JavaScript Object-Oriented Essentials (1)
Konstruktor und Prototypobjekt
Der Konstruktor ist auch eine Funktion, eine Funktion, die beim Erstellen eines Objekts mit neuem aufgerufen wird, und gewöhnlich Ein Unterschied bei Funktionen besteht darin, dass ihr Anfangsbuchstabe großgeschrieben werden sollte. Wenn der Konstruktor jedoch als normale Funktion aufgerufen wird (ohne das Schlüsselwort new), sollten Sie auf das dadurch aufgezeigte Problem achten.
var name = "Pomy"; function Per(){ console.log("Hello "+this.name); } var per1 = new Per(); //"Hello undefined" var per2 = Per(); //"Hello Pomy"
Bei Verwendung von new wird dieses Objekt automatisch erstellt. Sein Typ ist der Konstruktortyp und zeigt auf die Objektinstanz. Ohne das Schlüsselwort new verweist dies auf das globale Objekt.
Sie können „instanceof“ verwenden, um den Objekttyp zu erkennen. Gleichzeitig verfügt jedes Objekt beim Erstellen automatisch über ein Konstruktorattribut, das auf seinen Konstruktor verweist (Objekt, das in Literalform erstellt wurde, oder Objektkonstruktor, der auf Objekt zeigt). , benutzerdefinierter Konstruktor Das von der Funktion erstellte Objekt zeigt auf seinen Konstruktor.
console.log(per1 instanceof Per); //true console.log(per1.constructor === Per); //true
Jede Objektinstanz verfügt über eine interne Eigenschaft: [[Prototype]], die auf das Prototypobjekt des Objekts verweist. Der Konstruktor selbst verfügt auch über ein Prototypattribut, das auf das Prototypobjekt verweist. Alle erstellten Objekte teilen die Eigenschaften und Methoden dieses Prototypobjekts.
function Person(){} Person.prototype.name="dwqs"; Person.prototype.age=20; Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); }; var per1 = new Person(); per1.sayName(); //dwqs var per2 = new Person(); per2.sayName(); //dwqs alert(per1.sayName == per2.sayName); //true
Der Zeiger in der Instanz zeigt also nur auf den Prototyp, nicht auf den Konstruktor. ES5 bietet die Methoden hasOwnProperty() und isPropertyOf(), um die Beziehung zwischen Prototypobjekten und Instanzen widerzuspiegeln
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true per1.blog = "www.ido321.com"; alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //true
Da die Konstruktoreigenschaften des Prototypobjekts auf den Konstruktor selbst verweisen, müssen Sie beim Umschreiben des Prototyps bezahlen Aufmerksamkeit auf das Zeigeproblem des Konstruktorattributs.
function Hello(name){ this.name = name; } //重写原型 Hello.prototype = { sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; var hi = new Hello("Pomy"); console.log(hi instanceof Hello); //true console.log(hi.constructor === Hello); //false console.log(hi.constructor === Object); //true
Das Umschreiben des Prototypobjekts mithilfe der Objektliteralform ändert die Eigenschaften des Konstruktors, sodass der Konstruktor auf Object statt auf Hello zeigt. Wenn der Konstruktorzeiger wichtig ist, müssen Sie seine Konstruktorattribute beim Umschreiben des Prototypobjekts manuell zurücksetzen
Hello.prototype = { constructor:Hello, sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; console.log(hi.constructor === Hello); //true console.log(hi.constructor === Object); //false
Anhand der Eigenschaften des Prototypobjekts können wir dem integrierten Prototypobjekt von problemlos Anpassungen hinzufügen JavaScript-Methode:
Array.prototype.sum=function(){ return this.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); }; var num = [1,2,3,4,5,6]; var res = num.sum(); console.log(res); //21 String.prototype.capit = function(){ return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1); }; var msg = "hello world"; console.log(msg.capit()); //"Hello World"
Erben
Mit der Funktion [[Prototype]] können Sie prototypische Vererbung implementieren; für Objekte in Form von Literalen wird Object.prototype implizit angegeben als [[Prototype]] oder kann explizit über Object.create() angegeben werden, das zwei Parameter akzeptiert: Der erste ist das Objekt, auf das [[Prototype]] zeigt (das Prototypobjekt), und der zweite ist der optionale Attributdeskriptor Objekt.
var book = { title:"这是书名"; }; //和下面的方式一样 var book = Object.create(Object.prototype,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"这是书名", wratable:true } });
Literale Objekte erben standardmäßig von Object. Eine interessantere Verwendung ist die Implementierung der Vererbung zwischen benutzerdefinierten Objekten.
var book1 = { title:"JS高级程序设计", getTitle:function(){ console.log(this.title); } }; var book2 = Object.create(book1,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"JS权威指南", wratable:true } }); book1.getTitle(); //"JS高级程序设计" book2.getTitle(); //"JS权威指南" console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //false
Beim Zugriff auf das getTitle-Attribut von book2 führt die JavaScript-Engine einen Suchvorgang durch: Suchen Sie nun nach den eigenen Attributen von book2 und verwenden Sie sie, wenn sie nicht gefunden werden, suchen Sie nach [[Prototype ]], Wenn nicht gefunden, fahren Sie mit der Suche nach [[Prototyp]] des Prototypobjekts bis zum Ende der Vererbungskette fort. Das Ende ist normalerweise Object.prototype, wobei [[Prototype]] auf null gesetzt ist.
Eine andere Möglichkeit, Vererbung zu implementieren, ist die Verwendung von Konstruktoren. Jede Funktion verfügt über ein beschreibbares Prototypattribut, das standardmäßig automatisch so eingestellt ist, dass es von Object.prototype erbt. Sie können die Prototypenkette ändern, indem Sie sie überschreiben.
function Rect(length,width){ this.length = length; this.width = width; } Rect.prototype.getArea = function(){ return this.width * this.length; }; Rect.prototype.toString = function(){ return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; function Square(size){ this.length = size; this.width = size; } //修改prototype属性 Square.prototype = new Rect(); Square.prototype.constructor = Square; Square.prototype.toString = function(){ return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; var rect = new Rect(5,10); var square = new Square(6); console.log(rect.getArea()); //50 console.log(square.getArea()); //36
Wenn Sie auf toString() der übergeordneten Klasse zugreifen möchten, können Sie Folgendes tun:
Square.prototype.toString = function(){ var text = Rect.prototype.toString.call(this); return text.replace("Rect","Square"); }
Das Obige ist der Inhalt der objektorientierten JavaScript-Essenz (2) Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.


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