Die Leute sagen oft, dass das Leben ein Prozess ist, bei dem man ständig mehrere Entscheidungen treffen muss: Manche Menschen haben keine Wahl und können nur einen Weg gehen; manche Menschen sind besser und können sich für einen von beiden entscheiden; Hintergrund: Es gibt mehr Möglichkeiten; es gibt auch einige Menschen, die im Kreis herumlaufen und in der verwirrten Zeit ihres Lebens keine Orientierung finden. Für diejenigen, die an Gott glauben, ist es so, als ob Gott im Voraus einen Lebensweg für uns geplant hätte, und es ist auch so, als hätten die Götter Tang Zengs Meister und Schülern im Voraus viele Schwierigkeiten bereitet, damit sie die heiligen Schriften lernen und Gottes Kontrolle erlangen können alles. Programmiersprachen können alle Aspekte des menschlichen Lebens simulieren. Sie können wie Götter den Ausführungsprozess des Programms durch spezielle Schlüsselwörter in der Programmiersprache steuern. Flüsse in Programmiersprachen Steueranweisungen
sind in die folgenden Kategorien unterteilt: Sequentielle Anweisungen Verzweigungsanweisungen
Schleifenanweisungen
Anweisungen Darunter , sequentielle Anweisungen sind nicht Für die Steuerung ist ein separates Schlüsselwort erforderlich, was bedeutet, dass sie Zeile für Zeile ausgeführt wird und keine speziellen Anweisungen erforderlich sind. Hier geht es vor allem um Verzweigungsanweisungen und Schleifenanweisungen.
1. Verzweigungsanweisung
Eine bedingte Verzweigungsanweisung ist ein Codeblock, der basierend auf den Ausführungsergebnissen (Wahr/Falsch) einer oder mehrerer Anweisungen (Beurteilungsbedingungen) bestimmt, welche Verzweigung ausgeführt werden soll. Die in Python
bereitgestellten Verzweigungsanweisungen sind: if..else-Anweisungen, und es wird keine switch..case-Anweisung bereitgestellt. Die if..else-Anweisung hat die folgenden Formen: Einzelner Zweig: if-Beurteilungsbedingung:
Codeblock
Wenn der Codeblock der einzelnen Zweiganweisung nur eine Anweisung enthält, können Sie die schreiben if-Anweisung und der Code In derselben Zeile:
if Beurteilungsbedingung: Eine Codezeile
Beispiel: Bestimmen Sie, ob die angegebene UID der Root-Benutzer ist
uid = 0 if uid == 0: print("root")Sie können auch schreibe so:
uid = 0 if uid == 0: print("root")Ausgabeergebnis: root
Dual branch:
if Beurteilungsbedingung:Codeblock
else:
Codeblock
Instanz: Gemäß der Benutzer-ID wird die Benutzeridentität gedruckt
uid = 100 if uid == 0: print("root") else: print("Common user")Ausgabeergebnis: Allgemeiner Benutzer
Mehrere Zweige:
if Beurteilungsbedingung 1:Codeblock 1
elif-Beurteilungsbedingung 2:
Codeblock 2
...
elif-Beurteilungsbedingung n:
Codeblock n
else: in der obigen „Beurteilungsbedingung“ kann jede Ausdrucksformel oder jede Art von Datenobjektinstanz sein. Solange der „wahre“ Wert des endgültigen Rückgabeergebnisses der Beurteilungsbedingung „True“ lautet, bedeutet dies, dass die Bedingung erfüllt ist und der entsprechende Codeblock ausgeführt wird. Andernfalls bedeutet dies, dass die Bedingung nicht erfüllt ist und der nächste Der Zustand muss beurteilt werden.
2. Schleifenanweisung
Wenn wir eine Codeanweisung oder einen Codeblock mehrmals ausführen müssen, können wir eine Schleifenanweisung verwenden. Die in Python bereitgestellten Schleifenanweisungen sind:
score = 88.8 level = int(score % 10) if level >= 10: print('Level A+') elif level == 9: print('Level A') elif level == 8: print('Level B') elif level == 7: print('Level C') elif level == 6: print('Level D') else: print('Level E')und
for-Schleife
. Es ist zu beachten, dass es in Python keine do..while-Schleife gibt. Darüber hinaus gibt es mehrere Schleifenkontrollanweisungen, die zur Steuerung des Schleifenausführungsprozesses verwendet werden:
break
, continue und pass.
1. While-Schleife
GrundformDie Grundform der While-Schleifenanweisung lautet wie folgt:While-Beurteilungsbedingung:CodeblockWenn das gegeben ist Beurteilungsbedingung: Wenn das Wahrheitstestergebnis des Rückgabewerts „True“ ist, wird der Code des Schleifenkörpers ausgeführt, andernfalls wird der Schleifenkörper verlassen. Beispiel: Schleife zum Drucken der Zahlen 0-9
Ausgabeergebnis: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9während einer EndlosschleifeWenn die Beurteilungsbedingung von while Wenn es immer True ist, wird der Code im while-Schleifenkörper für immer wiederholt.
while True:
print("Dies ist eine Endlosschleife")
Ausgabeergebnis:
Dies ist eine Endlosschleife
Dies ist eine Endlosschleife
Dies ist eine Endlosschleife
count = 0 while count Sie können den Vorgang zu diesem Zeitpunkt mit Strg + C beenden. <p style="text-align: left;">while..else<br>Anweisungsform:<br>while Beurteilungsbedingung:<br> Codeblock<br>else:<br> Codeblock<br>Der Codeblock in else wird in der Zwischenzeit normal ausgeführt Schleife Wenn die while-Schleife durch break unterbrochen wird, wird der Codeblock in else nicht ausgeführt. <br>Beispiel 1: Die while-Schleife endet normal (die Anweisung in else wird ausgeführt)<br><br><br><br>Das Ausführungsergebnis ist: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 end<br>Beispiel 2: Die while-Schleife wird unterbrochen (die Anweisung in else wird nicht ausgeführt)<br></p><pre class="brush:php;toolbar:false">count = 0 while count <p style="text-align: left;"><br>输出结果:0 1 2 3 4 5<br><strong>2. for循环</strong><br>for循环通常用于遍历序列(如<a href="http://www.php.cn/wiki/1059.html" target="_blank">list</a>、tuple、<a href="http://www.php.cn/wiki/1078.html" target="_blank">range</a>、str)、集合(如 <a href="http://www.php.cn/code/8209.html" target="_blank">set</a>)和映射对象(如dict)。<br>基本形式<br>for循环的基本格式:<br>for 临时变量 in 可迭代对象:<br> 代码块<br>实例:遍历打印一个list中的元素</p><pre class="brush:php;toolbar:false">names = ['Tom', 'Peter', 'Jerry', 'Jack'] for name in names: print(name)
对于序列,也通过索引进行迭代:
names = ['Tom', 'Peter', 'Jerry', 'Jack'] for i in range(len(names)): print(names[i])
执行结果:
Tom
Peter
Jerry
Jack
for...else
与while..else基本一致,不再赘述。
3. 循环控制语句
循环控制语句可以更改循环体中程序的执行过程,如中断循环、跳过本次循环。
循环控制语句 说明
break 终止整个循环
contine 跳过本次循环,执行下一次循环
pass pass语句是个空语句,只是为了保持程序结构的完整性,没有什么特殊含义。pass语句并不是只能用于循环语句中,也可以用于分支语句中。
实例1:遍历0-9范围内的所有数字,并通过循环控制语句打印出其中的奇数
for i in range(10): if i % 2 == 0: continue print(i, end=' ')
输出结果:1 3 5 7 9
实例2:通过循环控制语句打印一个列表中的前3个元素
names = ['Tom', 'Peter', 'Jerry', 'Jack', 'Lilly'] for i in range(len(names)): if i >= 3: break print(names[i])
输出结果:
Tom
Peter
Jerry
4. 循环嵌套
循环嵌套是指:在一个循环体里面嵌入另一循环。
实例1:通过while循环打印99乘法表
j = 1 while j <p style="text-align: left;"><br>实例2:通过for循环打印99乘法表</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for j in range(1, 10): for i in range(1, j+1): print('%d*%d=%d' % (i, j, i*j), end='\t') i += 1 print() j += 1
输出结果:
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMethoden der Python-Flusskontrollanweisung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...

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