy", 1);
                drawScreen("destination-atop", 2);
                drawScreen("destination-in", 3);
                drawScreen("destination-out", 4);
                drawScreen("destination-over", 5);
                drawScreen("lighter", 6);
                drawScreen("source-atop", 7);
                drawScreen("source-in", 8);
                drawScreen("source-out", 9);
                drawScreen("source-over", 10);
                drawScreen("xor", 11);
            }
        </script>
        <style>
            td {
                border: 1px solid #000000;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <p style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; border:1px solid #0000ff">
            <table>
                <tr>
                    <td><canvas id="c1"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c2"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c3"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c4"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c5"></canvas></td>
                </tr>
                <tr>
                    <td><canvas id="c6"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c7"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c8"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c9"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c10"></canvas></td>
                    <td><canvas id="c11"></canvas></td>
                </tr>
            </table>
        </p>
    </body>
</html>

实例效果图:从左到右、从上到下,分别表示1,2,……11,这11种类型生成的效果图

 

Transformations 变换

变换的本质就是指从数学(矩阵)的角度来调整图形的物理属性;当然,这是原理;我们在实现的时候,只需要调用方法即可;

移动translate、旋转rotation  、缩放scale  、变换transforms

Transformations are applied to shapes and paths drawn after the setTransform() or other transformation function is called

只有在应用context.setTransform()方法后,对图形的各种变换才能生效;

实例:

function drawScreen() {
context.fillStyle = "blue";
context.fillRect(210,210,50,50);
context.setTransform(1,0,0,1,0,0);//启动变换
var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;
context.rotate(angleInRadians);//旋转(参数为弧度)
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0,0,200,200);
}

效果如图:

蓝色的box并没有发生旋转;红的box是以Canvas的原点为中心顺时针旋转了45度(为何没有以红色box中心为原点旋转呢?);

Canvas的旋转原点,默认为Canvas的坐标系的(0,0)点,若不进行原点平移就旋转,自然是像整个画布做了旋转;

We must “translate” the point of origin to the center of our shape to rotate it around its own center 

我们必须通地context.translate()方法来平移原点,才能按绘制的图形中心来旋转图形自身;

平移原理:

实例:

translate

function drawScreen() {
context.fillStyle = "blue";
context.fillRect(210,210,50,50);
context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;
var x = 0;
var y = 0;
var width = 200;
var height = 200;
context.translate(x+.5*width, y+.5*height);//平移
context.rotate(angleInRadians);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(-.5*width,-.5*height , width, height);
}

效果图:

 

context.scale()实现图形的缩放,

此方法有两个参数: 一个是对X轴方向的缩放,一个是对Y轴方向的缩放,正常的图形参数默认都为1;

例如,我们要对图形放大两倍,则使用context.scale(2,2);

以(25,25)为顶点,长宽为50的正方形,放大2倍

function drawScreen() {
context.fillStyle = "blue";
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillRect(150, 50, 50, 50);
context.fillRect(50, 150, 50, 50);        
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
context.scale(2, 2);            
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(25, 25, 50, 50);
}

效果图:

 

scale与ratation也存在相似问题,就是原点的问题;

如果我们在变换前不进行原点的平移的话,scale功能默认的原点也是canvas的原点;

相当于对整个画布进行scale 默认是延x轴正向(left),y轴正向进行缩放(down);

如果想图形依然在原来的位置,从图形的中心位置进行scale,就需要先进行原点的平移context.translate();

以(25,25)为顶点,长宽为50的正方形,为其中心为原点,放大二倍


以(25,25)为顶点,长宽为50的正方形,为其中心为原点,放大二倍

function drawScreen() {
                
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
var x = 25;
var y = 25;
var width = 50;
var height = 50;                
context.translate(x + .5 * width, y + .5 * height);                
context.scale(2, 2);                
context.fillStyle = "red";                
context.fillRect(-.5 * width, -.5 * height, width, height);
}

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des Beispielcodes der HTML5-Canvas-Zeichnung (2). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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