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Detaillierte Einführung in die Verwendung von H5 zur Implementierung der Touchscreen-Version des Karussells

黄舟
黄舟Original
2017-03-13 17:23:571474Durchsuche

In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verwendung von H5 zur Implementierung eines Touchscreen-Karussells vorgestellt. Der Herausgeber findet es recht gut, daher werde ich es jetzt mit Ihnen teilen und als Referenz verwenden. Folgen wir dem Editor, um einen Blick darauf zu werfen.

Ich bin neu im Frontend und teile den Implementierungsprozess des Touchscreen-Karussells auf Mobiltelefonen. Die allgemeinen Funktionen sind wie folgt:

1. Unterstützt kreisförmiges Gleiten

2. Die Breite kann beliebig eingestellt werden und muss nicht mit der Breite des Bildschirms übereinstimmen

3 Die Seite kann vertikal gescrollt werden

4. Das Callback-Listening-Element kann so eingestellt werden, dass es

5, reines js, ohne Bibliothek von Drittanbietern wechselt

Prinzip

1. Gehen Sie davon aus, dass die Breite des Unterelements .item 375 Pixel beträgt. Verwenden Sie die absolute Positionierung, um alle untergeordneten Elemente innerhalb des übergeordneten Elements zu platzieren

2. Stellen Sie die Breite des übergeordneten Elements .carousel auf 375 Pixel ein, was der Breite des untergeordneten Elements .item

3 entspricht. Fügen Sie touch events zum übergeordneten Element .carousel hinzu: touchstart , touchmove, touchend

4. Wenn der Finger gedrückt wird, speichern Sie die Anfangsposition (clientX)

5. Wenn der Finger gleitet, wird die Gleitrichtung anhand der Gleitstrecke beurteilt:

① Wenn der Finger nach links gleitet, werden das aktuelle Element und das Element rechts vom aktuellen Element gleichzeitig verschoben

② Wenn der Finger nach rechts gleitet, dann Verschieben Sie gleichzeitig das aktuelle Element und das Element links vom aktuellen Element

6. Wenn der Finger angehoben wird, bestimmen Sie anhand der Gleitstrecke, ob zur nächsten Seite gewechselt werden soll

① Der Bewegungsabstand überschreitet nicht 50 % der Breite des untergeordneten Elements. Die aktuelle Seite wird an ihre ursprüngliche Position zurückgerollt, ohne das aktuelle Element zu wechseln.

②Der Bewegungsabstand überschreitet 50 % der Breite des untergeordneten Elements, wodurch das aktuelle Element zum nächsten Element wechselt.

③ Setzen Sie das transform-Attribut des aktuellen Elements auf translator3d(0px, 0px, 0px) und legen Sie das z-index-Attribut fest +1

④Setzen Sie das Transformationsattribut des nächsten untergeordneten Elements auf translator3d(375px, 0px, 0px) und setzen Sie das Z-Index-Attribut +1

⑤Setzen Sie das Transformationsattribut des vorherigen untergeordneten Elements element Setzen Sie das Attribut auf translator3d(-375px, 0px, 0px) und setzen Sie das Z-Index-Attribut auf +1

⑥Setzen Sie das Z-Index-Attribut aller anderen untergeordneten Elemente auf den Standardwert

7, Das vorherige Element des ersten untergeordneten Elements ist das letzte Element und das nächste Element des letzten Elements ist das erste Element. Dieser Schritt wird durch eine zirkulär verknüpfte Liste implementiert.

Beim Verschieben wird das Transformationsattribut des untergeordneten Elements .item gesetzt, nicht des übergeordneten Elements .carousel

Implementierungsschritte

html&css


//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 >item-1</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3>item-2</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3>item-3</h3>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3>item-4</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3>item-5</h3>  
  </p>
</p>


//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

js

Anfangszustand festlegen

Zuerst implementiert Eine doppelt verknüpfte Liste, die zum Verwalten von Elementen in der Karussellkomponente verwendet wird.


function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}

//双向循环列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;

    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;

                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;

                this.last = node;
            }

            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

Nachdem Sie die verknüpfte Liste erstellt haben, erstellen Sie eine verknüpfte Listeninstanz, fügen Sie Unterelemente zur verknüpften Liste hinzu und legen Sie einige Anfangszustände fest


var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);

var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}

var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素

var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值

var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度

positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

Berührungsereignis binden

Touchstart-Ereignis

Wenn der Finger gedrückt wird, speichern Sie das Anfangsposition


_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);

Touchmove-Ereignis

Der Finger gleitet über den Bildschirm und die Seite bewegt sich mit dem Finger


_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;

        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 

        isMove = true;
    }
}, false);

Touchend-Ereignis

Wenn der Finger den Bildschirm verlässt, berechnen Sie, auf welcher Seite er landen muss


_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动

    //是否会滚
    var isRollback = false;

    //计算手指在屏幕上停留的时间
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //发生了左右滑动
        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }

        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);

Karussellbibliothek

Zur Vereinfachung der Verwendung habe ich den gesamten Implementierungsprozess in einer Bibliothek gekapselt und prev(), next( hinzugefügt ) Methoden. Es ist sehr einfach zu verwenden:


<script src="lib/carousel.js"></script>

CreateCarousel("carousel", "item", true)
  .bindTouchEvent()
  .setItemChangedHandler(onPageChanged);

//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in die Verwendung von H5 zur Implementierung der Touchscreen-Version des Karussells. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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