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HTML5-Anwendungsimplementierungscode des Happy Slot Machine

黄舟
黄舟Original
2017-03-18 15:32:228701Durchsuche

Im obigen Blog-Beitrag habe ich den einfachen Player der HTML5--Anwendung vorgestellt. Dieser Blog-Beitrag stellt einen komplizierteren HTML5-Spielautomaten vor. Ich habe in den Winterferien zu Hause beim Spielen von Spielautomaten etwas Geld verloren und so kam mir die Idee, ein Spielautomatenspiel zu schreiben. Ursprünglich hatte ich geplant, es in Visual C++ zu schreiben, aber angesichts der Einfachheit des Canvas>Objekts von HTML5 habe ich beschlossen, es in HTML5 zu schreiben. Gleichzeitig wurde ein Server in der Sprache ASP geschrieben. Wenn das Spiel gefördert werden kann, kann ich der Bankier sein und alle spielen lassen! Aber versammeln Sie sich niemals in Gruppen zum Spielen!

Die Benutzeroberfläche des Spiels ist wie folgt:


Tatsächlich sollte das Spiel selbst recht einfach sein. Hier eine Erklärung, die auf mehreren Modulen basiert:

1: Benutzeroberfläche

Es gibt Bilder sowie Rechtecke und Kreise, die von 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 gezeichnet wurden. Bevor Sie mit dem Schreiben beginnen, sollten Sie die für das Spiel benötigten Bilder vorbereiten. Ich habe einfach ein paar mit PS gezeichnet und dann mit VC ein kleines Programm geschrieben, um die Bilder zu invertieren und zu skalieren, um alle Bilder zu erhalten: Ich habe zum Beispiel ein paar gezeichnet:

 

 

Gefolgt von der Schnittstellenpunktzahl, dem Start, der Münzinvestition, der Punktzahl, den Punkten usw. >

<canvas id="mycanvas" width="900" height="650" onclick="dealclick(con)" onmousemove="dealmove(con)" style="border:1px solid yellow;">
Your brower does not support canvas of HTML5!
</canvas>
<span style="font-size:18px;">  
</span>
*****创建显示线条框架的函数***************/
function showFrame(con, x, y, space)
 {
     con.beginPath();
     con.lineWidth = 1;
     con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1);
     con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space);
     con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6);
     con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
     con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7);
     con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7);
     con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7);
     con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
         con.closePath();
     con.stroke();
}
/********************************************/
/****创建显示某个特定图片的函数*************/
function showImage(i, flag,x,y,con) //1为西瓜,0为小西瓜,2为黑西瓜,3为黑小西瓜
 {
     var img = new Image();
    switch (i) 
  {
      case 1: if (flag == 1)
              img.src = "苹果.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小苹果.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑苹果.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小苹果.bmp";
          break;
      case 2:
          if (flag == 1)
              img.src = "橙子.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小橙子.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑橙子.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小橙子.bmp";
          break;
      case 3:
          if (flag == 1)
              img.src = "芒果.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小芒果.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑芒果.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小芒果.bmp";
          break;
      case 4:
          if (flag == 1)
              img.src = "铃铛.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小铃铛.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑铃铛.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小铃铛.bmp";
          break;
      case 5:
          if (flag == 1)
              img.src = "西瓜.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小西瓜.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑西瓜.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小西瓜.bmp";
          break;
      case 6:
          if (flag == 1)
              img.src = "双星.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小双星.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑双星.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小双星.bmp";
          break;
      case 7:
          if (flag == 1)
              img.src = "双七.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小双七.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑双七.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小双七.bmp";
          break;
      case 8:
          if (flag == 1)
              img.src = "大王.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小王.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑大王.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小王.bmp";
          break;
      case 9:
          if (flag == 1)
              img.src = "机会.png";
          else
              img.src = "黑机会.bmp";
      default: break;
  }
  img.onload = function () {
      con.drawImage(img, x, y);
  }
}
/********************************************************************/
/**************显示得分与积分***********************/
function showScore(con, win_score, score) {
    con.save();
    con.font = "40px impact";
    con.fillStyle = "red";
    con.fillText("得分", 160, 35);
    con.fillText("积分", 400, 35);
    con.fillStyle = "#3DD369";
    con.fillRect(160, 42, 74, 35);
    con.fillRect(400, 42, 74, 35);
    var str = win_score.toString();
    con.font = "30 宋体";
    con.fillStyle = "red";
    con.fillText(str, 160, 70);
    str = score.toString();
    con.fillText(str, 400, 70);
    con.restore();
}
/**************创建显示大小的函数**************/
function showBigSmall(con)  //大小
{
    con.save();
    con.beginPath();
    var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //创建渐变颜色
    g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g;
    con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.restore();
    con.save();
    con.beginPath();
    var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //创建渐变颜色
    g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g1;
    con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fillStyle = "";
    con.fill();
    con.closePath();
    con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
    con.fillText("大", 215, 330);
    con.fillText("小", 355, 330);
    con.restore();
}
/*******创建显示投币与退币的函数****************/
function showGiveQuit(con) //投与退
{
    con.save();
    con.beginPath();
    var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //创建渐变颜色
    g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g;
    con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.restore();
    con.save();
    con.beginPath();
    var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //创建渐变颜色
    g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g1;
    con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.restore();
    con.save();
    con.beginPath();
    g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //创建渐变颜色
    g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g1;
    con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
    con.fillText("退币", 170, 235); con.fillText("投币", 370, 235);con.fillText("启动", 270, 210);
    con.restore();
}

/********创建显示界面的函数**************/
function showSurface(con, x, y, space)
 {
     // showFrame(con, x, y, space); //显示主框架
     con.save();
     showBeilv(con, y - 80, space);
     con.restore();
     con.save();
     showImage(2, 1, x, y, con); 
     showImage(4, 1, x + space, y, con); 
     showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); 
     showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con);
     showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); 
     showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); 
     showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con);
     showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con);
     showImage(6,0,x,y+4*space,con);
     showImage(6,1,x,y+5*space,con); 
     showImage(3,1,x,y+6*space,con);
     showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); 
     showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); 
     showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con);
     showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); 
     showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con);
     showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); 
     showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); 
     showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con);
     showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); 
     showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con);
     showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); 
     showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con);
     con.restore();
     con.save();
     showFrame(con, x, y, space);
     con.restore();
     con.save();
     showLight(con, 0);
     con.restore();
     con.save();
     showGiveQuit(con);
     con.restore();
     init_param();
    // gain_score = 200; score = 20;
     con.save();
     showScore(con, gain_score, score);
     con.restore();
     con.save();
     showYafen(yafen, con, y, space);
     con.restore();
     con.save();
     showBigSmall(con);
     con.restore();
}
/*************************************************/
/***********创建显示说明和倍率的函数*******************/
function showBeilv(con,y,space)
 {
     con.save();
     var str;
     con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 汉仪丫丫体简";
     str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50);
     str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space);
     str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space);
     str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space);
     str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space);
     str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space);
     str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space);
     str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space);
     con.restore();

}
/*********************************************/
/******创建显示各个压分大小的函数**************/
function showYafen(yafen,con,y,space) 
{
    con.save();
    con.fillStyle = "#3DD369";
    for (var i = 0; i < 8; i++)
        con.fillRect(780, y + i * space - 60, 60, 40);
    con.fillStyle = "red"; con.font = "40px 楷体";
    for (var j = 0; j < 8; j++) {
        var str = yafen[7-j].toString();
        con.fillText(str, 780, y + j * space - 28);
    }
    //其次创建8个按钮
    con.restore();
    con.save();
    for (var m = 0; m < 8; m++) 
    {
        con.beginPath();
        var g = con.createRadialGradient(860, y+m*space-40, 0, 860, y+m*space-40, 15); //创建渐变颜色
        g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
        g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
        con.fillStyle = g;
        con.arc(860, y + m * space - 40, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath();
    }
    con.restore();

}
/***********************************************/
/***************显示指示灯的亮灭*************/
function showLight(con, flag) //等
{
   con.save();
   if (flag == 0) //等灭
   {
       var g = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
       g.addColorStop(0.2, "black"); //黄
       g.addColorStop(0.8, "white"); //
       con.fillStyle = g;
       con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
   }
   else //等亮
   {
       var g1 = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
       g1.addColorStop(0.2, "red"); //黄
       g1.addColorStop(0.8, "white"); //
       con.fillStyle = g1;
       con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
   }
   con.restore();
}
/*************************
2:

Ereignisverarbeitung

Onclick="dealclick(con)"-Code zum 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697-Tag hinzugefügt, der die gesamte Ereignisbehandlung darstellt.

Tatsächlich umfasst die Ereignisverarbeitung mehrere Schritte: Finden Sie das entsprechende Ereignis anhand der Koordinaten (da es mehrere Ereignisse wie Wettpunkte, Start, Münzwurf usw. gibt). im Spiel) und dann das entsprechende Ereignis behandeln.

Die Dealclick(con)-Funktion lautet wie folgt:

Das getPos-Event soll das herausfinden der entsprechende Ereigniscode
function dealclick(con) 
    {
        var posx = event.clientX;
        var posy = event.clientY;
        var flag = getPos(posx, posy); //获得对应的事件序号
        //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+"    "+flag.toString());
        if (flag == 0)   //表示不是兴趣区域
            return;
        if (flag >= 1 && flag <= 8) //对应的事件是压分
        {
            deal_yafen_event(flag,con);
            return;
        }
        if (flag >= 9) //对应事件
        {
            switch (flag) //
            {
                case 9: deal_quit_event(con); break; //退币事件
                case 10: deal_give_event(con); break;  //投币事件
                case 11: begin_event(con); break; //启动事件
                case 12: choseBig(); break;    //选大
                case 13: choseSmall(); break; ;     //选小
                case 14: LRevent(1); break;
                case 15: LRevent(0); break;
            }
        }

    }

/****根据坐标寻找对应位置的函数************/
function getPos(posx, posy) 
{
    if (posx < 200 || posx > 1100 || posy < 20 || posy > 670)
        return 0;  //返回零,不在canvas范围中
    if (posx >= 1035 && posx <= 1075)   //表示在yafen的横坐标范围中
    {
        for (var i = 1; i <= 8; i++)  //1-8也分别是序号
        {
            if (posy > Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy < Y + (i - 1) * 80 - 5)
                return 9 - i;    //注意1-8分别对应苹果-大王的位置
        }
        return 0;
    }
    if (posx >= 385 && posx <= 615)  //在事件启动范围中
    {
        if (posx >= 385 && posx <= 415 && posy >= 265 && posy <= 295)
            return 9; //退币对应事件9
        if (posx >= 585 && posx <= 615 && posy >= 265 && posy <= 295)
            return 10; //投币对应事件10
        if (posx >= 485 && posx <= 515 && posy >= 240 && posy <= 270)
            return 11; //启动对应事件11
        if (posx >= 410 && posx <= 250+200 && posy >= 320 && posy <= 360)
            return 12; //选大
        if (posx >= 550 && posx <= 590 && posy >= 320 && posy <= 360)
            return 13; //选小
        if (posx >= 235+200 && posx <= 270+200 && posy >= 410 && posy <= 430)
            return 14; //左移
        if (posx >= 340 + 200 && posx <= 375 + 200 && posy >= 410 && posy <= 430)
            return 15; //右移
             
    }
    return 0;

}
In Bezug auf die entsprechenden Wettpunkte sind die Ereignisse bei der Auswahl von Groß und Klein eigentlich relativ einfach. Sie können kurz sprechen Wenn es um die Auswahl von Groß und Klein geht, können Sie zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit, dass der Banker gewinnt, auf 70 % beschränken, auch wenn dies der Fall ist Der Bankier gewinnt, kehrt true zurück. Das ist relativ einfach.

Das Komplizierteste ist eigentlich das Startup-Event. Freunde, die Spielautomaten gespielt haben, wissen, dass das Licht in unterschiedlichen Geschwindigkeiten blinkt und blinkt. Nur die Funktion setInterval() in js behandelt Zeitprobleme, daher ist das Schreiben von

komplizierter

/********************处理起动事件***************/
    function begin_event(con) //启动事件
    {
        if (isOK == false)
            return; //表示上一次的启动还没有完成
        var g=0;
        for (var e = 0; e < 8; e++)
            g += yafen[e];
        if (g == 0)
            return;  //表示没有压分
        if (gain_score != 0) //如果右边有钱先将钱转到右边
        {
            score += gain_score;
            gain_score = 0;
            showScore(con, gain_score, score);
            return;
        }
        if (repeatYafen == true) //表示重复上次的压分不变
        {
            showYafen(yafen, con, Y, 80); //显示压分
            var totalyafen=0;
            for (var a = 0; a < 8; a++)
                totalyafen += yafen[a];
            if (totalyafen > score) //表示余额不足
                return;
            else
                score -= totalyafen; //扣分;
            showScore(con, gain_score, score);
        } 
        for (n = 0; n < 6; n++)
            time[n] = 0;
        n = count = 0;
         var id = getTheOne(0);  //获取本次中奖的号码
        // var id = 17; //用于实验
         var id2, id3;
         isOK = false;//表示进入闪烁模式
        if (id >= 0 && id <= 15)//没有中机会
        {
            id2 = getOnlyOne(id);  //得到在屏幕中的序号
            aim_pos1 = id2;
            light_flash(id,id2, 0, con);  //灯闪烁
        }
        if (id == 16)  //中了左机会
        {
            id2 = getTheOne(1); //再次获得序号
            id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的序号
            aim_pos1 = id3; //记录新的启示序号
            light_flash(id, 0, 1, con);
           // alert(aim_pos1.toString());
        }
        if (id == 17)  //中了右机会
        {
            id2 = getTheOne(1);  //在次获得序号
            id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的位置
            aim_pos1 = id3;
            //alert(id3.toString());
            light_flash(id, 12, 2, con);
        }

    }
    /******************************************/

       主要介绍一下利用setInterval()介绍一下如何实现递增的延时,如老虎机灯快停时闪烁的越来越慢。可能我的方法不太好,大家可以参考一下

/*****************闪烁函数1*********************/
    function flash1() //闪烁
    {
       var k=0;
        if (n <count - 5) //这段时间内正常闪烁
        {
            if (n == 0)
                showImageId(aim_pos, con, 0);
            else {
                 k = (aim_pos - 1 + n) % 24;
                showImageId(k, con, 1);
                k = (k + 1) % 24;
                showImageId(k, con, 0);
            }
            showLight(con, n % 2); flashSound();
            flashSound();
            n++;
        }
        else  //延时闪烁
        {
            switch(time[0]) //位置
            {
                case 0: time[0]++; 
                k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
                showImageId(k, con, 1); 
                k = (k + 1) % 24; 
                showImageId(k, con, 0); 
                flashSound(); 
                showLight(con, n % 2); 
                n++; 
                break;
             case 1: time[1]++;
                     if(time[1]==2) //时间到
                     {
                         k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
                         showImageId(k, con, 1); 
                         k = (k + 1) % 24; 
                         showImageId(k, con, 0); 
                         showLight(con, n % 2); 
                         flashSound();
                        time[0]++; n++;
                     }break;
             case 2:time[2]++;
                    if(time[2]==3) //时间到
                    {
                        k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
                        showImageId(k, con, 1); 
                        k = (k + 1) % 24; 
                        showImageId(k, con, 0); 
                        showLight(con, n % 2); 
                        flashSound();
                        time[0]++; n++;
                    }break;
             case 3:time[3]++;
                    if(time[3]==4) //时间到
                    {
                        k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
                        showImageId(k, con, 1); 
                        k = (k + 1) % 24; 
                        showImageId(k, con, 0); 
                        showLight(con, n % 2); 
                        flashSound();
                        time[0]++; n++;
                    }break;
             case 4:
                    time[4]++;
                    if(time[4]==5) //时间到
                    {
                        k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
                        showImageId(k, con, 1); 
                        k = (k + 1) % 24; 
                        showImageId(k, con, 0); 
                        showLight(con, n % 2); 
                        flashSound();
                        time[0]++; n++;
                    } break;
                case 5: time[5]++;
                    if (time[5] == 6) //时间到
                    {
                        k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
                        showImageId(k, con, 1); 
                        k = (k + 1) % 24; 
                        showImageId(k, con, 0); 
                        showLight(con, n % 2); 
                        flashSound();
                        clearInterval(jsq); 
                        showLight(con, 1); 
                        flashSound();
                        aim_pos = aim_pos1; 
                        //更新起始位置
                        countGainScore(0, con, aim_pos1); 
                        repeatYafen = true; 
                        //设置默认是重复压分模式
                        isOK = true;
                    }
            }
        }
    }


     三:背景音乐

        游戏中需要游戏背景音乐。 这需要用到html5中的b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92标签,然后通过js来控制声音的播放与暂停

     在游戏界面中先载入:

 <audio src="sound\HP.wav" id="win"></audio><br />   
<audio src="sound\pig.wav" id="lose"></audio><br />
<audio src="sound\CLICK.WAV" id="flash"></audio>

   然后利用js来控制, 例如介绍一下选大选小时赢时候的背景音乐

 var win = document.getElementById("win");
function winSound() //
    {
        win.currentTime = 0; //置于当前
        win.play();
    }

  然后在自己需要控制的地方加入播放函数即可。

  四:游戏bug

    由于HTML5还不够成熟,因此浏览器对其支持能力不够好。例如背景音乐,长期使用定时器播放后浏览器会失去对b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92的支持能力。 由于游戏是在浏览器中运行的,所以效率相比vc++的程序比较低。 如何脚本过于复杂会直接崩溃。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5-Anwendungsimplementierungscode des Happy Slot Machine. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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