suchen
HeimWeb-FrontendH5-TutorialTeilen von Codebeispielen für die Verwendung der Methode drawImage() in der HTML5-Canvas-API (Bild)

In diesem Artikel werden hauptsächlich die Verwendungsbeispiele der Methode drawImage() in HTML5 Canvas API vorgestellt. Die Methode drawImage() wird hauptsächlich zum Skalieren von Bildern verwendet. Oder zuschneiden, der Artikel gibt die Verwendung seiner Koordinaten und zugehörigen Parameter an, Freunde in Not können darauf verweisen

drawImage() ist eine sehr wichtige Methode, sie kann Bilder, Leinwände, Videos und skalieren oder zuschneiden.

hat drei Ausdrucksformen:

Grammatik 1



context.drawImage(img,dx,dy);



Grammatik 2

context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
  1. Grammatik 3

JavaScript CodeInhalt in die Zwischenablage kopieren

context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
Schauen wir uns die Koordinatenskizze an:


Teilen von Codebeispielen für die Verwendung der Methode drawImage() in der HTML5-Canvas-API (Bild)

PS: Definieren Sie nicht die Breite und Höhe von , sonst wird das darin gezeichnete

Bild automatisch vergrößert oder verkleinert. Die Version mit drei Parametern ist ein Standardformular und kann zum Laden von Bildern, Leinwänden oder Videos verwendet werden. Die Version mit fünf Parametern kann nicht nur Bilder laden, sondern das Bild auch auf eine bestimmte Breite und Höhe skalieren Zusätzlich zur Skalierung kann die Version auch zugeschnitten werden. Die Bedeutung der einzelnen Parameter finden Sie in der folgenden Tabelle.

Parameter
Beschreibung
img
sx Optional. Die x-Koordinatenposition, an der mit dem Scheren begonnen werden soll.
sy Optional. Die Y-Koordinatenposition, an der mit dem Scheren begonnen werden soll.
sBreite
参数
描述
img
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
Optional. Die Breite des zugeschnittenen Bildes.
sHöhe

Optional. Die Höhe des ausgeschnittenen Bildes.
x Platzieren Sie die x-Koordinatenposition des Bildes auf der Leinwand.
y Platzieren Sie die Y-Koordinatenposition des Bildes auf der Leinwand.
Breite Optional. Die Breite des zu verwendenden Bildes. (Bild strecken oder verkleinern)
Höhe Die Höhe des zu verwendenden Bildes. (Bild strecken oder verkleinern)
Als nächstes versuchen wir, ein Bild zu laden.
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>drawImage()</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        var img = new Image();   
        img.src = "./images/20-1.jpg";   
        img.onload = function(){   
            context.drawImage(img,200,50);   
        }   
    };   
</script>   
</body>   
</html>



Laufergebnis: Teilen von Codebeispielen für die Verwendung der Methode drawImage() in der HTML5-Canvas-API (Bild)


Erstellen Sie einen Fotorahmen: Hier kombinieren wir clip

() mit drawImage() und der kubischen Bezier-Kurve bezierCurveTo(), um dem oben genannten Fall ein herzförmiges Fotorahmen hinzuzufügen ~
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>绘制心形相框</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        context.beginPath();   
        context.moveTo(400,260);   
        context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);   
        context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);   
        context.clip();   
        context.closePath();   
  
        var img = new Image();   
        img.src = "./images/20-1.jpg";   
        img.onload = function(){   
            context.drawImage(img,348,240,100,100);   
        }   
    };   
</script>   
</body>   
</html>


Laufergebnis: Teilen von Codebeispielen für die Verwendung der Methode drawImage() in der HTML5-Canvas-API (Bild)

Ist es nicht wunderschön? Okay, nachdem wir nun über die wichtigsten Maskierungs- und Bildzuschneidefunktionen gesprochen haben, ist drawImage() tatsächlich auch eine entscheidende Methode in java.awt. Manche Leute sagen, dass man beim Erstellen von Java-Spielschnittstellen die Welt mit einem Zug erobern kann, solange man weiß, wie man drawImage () verwendet. ~ Das Gleiche gilt für Canvas. Bei den von Künstlern bereitgestellten Materialien handelt es sich im Wesentlichen um Bilder. Derzeit ist drawImage () für die Verarbeitung von Bildern sehr wichtig. Selbst Grundkenntnisse sind die wichtigste Möglichkeit, Bilder zu verarbeiten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeilen von Codebeispielen für die Verwendung der Methode drawImage() in der HTML5-Canvas-API (Bild). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
H5 -Code verstehen: Die Grundlagen von HTML5H5 -Code verstehen: Die Grundlagen von HTML5Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

H5 -Code: Best Practices für WebentwicklerH5 -Code: Best Practices für WebentwicklerApr 16, 2025 am 12:14 AM

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

H5: Die Entwicklung von Webstandards und TechnologienH5: Die Entwicklung von Webstandards und TechnologienApr 15, 2025 am 12:12 AM

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

Ist H5 eine Abkürzung für HTML5? Erforschen der DetailsIst H5 eine Abkürzung für HTML5? Erforschen der DetailsApr 14, 2025 am 12:05 AM

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5: häufig verwendete Begriffe in der WebentwicklungH5 und HTML5: häufig verwendete Begriffe in der WebentwicklungApr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

Worauf bezieht sich H5? Erforschen des KontextesWorauf bezieht sich H5? Erforschen des KontextesApr 12, 2025 am 12:03 AM

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

H5: Tools, Frameworks und Best PracticesH5: Tools, Frameworks und Best PracticesApr 11, 2025 am 12:11 AM

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

Das Erbe von HTML5: H5 in der Gegenwart verstehenDas Erbe von HTML5: H5 in der Gegenwart verstehenApr 10, 2025 am 09:28 AM

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Chat -Befehle und wie man sie benutzt
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

mPDF

mPDF

mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),

Sicherer Prüfungsbrowser

Sicherer Prüfungsbrowser

Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Dreamweaver Mac

Dreamweaver Mac

Visuelle Webentwicklungstools