In diesem Artikel werden die Techniken zum Reduzieren von Schleifenebenen und Einrückungen in Python anhand von Beispielen analysiert. Teilen Sie es als Referenz mit allen:
Wir wissen, dass Doppelpunkte und Einzüge in Python geschweifte Klammern darstellen können, aber das ist möglich Optimierter und Schleifen so weit wie möglich reduzierend. Durch die Ebene und Einrückung sieht der Code prägnanter und die Logik klarer aus. Dies gilt nicht nur für die Sprache Python, sondern auch für andere Sprachen.
Wie im Bild gezeigt, gibt es zwei Teile des Python-Codes. Die Funktionen, die von den beiden Teilen davor und danach erreicht werden sollen, sind die gleichen, der zweite Teil jedoch offensichtlich besser lesbar und die Logik ist klarer. Wenn viele Schleifen verschachtelt sind, können Sie tatsächlich „umgekehrtes Denken“ verwenden und weiterhin aus der Schleife springen, die die Bedingungen nicht erfüllt, anstatt die Ausführung fortzusetzen, wenn sie eingerichtet ist, wodurch die Ebene der Schleife nur vertieft wird.
Das Folgende ist der Python-Code in der Abbildung:
"""优化前""" for item in items: if is_for_sale(item): cost = compute_cost(item) if cost <= wallet.money: buy(item) """优化后""" for item in items: if not is_for_sale(item): continue cost = compute_cost(item) if cost > wallet.money: continue buy(item)
Dies reduziert den Grad der Schleifenverschachtelung und macht es lesbarer ist logischer und intuitiver und es gibt nicht so viele Einrückungen.
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Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...


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