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Miniprogrammentwicklung von Mikrofonanimationseffektcode zum Vergrößern und Verkleinern

高洛峰
高洛峰Original
2017-03-20 15:31:572243Durchsuche

Ich möchte einen Diktiergerät erstellen, aber der erste Schritt besteht darin, bei der Mikrofon-Animation
Laden Sie zuerst das GIF erneut hoch.

Miniprogrammentwicklung von Mikrofonanimationseffektcode zum Vergrößern und Verkleinern
① Die Schallwelle im GIF oben Die Animation ist ein halbfertiges Produkt. Es gibt keine

Loop-

Wiedergabe. Ich habe lange in der Entwicklungsdokumentation des WeChat Applet, konnte aber die Parametereinstellung des Schleifenmodus nicht finden. Ich habe diese Zeile unten in der WeChat-Applet-Dokumentanimation gefunden rausgeworfen werden?ps: Wenn Schüler eine Animationsschleife realisieren können, sagen Sie es mir bitte.

Miniprogrammentwicklung von Mikrofonanimationseffektcode zum Vergrößern und Verkleinern
② Es gibt eine Rahmenanimation im Inneren des Mikrofons, die wir nur erstellen können mit Nicht-Mainstream-Methoden tun.

Verwenden Sie wx:if{{}}, um zu bestimmen, ob der in js

definierte Wert gleich ist Die dem Bild entsprechende Nummer zum Steuern der Anzeige und des Ausblendens des Bildes. Meine CSS-Grundlage ist nicht stark.

Laden Sie den Code hoch1. index.wxml



2 . index.js

<!--index.wxml-->  
<view  class="voice-style" bindtap="startSpeak">  
<image class="bg-style" src="../../images/voice_icon_speaking_bg_normal.png" ></image>  
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>  
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_1}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>  
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_2}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>  
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  
</view>


3. Index.
//index.js  
//获取应用实例  
var app = getApp()  
Page({  
  data: {  
    spreakingAnimation: {},//放大动画  
    j: 1,//帧动画初始图片  
    isSpeaking: false,//是否在录音状态  
  },  
  onLoad: function () {  
  },  
  //点击开始说话  
  startSpeak: function () {  
    var _this = this;  
    if (!this.data.isSpeaking) {  
      speaking.call(this);  
      this.setData({  
        isSpeaking: true  
      })  
    } else {  
      //去除帧动画循环  
      clearInterval(this.timer)  
      this.setData({  
        isSpeaking: false,  
        j: 1  
      })  
    }  
  },  
})  
  
  
function speaking() {  
  //话筒帧动画  
  var i = 1;  
  this.timer = setInterval(function () {  
    i++;  
    i = i % 5;  
    _this.setData({  
      j: i  
    })  
    return  
  }, 200);  
  //波纹放大,淡出动画  
  var _this = this;  
  var animation = wx.createAnimation({  
    duration: 1000  
  })  
  animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大  
  this.setData({  
    spreakingAnimation: animation.export()  
  })  
setTimeout(function(){  
    //波纹放大,淡出动画  
  var animation = wx.createAnimation({  
    duration: 1000  
  })  
  animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大  
  _this.setData({  
    spreakingAnimation_1: animation.export()  
  })  
  },250)  
   setTimeout(function(){  
    //波纹放大,淡出动画  
  var animation = wx.createAnimation({  
    duration: 1000  
  })  
  animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大  
  _this.setData({  
    spreakingAnimation_2: animation.export()  
  })  
  },500)  
}
wxss



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