Heim >Backend-Entwicklung >C#.Net-Tutorial >C#NetRemoting-Beispielcode zur Implementierung der bidirektionalen Kommunikation
In diesem Artikel wird hauptsächlich C# vorgestellt. NetRemoting realisiert die bidirektionale Kommunikation. Net Remoting wird dadurch erreicht, dass der Client auf den Kanal zugreift, um das Serverobjekt über Remoting abzurufen, und es dann über das Clientobjekt analysiert Proxy, um Kommunikation zu erreichen.
Wenn ich nichts zu tun habe, möchte ich mit der bidirektionalen Kommunikation spielen und die Funktion des gegenseitigen Sendens von Nachrichten ähnlich wie bei QQ realisieren. Also fing ich an, .Net Remoting zu lernen.
.Net Remoting wird dadurch erreicht, dass der Client auf den Kanal zugreift, um das Serverobjekt über Remoting abzurufen, und es dann über den Proxy in das Clientobjekt analysiert, um eine Kommunikation zu erreichen. Mit anderen Worten: Das Objekt wird vom Server erstellt.
Der Code zuerst
Zuerst ist die ICommand-Bibliothek
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ICommand { public interface IRemotingObject { event SendHandler ClientToServer; event ReceiveHandler ServerToClient; event UserChangedHandler Login; event UserChangedHandler Exit; /// <summary> /// 加法运算 /// </summary> /// <param name="x1">参数1</param> /// <param name="x2">参数2</param> /// <returns></returns> string SUM(int x1, int x2); /// <summary> /// 获取服务端事件列表 /// </summary> Delegate[] GetServerEventList(); /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> void ToServer(object info, string toName); /// <summary> /// 接受信息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> void ToClient(object info, string toName); void ToLogin(string name); void ToExit(string name); } /// <summary> /// 客户端发送消息 /// </summary> /// <param name="info">信息</param> /// <param name="toName">发送给谁,""表示所有人,null表示没有接收服务器自己接收,其他表示指定某人</param> public delegate void SendHandler(object info, string toName); /// <summary> /// 客户端接收消息 /// </summary> /// <param name="info">信息</param> /// <param name="toName">发送给谁,""表示所有人,null表示没有接收服务器自己接收,其他表示指定某人</param> public delegate void ReceiveHandler(object info, string toName); /// <summary> /// 用户信息事件 /// </summary> /// <param name="name">用户名</param> public delegate void UserChangedHandler(string name); }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ICommand { public class SwapObject : MarshalByRefObject { public event ReceiveHandler SwapServerToClient { add { _receive += value; } remove { _receive -= value; } } /// <summary> /// 接受信息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> public void ToClient(object info, string toName) { if (_receive != null) _receive(info, toName); } //无限生命周期 public override object InitializeLifetimeService() { return null; } private ReceiveHandler _receive; } }
Die erste Klasse besteht darin, einige Schnittstellen und einige Delegaten zu definieren , Nichts Wesentliches.
Die zweite Klasse definiert die Ereignisse und Methoden von ToClient in der vorherigen Schnittstellenklasse. Die Funktion wird später besprochen.
Dann gibt es die substantive Datenklasse, die die ICommand-Schnittstelle integriert
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using ICommand; namespace NetRemoting { public class RemotingObject : MarshalByRefObject, IRemotingObject { /// <summary> /// 发送事件 /// </summary> public event SendHandler ClientToServer { add { _send += value; } remove { _send -= value; } } /// <summary> /// 接收消息事件 /// </summary> public event ReceiveHandler ServerToClient; /// <summary> /// 发送事件 /// </summary> public event UserChangedHandler Login { add { _login += value; } remove { _login -= value; } } /// <summary> /// 发送事件 /// </summary> public event UserChangedHandler Exit { add { _exit += value; } remove { _exit -= value; } } /// <summary> /// 加法运算 /// </summary> /// <param name="x1">参数1</param> /// <param name="x2">参数2</param> /// <returns></returns> public string SUM(int x1, int x2) { return x1 + "+" + x2 + "=" + (x1 + x2); } /// <summary> /// 绑定服务端向客户端发送消息的事件方法 /// </summary> /// <param name="receive">接收事件</param> public Delegate[] GetServerEventList() { return this.ServerToClient.GetInvocationList(); } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> public void ToServer(object info, string toName) { if (_send != null) _send(info, toName); } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> public void ToClient(object info, string toName) { if (_receive != null) _receive(info, toName); } /// <summary> /// 登录 /// </summary> /// <param name="name">用户名</param> public void ToLogin(string name) { if (!_nameHash.Contains(name)) { _nameHash.Add(name); if (_login != null) _login(name); } else { throw new Exception("用户已存在"); } } /// <summary> /// 退出 /// </summary> /// <param name="name">用户名</param> public void ToExit(string name) { if (_nameHash.Contains(name)) { _nameHash.Remove(name); if (_exit != null) _exit(name); } } private SendHandler _send; private ReceiveHandler _receive; private UserChangedHandler _login; private UserChangedHandler _exit; private HashSet<string> _nameHash = new HashSet<string>(); } }
Diese Klasse integriert MarshalByRefObject
Da das von Remoting übergebene Objekt als Referenz dient, wird es übergeben Die Remote-Objektklasse muss MarshalByRefObject erben. Die MSDN-Beschreibung von MarshalByRefObject lautet: MarshalByRefObject ist die Basisklasse für Objekte, die über Anwendungsdomänengrenzen hinweg kommunizieren, indem sie Proxys zum Austausch von Nachrichten verwenden. Objekte, die nicht von MarshalByRefObject erben, werden implizit nach Wert gemarshallt. Wenn eine Remote-Anwendung auf ein Objekt verweist, das nach Wert gemarshallt wird, wird eine Kopie des Objekts über die Remoting-Grenze übergeben. Da Sie über Proxy-Methoden statt über Kopiermethoden kommunizieren möchten, müssen Sie MarshallByRefObject erben.
Diese Klasse definiert hauptsächlich einige Methoden für den Client zum Auslösen von Ereignissen, ToServer, ToClient, ToLogin, ToExit und einige Ereignisse, vom Client an den Server gesendete Ereignisse und vom Server an den Client gesendete Ereignisse.Benutzer angemeldet sind.
Der nächste Schritt ist der Client und Server. Zuerst der Server:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.Remoting; using System.Runtime.Remoting.Channels; using System.Runtime.Remoting.Channels.Http; using NetRemoting; using System.Collections; using System.Runtime.Serialization.Formatters; using ICommand; namespace NetRemotingServer { public partial class Server : Form { public Server() { InitializeComponent(); Initialize(); } /// <summary> /// 注册通道 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { ChannelServices.RegisterChannel(_channel, false); //RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemotingObject), "SumMessage", WellKnownObjectMode.Singleton); //a方案 /*将给定的 System.MarshalByRefObject 转换为具有指定 URI 的 System.Runtime.Remoting.ObjRef 类的实例。 ObjRef :存储生成代理以与远程对象通信所需要的所有信息。*/ ObjRef objRef = RemotingServices.Marshal(_remotingObject, "SumMessage");//b方案 _remotingObject.ClientToServer += (info, toName) => { rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(info.ToString() + "\r\n"); })); SendToClient(info, toName); }; _remotingObject.Login += (name) => { rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(name + " 登录" + "\r\n"); })); }; _remotingObject.Exit += (name) => { rxtInfo.Invoke((MethodInvoker)(() => { rxtInfo.AppendText(name + " 退出" + "\r\n"); })); }; } /// <summary> /// 注销通道 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Server_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (_channel != null) { _channel.StopListening(null); ChannelServices.UnregisterChannel(_channel); } } /// <summary> /// 广播消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { SendToClient(txtSend.Text, txtName.Text); } /// <summary> /// 发送消息到客户端 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="toName"></param> private void SendToClient(object info, string toName) { //foreach (var v in _remotingObject.GetServerEventList()) //{ // try // { // ReceiveHandler receive = (ReceiveHandler)v; // receive.BeginInvoke(info, toName, null, null); // } // catch // { } // } _remotingObject.ToClient(txtSend.Text, txtName.Text); } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> private void Initialize() { //设置反序列化级别 BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider(); BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider(); serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 IDictionary idic = new Dictionary<string, string>(); idic["name"] = "serverHttp"; idic["port"] = "8022"; _channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider); _remotingObject = new RemotingObject(); } HttpChannel _channel; private RemotingObject _remotingObject; } }Dann der Client:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.Remoting; using System.Runtime.Remoting.Channels; using System.Runtime.Remoting.Channels.Http; using ICommand; using System.Runtime.Serialization.Formatters; using System.Collections; namespace NetRemotingClient { public partial class Client : Form { public Client() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 注册通道 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Client_Load(object sender, EventArgs e) { try { //设置反序列化级别 BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider(); BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider(); serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 //信道端口 IDictionary idic = new Dictionary<string, string>(); idic["name"] = "clientHttp"; idic["port"] = "0"; HttpChannel channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider); ChannelServices.RegisterChannel(channel, false); _remotingObject = (IRemotingObject)Activator.GetObject(typeof(IRemotingObject), "http://localhost:8022/SumMessage"); //_remotingObject.ServerToClient += (info, toName) => { rtxMessage.AppendText(info + "\r\n"); }; SwapObject swap = new SwapObject(); _remotingObject.ServerToClient += swap.ToClient; swap.SwapServerToClient += (info, toName) => { rtxMessage.Invoke((MethodInvoker)(() => { if (toName == txtLogin.Text || toName == "") rtxMessage.AppendText(info + "\r\n"); })); }; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } /// <summary> /// 登录 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (txtLogin.Text == "") throw new Exception("用户名不得为空"); _remotingObject.ToLogin(txtLogin.Text); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } /// <summary> /// 退出 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Client_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { try { _remotingObject.ToExit(txtLogin.Text); } catch { } } /// <summary> /// 发送 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //rtxMessage.AppendText(_remotingObject.SUM(2, 4) + "\r\n"); _remotingObject.ToServer(txtSend.Text, txtName.Text); } private IRemotingObject _remotingObject; } }
Server-Implementierungsschritte:
1. Kanal registrieren
Um über Anwendungsdomänen hinweg zu kommunizieren, müssen Kanäle implementiert werden. Wie bereits erwähnt, stellt Remoting die IChannel-Schnittstelle bereit, die zwei Arten von Kanälen enthält: TcpChannel und HttpChannel. Abgesehen von der unterschiedlichen Leistung und dem unterschiedlichen Format serialisierter Daten werden diese beiden Typen auf genau die gleiche Weise implementiert, daher nehmen wir im Folgenden TcpChannel als Beispiel. Um TcpChannel zu registrieren, fügen Sie zunächst die Referenz „System.Runtime.Remoting“ zum Projekt hinzu und verwenden Sie dann den Namespace: System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp. Der Code lautet wie folgt:TcpChannel channel = new TcpChannel(8022); ChannelServices.RegisterChannel(channel);Übergeben Sie beim Instanziieren des Kanalobjekts die Portnummer als Parameter. Rufen Sie dann die
statische -Methode RegisterChannel() auf, um das Kanalobjekt zu registrieren.
2. Remote-Objekte registrieren
Nach der Registrierung des Kanals muss das Objekt im Kanal registriert werden, um das Remote-Objekt zu aktivieren. Je nach Aktivierungsmodus ist die Methode zur Registrierung des Objekts unterschiedlich.(1) SingleTon-Modus
Für das WellKnown-Objekt kann es über die statische Methode RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType() implementiert werden:RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleTon);
(2)SingleCall-Modus
Die Methode zum Registrieren eines Objekts ist grundsätzlich dieselbe wie beim SingleTon-Modus. Sie müssen lediglich den Aufzählungsparameter WellKnownObjectMode in SingleCall ändern.RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleCall);
Client-Implementierung Schritte:
1. Registrierungskanal:
TcpChannel channel = new TcpChannel(); ChannelServices.RegisterChannel(channel);Beachten Sie, dass beim Instanziieren des Kanals durch den Client der Standard-
2. Erhalten Sie das Remote-Objekt .
Wie auch auf der Serverseite bestimmen verschiedene Aktivierungsmodi, wie der Client implementiert wird. Dieser Unterschied besteht jedoch nur zwischen dem WellKnown-Aktivierungsmodus und dem Client-Aktivierungsmodus. Für die Modi SingleTon und SingleCall ist die Client-Implementierung genau gleich.(1) WellKnown-Aktivierungsmodus
Um das bekannte Remote-Objekt auf der Serverseite abzurufen, können Sie es über die GetObject()-Methode des Aktivators abrufen Prozess:ServerRemoteObject.ServerObject serverObj = (ServerRemoteObject.ServerObject)Activator.GetObject( typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "tcp://localhost:8080/ServiceMessage");Zuerst im WellKnown-Modus aktivieren. Der Client erhält das Objekt über die Verwendung von GetObject(). Der erste Parameter ist der Typ des Remote-Objekts. Der zweite Parameter ist die serverseitige URI. Wenn es sich um einen http-Kanal handelt, ist es selbstverständlich, localhost:8022/ServiceMessage zu verwenden. Da ich den lokalen Computer verwende, ist hier localhost Sie können es durch die spezifische Server-IP-Adresse ersetzen. Der Port muss mit dem Server-Port übereinstimmen. Was folgt, ist der vom Server definierte Remote-Objektdienstname, also der Inhalt des ApplicationName
-Attributs.
//设置反序列化级别 BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider(); BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider(); serverProvider.TypeFilterLevel = TypeFilterLevel.Full;//支持所有类型的反序列化,级别很高 //信道端口 IDictionary idic = new Dictionary<string, string>(); idic["name"] = "clientHttp"; idic["port"] = "0"; HttpChannel channel = new HttpChannel(idic, clientProvider, serverProvider);
从上述代码中可以看到注册方式有所变化,那是因为客户端注册服务端的事件时会报错“不允许类型反序列化”。
还有一个需要注意的是:
ObjRef objRef = RemotingServices.Marshal(_remotingObject, "SumMessage"); //RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemotingObject), "SumMessage", WellKnownObjectMode.Singleton); //调用系统自动创建,导致拿不到_remotingObject对象的实例化,这样后期绑定事件就无法操作下去了,当然也可以直接静态事件绑定,这样就不需要手动实例化对象了
通过该方法手动创建_remotingObject这个对象的实例化。
然后之前讲到了一个SwapObject这个类,这个类的作用是事件交换。
_remotingObject.ServerToClient +=方法(); //这样因为这个方法是客户端的,服务端无法调用,所以需要一个中间转换的 SwapObject swap = new SwapObject();//先创建一个Swap对象 _remotingObject.ServerToClient += swap.ToClient; //然后服务端事件发信息给swap,然后swap再通过事件发消息给客户端,swap是客户端创建的所以可以发送,而swap是服务端的类,所以服务端也能识别,swap起到了中间过渡的作用 swap.SwapServerToClient +=方法();
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC#NetRemoting-Beispielcode zur Implementierung der bidirektionalen Kommunikation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!