


Map-Objekt
Map-Objekt ist ein Objekt mit entsprechenden Schlüssel/Wert-Paaren. JS-Objekt ist auch ein Objekt von Schlüssel/Wert-Paaren;
In ES6 Map weist im Vergleich zu Objektobjekten mehrere Unterschiede auf:
1: Objektobjekte haben Prototypen , was bedeutet, dass sie Standardschlüsselwerte für die Objekte haben, es sei denn, wir verwenden Object.create(null ) erstellt ein Objekt ohne Prototyp;
2: Im Objektobjekt können nur String und Symbol als Schlüsselwerte verwendet werden , aber in Map kann der Schlüsselwert alle Grundtypen(String, Zahl, Boolescher Wert, undefiniert, NaN….) oder Objekte (Karte, Menge, Objekt, Funktion, Symbol, null…);
3: BisMap Das Größenattribut in kann leicht die Länge des Maps ermitteln. Um die Länge des Objekts zu ermitteln, können Sie nur andere Methoden verwenden. Der Schlüsselwert des Map-Instanzobjekts kann ein Array oder ein sein Objekt oder A-Funktion, es ist lockerer und die Sortierung der Daten in
Map-Objektinstanz basiert auf der Reihenfolge des Benutzer-Push, während die Reihenfolge von Schlüssel und Wert in Objektinstanz ist einigermaßen regelmäßig. (Sie sortieren zuerst die Schlüsselwerte beginnend mit Zahlen und dann die Schlüsselwerte beginnend mit Zeichenfolgen). size Dieses Attribut hat die gleiche Bedeutung wie die Länge des Arrays und gibt die Länge der aktuellen Instanz an.
clear()
-Methode, löscht alle Schlüssel/Wert-Paare; delete( key), löscht das angegebene Schlüssel/Wert-Paar entrys()
gibt einen Iterator zurück, der [Schlüssel, Wert] zurückgibt in der Reihenfolge, in der das Objekt eingefügt wird; forEach(callback, context)
führt eine Schleife durch und verwendet das Schlüssel/Wert-Paar als Parameter; ; get(key)
gibt den Map-Objektschlüssel zurück, der dem Wert value entspricht; has(key)
gibt einen booleschen Wert zurück, der tatsächlich zurückgibt, ob das Map-Objekt hat der angegebene Schlüssel; keys()
gibt einen Iterator zurück, iterator Gibt jedes Schlüsselelement in der Reihenfolge der Einfügung zurück set(key, value)
Setzt den Schlüssel/ Wert-Schlüssel/Wert-Paar für das Map-Objekt und Rückgabe des Map-Objekts (relativ zu Javascripts Set, Set-Objekt). Die Methode zum Hinzufügen von Elementen heißt add, und die Methode zum Hinzufügen von Elementen zum Map-Objekt wird festgelegt; [@@iterator]
ist dasselbe wie die Methode „entrys()“ und gibt einen Iterator in der Reihenfolge zurück, in der das Objekt eingefügt wird Simulieren ein Map-Konstruktor selbst:
Da wir nun die Methoden und Eigenschaften des Map-Objekts kennen, können wir auch selbst einen Map-Konstruktor simulieren
Demo zur Kartennutzung:
Wir können auch<html> <head> <meta charMap="utf-8"> </head> <body> <script> "use strict"; class Map { /** * @param [[key, value], [k, val]]; * @return void; */ static refresh (arg) { for(let [key,value] of arg) { //判断是否重复了; let index = Map.has.call(this, key); if(index===false) { this._keys.push(key); this._values.push(value); }else{ //如果有重复的值,那么我们执行覆盖; this._keys[index] = key; this._values[index] = value; } }; this.size = this._keys.length; } /** * @desc return false || Number; * */ static has (key) { var index = this._keys.indexOf(key); if(index === -1) { return false; }else{ return index; }; } constructor(arg) { this._keys = []; this._values = []; Map.refresh.call(this, arg); } set (key, value) { Map.refresh.call(this, [[key,value]]); return this; } clear () { this._keys = []; this._values = []; return this; } delete (key) { var index = Map.has.call(this, key); if(index!==false) { this._keys.splice(index,1); this._values.splice(index,1); }; return this; } entries () { return this[Symbol.iterator](); } has (key) { return Map.has.call(this, key) === false ? false : true; } *keys() { for(let k of this._keys) { yield k; } } *values () { for(let v of this._values) { yield v; } } //直接使用数组的forEach方便啊; forEach (fn, context) { return this; } //必须支持生成器的写法; *[Symbol.iterator] (){ for(var i=0; i<this._keys.length; i++) { yield [this._keys[i], this._values[i]]; } } }; var map = new Map([["key","value"]]); map.set("heeh","dada"); console.log(map.has("key")); //输出:true; map.delete("key"); console.log(map.has("key")); //输出:false; map.set("key","value"); var keys = map.keys(); var values = map.values(); console.log(keys.next()); console.log(keys.next()); console.log(values.next()); console.log(values.next()); var entries = map.entries(); console.log(entries); </script> </body> </html>NaN, undefinierte Objekte, Arrays und Funktionen verwenden
usw. als Schlüsselwert eines Map-Objekts:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 我们给myMap设置值 myMap.set(keyString, "字符串'"); myMap.set(keyObj, "对象"); myMap.set(keyFunc, "函数"); myMap.size; // 输出长度: 3 // 获取值 console.log(myMap.get(keyString)); // 输出:字符串 console.log(myMap.get(keyObj)); // 输出:对象 console.log(myMap.get(keyFunc)); // 输出:函数 console.log(myMap.get("a string")); // 输出:字符串 console.log(myMap.get({})); // 输出:undefined console.log(myMap.get(function() {})) // 输出:undefined
Loop Map-Methode Verwenden Sie Map Die forEach-Methode der Instanz; >Verwenden Sie die for...of-Schleife:
"use strict"; let map = new Map(); map.set(undefined, "0"); map.set(NaN, {}); console.log(map); //输出:Map { undefined => '0', NaN => {} }
WeakMap
WeakMap ist ein schwach referenziertes Map-Objekt, wenn sich das Objekt in der js-Ausführungsumgebung befindet WeakMap-Objekt, das Objekt im entsprechenden WeakMap-Objekt wird auch von der js-Ausführungsumgebung recycelt;
"use strict"; let map = new Map(); map.set(undefined, "0"); map.set(NaN, {}); map.forEach(function(value ,key ,map) { console.log(key,value, map); });Attribute des WeakMap-Objekts: KeineMethoden des WeakMap-Objekts:
"use strict"; let map = new Map(); map.set(undefined, "0"); map.set(NaN, {}); for(let [key, value] of map) { console.log(key, value); } for(let arr of map) { console.log(arr); }delete(key):
Löschen Sie das angegebene Schlüssel/Wert-Paar;
get(key):Gibt den Wert zurück, der dem Kartenobjektschlüssel entspricht;
has(key): gibt einen booleschen Wert zurück, der tatsächlich zurückgibt, ob das Map-Objekt den angegebenen Schlüssel
set(key): hat Map-Objekt Legen Sie das Schlüssel/Wert-Paar fest und geben Sie das Map-Objekt zurück.
WeakMap hat viel weniger Methoden als Map. Wir können diese Methoden beispielsweise auch selbst implementieren:
Das Obige ist eine detaillierte Einführung in die Codebeispiele der neuen Funktionen von ES6 – Map- und WeakMap-Objekte in JavaScript. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php .cn)!

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Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.

JavaScript ist der Eckpfeiler der modernen Webentwicklung. Zu den Hauptfunktionen gehören eine ereignisorientierte Programmierung, die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die asynchrone Programmierung. 1) Ereignisgesteuerte Programmierung ermöglicht es Webseiten, sich dynamisch entsprechend den Benutzeroperationen zu ändern. 2) Die dynamische Inhaltsgenerierung ermöglicht die Anpassung der Seiteninhalte gemäß den Bedingungen. 3) Asynchrone Programmierung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche nicht blockiert ist. JavaScript wird häufig in der Webinteraktion, der einseitigen Anwendung und der serverseitigen Entwicklung verwendet, wodurch die Flexibilität der Benutzererfahrung und die plattformübergreifende Entwicklung erheblich verbessert wird.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python ist bekannt für seine prägnante Syntax- und Rich -Bibliotheks -Ökosystems und ist für die Datenanalyse und die Webentwicklung geeignet. 2. JavaScript ist der Kern der Front-End-Entwicklung. Node.js unterstützt die serverseitige Programmierung und eignet sich für die Entwicklung der Vollstapel.


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